触手の動きのアルゴリズム教えてください (325レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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172: あああ [] 02/06/14 21:12 ID:MQwpPVXA 手 | | 手 肘x2=90 / / / / 肩----肘----手 > 肩----肘 > 肩 x1=0 x2=0 x1=0 x2=45 x1=45 これでみたとうり部分部分で、角度の値を持たせるというのが、多関節 (簡易な)といったと
こでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/172
173: あああ [] 02/06/14 21:16 ID:MQwpPVXA うーむ。絵がずれるねー。いやーん。 (Module.bas で 定義) Type rect obj As Integer ang As Integer End Type Sub Kansetu_Click () Const SHOULDER = 1 ' 肩 Const ELBOW = 2 ' 肘 Const HAND = 3 ' 手 ReDim x(4) As Single ReDim y(4) As Single ReDim an(10) As rect ' データ構造 ' データ an(0).obj = 0: an(0).ang = 0 an(1).obj = ELBOW: an(1).ang = 30 an(2).obj = HAND: an(2).
ang = 45 an(3).obj = SHOULDER: an(3).ang = 25 an(4).obj = ELBOW: an(4).ang = 40 an(5).obj = SHOULDER: an(5).ang = 30 an(6).obj = HAND: an(6).ang = 60 an(7).obj = SHOULDER: an(7).ang = 45 an(8).obj = ELBOW: an(8).ang = 60 an(9).obj = -1: an(9).ang = 0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/173
174: あああ [] 02/06/14 21:18 ID:MQwpPVXA p = 3.14156 / 180 ' π h = ScaleHeight / 2 ' Form の 高さ w = ScaleWidth / 4 ' Form の 幅 sl = 250 ' 肩の長さ el = 300 ' 肘の長さ hl = 200 ' 手の長さ c = 5: ' 色 j = 0:oan1=0:oan2=0:oan3=0 Do If an(j).obj = -1 Then Exit Do Cls Select Case an(j).obj Case 1: an1 = an(j).ang + oan1
' 肩を動かす an2 = an1 + oan2 an3 = an2 + oan3 oan1 = an1 Case 2: an2 = an1 + an(j).ang + oan2 ' 肘を動かす an3 = an2 + oan3 oan2 = an(j).ang Case 3: an3 = an2 + an(j).ang + oan3 ' 手を動かす oan3 = an(j).ang End Select http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/174
175: あああ [] 02/06/14 21:18 ID:MQwpPVXA x(0) = 0: y(0) = 0 x(1) = Cos(an1 * p) * sl: y(1) = Sin(an1 * p) * sl x(2) = Cos(an2 * p) * el: y(2) = Sin(an2 * p) * el x(3) = Cos(an3 * p) * hl: y(3) = Sin(an3 * p) * hl ' 線を描画 Line (x(0) + w, y(0) + h)-(x(1) + w, y(1) + h), QBColor(c) Line -(x(2) + w + x(1), y(2) + h + y(1)), QBColor(c + 1) Line -(x(3) + w + x(2) + x(1), y(3) + h + y(2) + y(1)), QBColor(c + 3) j = j + 1 MsgBox "Push Next" Loop End Sub http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/14 22:39 ID:??? >あああさん N88BASICでおながいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/176
177: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/15 00:58 ID:??? >>173-175 これはVB? Cで慣れてるからキモチワルイ感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 01:10 ID:??? Cとくらべても大してかわらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 01:19 ID:??? >>178 ビミョウな違いがかえってキモチワルイ。 シンタックスエラーに敏感なんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 01:28 ID:??? >178 なるほど・・・・ 大して変わらないから、逆にキモチワルイのね(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/15 02:13 ID:??? おなかすいた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/20 01:40 ID:??? 計算すると時間がかかるから、なるべくデータをテーブルで持って やりたいんですけど、どうしたらいいでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/20 15:48 ID:??? >>182 データをテーブルにもってくださいと言うほかないけど・・・? 起動時にテーブルを作成するとかあらかじめ作成したテーブルを埋め込むか データファイルとして読み込むか一度計算した内容をテーブルに保存して次からはそれを使うとか いろいろ考えられる方法はあるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/183
184: 名前は開発中のものです。 [agger] 02/09/20 00:44 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 再開いたしました / / よろしくおねがいします。/ / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ゚Д゚)./
/(゚Д゚ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/20 07:50 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは完全に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ゚Д゚) /
/(゚Д゚ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/22 14:18 ID:??? Googleで探したけど、IKってなんか サンプルプログラム少ないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/22 17:29 ID:r/Nn4hC+ IKなぞ使わなくてもペアレントで十分では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/22 20:00 ID:??? >ペアレント ・・・「親」? すまん。それは親子関係という意味か。 (しかしIKにも親子関係はあるしな・・・) 順運動学のことか。あるいは特定ツールの用語か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/22 20:01 ID:??? おかんにコーディングしてもらうって意味だったりして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/23 14:48 ID:??? >ペアレント おそらくLWなどの邦訳版リファレンスに登場する造語だろう。 そっち系のツールを使う人間は「○○にペアレントして〜云々」 というような表現を用いる場合がある。 ボーンや親子関係を定義することを意味するらしい。 ツール固有のローカルな表現ゆえ、一般には通用しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/190
