触手の動きのアルゴリズム教えてください (325レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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269: 1 [sage] 2009/03/11(水) 03:01:13 ID:K+qN+H71 サラマンダやグラディウスIIIなどの「復活する細胞」のアルゴリズムを教えてください>< 自機が撃つと消え、一定時間が経つと復活する壁のアレです コンシューマー機移植版のように完全に復活するのは簡単にわかるのですが オリジナルは撃つ前と復活後が違うんですね 完全に元通りにはならない 意図的にそうなるようにそういう性格付けをしてやれば再現できるかとは思いますが あれらは実際どんなアルゴリズムだったのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/11(水) 19:03:28 ID:a1LeDQCy 実際どう変わるのか知らんが 撃たれた位置なんかを覚えといて その情報を元に型を変えるとかじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 21:14:43 ID:7uHI5C0T どんなキャラなのか知らんが 「撃たれて”消える”」にこだわらなければどうとでもなるような。 撃たれたら一定時間見えなくなって当たり判定もなくすだけで消えたと同じ事でしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/12(木) 00:18:00 ID:18328U/Z >>269 自機の後ろがじわじわ復活してくるのは実に絶妙だったね 一本道を空けた場合でも、常に後ろから復活するんじゃなくて、 途中が先に復活することもあるんだよね ■■■■■■■■■■■■ ■■■■ ■ ■ ゆ■ ■■■■■■■■■■■■ こんな感じ。オプションが関係してたのかな・・ 完全に元通りにならないってのは、最初の細胞壁と、 復活した細胞は別のオブジェクトだからだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 03:13:33 ID:AtD/w7EZ スプライトの表示順番が変わって変化してるように見えるだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 15:07:58 ID:k9Vn4LdM >>273 あれはスプライトではなくBGです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/21(土) 18:27:11 ID:p1Gd/cI3 沙羅曼蛇風の触手作ってみたよ http://silverlightgame.seesaa.net/article/115998333.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 11:38:28 ID:/WBaHNdv すげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/26(木) 05:56:41 ID:moHUYNPJ いいね 総合してみるとあんまり美しい動きじゃないところが実にサラマンダっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 01:34:38 ID:SJJBvPul >1が、6年かけて自分で考えることをはじめたのに感動。 小学1年生が卒業して中学生になるほど長いんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 01:36:30 ID:OGAL40gq >>278 何をいってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 01:07:18 ID:t5w7A/FK >>1 単に隣とのフックの法則か v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i]) x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的) 節同士重なるのが嫌なら反発項入れて v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項 -k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項 とかね。回転とかの概念までは必要なし。 >>269 単に壁ごとにひとつひとつ復活カウンタが付いてるだけでしょう 自慢じゃないが初プレイ時ひとつめの細胞が生き返った瞬間にアルゴリズム分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 02:47:16 ID:aQGE5XLE そんな富豪的な手法が当時取れたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 04:14:53 ID:bChIPA4K >>281 復活画面位置の裏側で待機、倒した背景位置がそこにきたら復活 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/23(木) 06:14:47 ID:J1PfYJzi >>280 サラの復活壁はそんな単純じゃないと思う だからこそ質問者も質問してるんだと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/24(金) 10:27:30 ID:cK+yPK+w 当たり判定だけはそれで合ってると思う そして誰でも思いつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/24(金) 12:17:17 ID:Q12/FpVE 自慢じゃないが初見で>>280がバカなのは分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/30(火) 02:00:14 ID:a3pX7OxF まだあったのかここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 21:22:20 ID:wO9p9gQ6 よう、3年ぶりにきてみたがまだやってるのかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/24(水) 15:40:22 ID:jlAcXgvC あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 15:42:06 ID:XbqxS38/ 何だよ、用も無いのに起こすなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 01:47:46 ID:QF6VEtxd 期待させやがって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/20(日) 09:15:55 ID:EUFcS0K5 >>1は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/20(日) 09:24:51 ID:qlhx8tkJ 8年前の1とかいるかよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/20(日) 11:24:28 ID:GR0bb9jF わからんぞ。4年後に来たぐらいだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/20(日) 14:29:20 ID:33LgSfyd 今度は5年後にまた来るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/03(月) 19:15:06 ID:p45CG3rp あけましておめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/10(日) 19:07:52.29 ID:Gp6p0rk8 まだあったのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/296
297: 名前は開発中のものです。 [sag] 2011/04/11(月) 16:21:11.49 ID:6PaA88Ov 根元から動かすってのはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/05(月) 22:26:33.92 ID:TTrjMiph age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/06(火) 15:21:07.67 ID:/Rr6gRmh >>275 すげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/02(水) 03:00:32.29 ID:IjCvwl2F あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/28(土) 23:31:38.53 ID:7VQI5SoT グーグルの検索エンジンのアルゴリズム http://webblogsakusei.main.jp/seo_taisaku_syukyaku.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 12:42:37.02 ID:nbDdJKfY ベーマガでAM2研の人が解説してたなー N88BASICで触手が動いたときは感動した 三角関数がわからん俺には意味不明だったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 02:04:45.37 ID:krAbdi1N 12年たつのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/02(金) 20:45:25.87 ID:cMuVwJ37 すげえまだ残ってんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 23:32:33.20 ID:1/oX91oz >>302 あれはAM3研じゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 08:24:37.88 ID:OEKxA1IW 長寿スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 03:56:23.08 ID:p8SW/0de うにょうにょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 19:34:12.86 ID:2zANZ6Ah もうちょっと良くできないかな… http://gmdev.xrea.jp/st/up/1030.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/01(水) 23:17:25.19 ID:MwywVzvr http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1434928540/342-346 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/01(水) 23:17:25.77 ID:MwywVzvr http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1434928540/342-346 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/26(日) 18:00:09.35 ID:iLJfCiDe 台湾の超人気グラビアモデル、アリエル・チャンの元カレが撮影した プライベートセックス動画が流出で、台湾全土の男性が騒然としてホクロ等から本人確認、 どうも間違いなく本人の猥褻ビデオだったようえす。 (無修正なので閲覧注意) http://www.idolnyuus.tk/ariel00.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/16(日) 12:23:33.55 ID:bab+4x1Q 記念カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/01(金) 13:29:34.19 ID:NgsMbS1t あけました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/22(木) 16:29:05.88 ID:TMgF6Drj ドワンゴスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:13:12.85 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 YKTYV4COUV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/06(水) 13:31:34.00 ID:vMq6NdRk こんな動き https://t.co/Fn5kQXprRW 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/13(火) 02:37:53.23 ID:ihQsGvHO 1はまだ生きてるか? >>244を書き込んでからもう11年経っていたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 09:59:02.66 ID:Odm9M6ZT 1がここまで古いスレ始めてみた まだパソコン持ってない時期だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 02:34:16.60 ID:gvrCU1Vn サラマンダとファンタジーゾーンで触手作ってみたが上手くいかんかった http://gesei.sub.jp/kami/src/up0529.zip http://gesei.sub.jp/kami/src/up0530.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 10:01:58.44 ID:rfYEmME8 あけました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 22:22:29.37 ID:tBPiSFwj 書き込み可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/321
322: 1 [] 2021/08/04(水) 21:57:25.23 ID:bTAX13lK そろそろ正解をおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 17:17:05.86 ID:qtqclixb サインカーブで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 19:57:53.33 ID:XMtpdsp9 補修 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/03(月) 13:41:09.49 ID:JsbLSk9l 俺のちんぽこにセンサーつけてしごいてくれれば即再現できるから触ってみいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/325
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