191: sage [] 03/01/25 16:31 ID:19Xgpo8K ttp://www.martinb.com/physics/kinematics/joints/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/23 03:33 ID:HNIyLmTg 金Q不浄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/23 06:01 ID:z7Hx+/Ad http://www.shitamachi.net/ranking/cgi05/ranklink/ranklink.cgi?id=05mercur http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/27 23:01 ID:trIkbaB6 3へー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 00:46 ID:kQY3Ov19 最初のサラマンダのドラゴンの動きはなんかぎごちない グラIIからは割とぐるっと時機を囲んでくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 18:42 ID:uNmG74S6 移動方向が8方向しかないから。。。とか(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 04:11 ID:OgSji0FJ パターン数が少なかったからでは? パイプの連結みたいな形だったような・・・覚えて無いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/05(日) 04:58:59 ID:7hEgRYs5 ho http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 11:35:08 ID:ej8f0LVD グラ?のスネークオプション・・・ アーケード版とSFC版で動きが全く違うようだが・・・ どういうアルゴリズムになっているんだろう・・・ 「慣性が働くオプション」と説明されてはいたが・・・ とくにアーケード版なんか つけた瞬間は自機からとんでもなく遠い位置に出現したりするんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/13(月) 17:02:55 ID:mTx/s9Du 200!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/200
201: 名前は開発中のものです。 [hage] 2005/07/25(月) 09:07:04 ID:vqU8Y+zn ActionScriptでお願いします。 もしくは作例があれば教えて下さい。 お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 18:29:04 ID:BV0YUEv6 嫌です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/202
203: gjsdofgsi [pfoigjso] 2006/04/22(土) 10:00:58 ID:tC7611Vb http://hp27.0zero.jp/data/499/USAPOKE/pub/21.jpg ↓その他のエロ動画+画像興味あるならどうぞ↓ http://x.z-z.jp/?drt http://x.z-z.jp/?15345 オマケ http://hp27.0zero.jp/data/499/USAPOKE/pub/22.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/22(土) 21:01:58 ID:5ZIVutpq 連立方程式で計算できそうなもんだけど。 どうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/22(土) 23:17:21 ID:29VEwGu6 波の奴とフェラエッチ数列みたいな奴を組み合わせて良い感じに出来ないか誰かためすて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 09:14:43 ID:cekL9lUm ちょwwwおまwwwwwww フェラエッチ数列ってwwwwwwww ・・なにですか? おしえてください。 気になって昼間眠れないじゃまいれすか!wwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 12:26:21 ID:HN6H/7ZO >>206 ほら、前の数と自分を足して次の数とするってやつ。フェラエッチ。 昼間寝ちゃダメだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 08:50:14 ID:iRFKo6kT はいはいフィボナッチフィボナッチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/208
209: 205 [sage] 2006/04/24(月) 09:54:28 ID:ywdgo+ht 適当にネットで調べて2D触手。計算式があってるのかワカラン。 http://gamdev.org/up/img/5407.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/24(月) 18:39:47 ID:n64wyK/F フェラエッチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/25(火) 08:55:26 ID:XvegRmAt >>209 「アプリケーションを正しく初期化できませんでした」エラーでしたのだったのですよってばえっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/26(水) 00:43:20 ID:4GDHzF83 .NET で作ったからそれ関係かしら? 実行できなくてもごめんなフェラエッチ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 22:19:36 ID:47DG9vw+ WinXPsp2じゃ無いと無理? うちはsp1だからNET1.1しかいれられない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 10:33:51 ID:nKXMDdiP 解らないけど、VC8で作ってあります。から、.NET2じゃないと無理なんかな? つーか、対したもんじゃないっす。 フックの法則と単振動を元に関節?を作り、それぞれにフェラエッチで設定しただけっすから・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 12:24:49 ID:dWgIjL7N xpに.net2入れてやってみたら、オーバフローエラー ************** 例外テキスト ************** System.OverflowException: オーバーフロー エラーです。 場所 System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(Int32 status) 場所 System.Drawing.Graphics.DrawLine(Pen pen, Int32 x1, Int32 y1, Int32 x2, Int32 y2) 場所 Tentacle.Form1.Form1_Paint(Object sender, PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.
Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) つーか気になるッス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/215
216: 1 [] 2006/09/02(土) 07:41:36 ID:XntxWmiH そろそろズバリな正解を誰かおながいします… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 12:35:46 ID:zDcYMwEa おまえ、4年間ずっと人まかせにして待ってたのか?・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/03(日) 22:05:18 ID:3IvxlY4g ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/06(水) 21:57:42 ID:Pkr3/b6q よし、@4年このスレが残ってたらオレが教えてやる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/219
220: 1 [] 2006/10/02(月) 08:56:26 ID:zlo/Dejg 俺は教えてくれるまで諦めませんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 12:51:35 ID:NAvmLF/b 頑張って後4年保守すればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 14:01:17 ID:NVAqx3IR この板なら、2年に1回保守すれば大丈夫なきもす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 23:37:18 ID:stGSo4+M 助けになりたいが 触手と聞いてエロ目当てに迷い込んできた俺には 何も教えることはできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 01:14:14 ID:81FYPAFi >>223 同士よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/224
225: 1 [sage] 2006/10/03(火) 05:21:35 ID:Yo17fTVY >>223-224 同士よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 11:18:44 ID:Q2IWRRmm 【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969 同士よ。もちろんここはチェックしたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/03(火) 18:57:38 ID:jIu1z38C 勿論だ。同士よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/227
228: 1 [sage] 2006/10/03(火) 21:15:15 ID:9zAnz7SZ 見たが3Dは難しくてわからんのだ同士よ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 23:54:37 ID:QU5Yjrza こち亀の日暮みたいな>>1だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 18:10:47 ID:tU7Al24y 最強の触手はやっぱファンタジーゾーン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 07:03:00 ID:KoVwGdU2 サイバーボッツのスーパー8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 04:10:57 ID:gPipRt+X 過去スレは、書き込むんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 10:03:01 ID:otvk7gcS エロいスレだと思って覗いた 首吊って来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/233
234: 1 [sage] 2006/10/08(日) 17:13:40 ID:RViGmYp6 今日からここはエロ触手スレに生まれ変わりました アルゴリズムも糞も関係ない手描きアニメだけど 天外魔境2の木のお化けみたいな奴の触手の動きはエロかった ヒュンヒュン!とクールなSEもついてたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 17:27:56 ID:bVSpEghv 最初からそういうタイトルにしろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/235
236: エロ触手作るぞ [sage] 2006/10/17(火) 06:55:06 ID:VPgLjr1r なんとなく閃いた予感… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/08(金) 03:23:57 ID:btd1VoVb エロスレかと思ったじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/08(金) 14:32:59 ID:yLDuc1zB 魔法少女アイ スレかと思た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/09(土) 06:44:01 ID:QzkRiSLC ■先端の動き 1.先端から付け根までの最大距離を決める。 2.先端を右か左に傾かせ、より自機と近くなる方を選択。 3.先端から付け根までの距離を伸縮させ、より自機と近くなる方を選択。(0〜最大距離の範囲) ■途中の節の動き 1.最大距離に応じた節の数だけ配置する。 2.先端より一つ根元に、以前向いていた方向を継承する。 3.先端から根元の現在距離を節数で割り、節毎の距離をセットする。 ■根元の動き 1.自機のいる方へ縦横に動く。 2.すべての節に、根元が動い
た縦横移動値を加算する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/29(火) 05:27:10 ID:QEcmFVai おーい、俺も何年か前からエロいスレと間違えて 何度もここに迷いこんだが今日初めてスレ読んだ… 一はまだ閲覧してるかwwwwwww夢をありがとうなwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/29(火) 23:25:19 ID:qM6OMJ08 >>209 ソースは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/30(水) 05:30:24 ID:Ftaf21FK ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/02(土) 21:48:19 ID:nolQvDIt 落としてないからわからんが ソースコードがほしいってことかな そーいやまだ多関節つくったことねーなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/20(日) 22:58:15 ID:1xr1S+Np ニコ動の『2ch面白いレス集』で伝説となったスレと>>1はここか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/20(水) 19:01:39 ID:eq39jL5v このスレがyoutubeの動画に出てた http://jp.youtube.com/watch?v=4BhfujugW9s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/21(木) 15:38:28 ID:tmUnDpCY らめ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/29(金) 20:19:48 ID:rqxFJwuY エロスレじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/14(火) 10:11:22 ID:s0USIx96 また開いちまったじゃねぇか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/25(土) 22:56:26 ID:lsujscr0 最近職種に嵌ってる無職です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/25(土) 23:06:28 ID:bXPp55ZC 02年では、こういうのでスレを立ててたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/26(日) 00:55:42 ID:TBw4sn/S 俺の動きを知りたいと聞いてきたのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/26(日) 01:27:55 ID:opMAa/Rg 普段どんなことしてるんですか? それと「手」でいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/252
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