触手の動きのアルゴリズム教えてください (325レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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89: (´・ω・`)ショボーン [sage] 02/05/23 00:27 ID:??? >>84 高校の数学で習うんだっけ?文系のクラスでも? 三角関数は知らないけど、 サインとかコサインって言葉は物理の授業で聞いたような気がする。 触手→オプション→触手→三角関数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 01:01 ID:??? >>87-88 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021476153/357n ニヤニヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 01:04 ID:??? >>88 三角関数を知らずに学生になり、 そして卒業しましたが何か? 三角関数って普通はどこの高校でも習うんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 01:17 ID:??? まぁぶっちゃけて言えば三角関数をちゃんとお勉強して知っている学生もいれば 三角関数は興味なく知らないがあんなことやこんなこともよく知ってる学生もいるってこった。 学生ん時遊んでた奴は今頃必要に応じて学ぼうとするし 学生ん時はお勉強くんだった奴は日夜半角板でネタ収集しダメ板で童貞を告白して傷を舐め合っている。 両者共今をエンジョイしていていいじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 01:28 ID:??? ん?高校でも文系とかならやんないんじゃないか? っていうか、中学以上の数学の知識って結局実生活には必要無いからさ、 別に開き直って生活してても構わんとは思うけどモナー。 でもこれからゲームのプログラムやろうってのが、たかがサインくらいで 怖気づいてんのもどうよ。好きでやるんじゃないか? この板、自分より低レベルなヤシ目ざとく見つけては攻撃するヒッキーが やたら多いから、そういうのは無視してりゃいいが、プログラマでいちばん ウザいのは90みたいな嘲笑+自己完結+狭い視野の決定論だけみたいなヤシ な。ヒッキーやダメ学生が30代になってレベルアップするとこうなる。 オレとかナー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/23 01:51 ID:2MFy4BDw >>91 俺は普通科だったけど、普通に習ったよ。数IIだったっけ? ゲームプログラムやるなら、必須だしね。 キャラの移動で既に必要だし。 3Dの回転行列の計算でも必要。 そこまで書くのはPS2ぐらいだと思うが。 テーブル参照による高速化は、メモリ食う割に、メインメモリに アクセスするから、実はあまりよくない。 で、PS2で式を変形させて高速化を図るってのをやってたのを 見せてもらったけど、良く解らんかった。UVコードだったし。 今月(先月)のCマガに載ってたような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 01:53 ID:??? >そこまで書くのはPS2ぐらいだと思うが。 ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 02:01 ID:??? >>92 >学生ん時はお勉強くんだった奴は日夜半角板でネタ収集しダメ板で童貞を告白して傷を舐め合っている。 ぐはっ(吐血 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 10:42 ID:??? 関係ないけど、sin^2Θ+cos^2Θ=1の公式って よく考えたら当たり前のことを書いてるにすぎないんだよなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 12:41 ID:??? 小中学生が多いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 23:56 ID:??? 三角関数なんか普通に生活してて縁ないんだからしょーがないじゃん。許してよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 00:40 ID:??? 高校生以下は"学生"ではありません。"生徒"です。 18歳以上で、まだ勉強してる連中を"学生"と呼ぶものです。 ちなみに小学生は"児童"だからね。間違えないでね、ボク。 "俺が学生のころは…"と高校時代を語るやつはサムイです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/100
101: [sage] 02/05/24 01:26 ID:??? >>100 その通り! でもどうでもいいって。触手!触手! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/101
102: 通りがかりだけど [sage] 02/05/24 01:31 ID:??? どうでもいいじゃん。あほらし。 君、あれでしょ?そういう些末な事突っ込んで場の空気乱す人でしょ? たまにいるよねーウザイウザイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 02:29 ID:??? 空気嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 03:45 ID:??? >>100 ところであんたこのスレに何の用があって見たり書き込んだりしてんのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 04:26 ID:??? 昔のプログラムは凄かったという結論でOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 07:53 ID:??? PEACE CODEに話題有り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 23:54 ID:??? >97 底辺の二乗+高さの二乗=斜辺の二乗だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/25 00:16 ID:??? それって3平方の定理で、しかも間違ってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/25 00:36 ID:??? >>108 合ってるよ。三平方の定理も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/01 00:29 ID:a2n/qG4U まずは、服を破り、乳首にからまりパンツを・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/110
111: 名前は開発中のものです。 [sa] 02/06/04 00:52 ID:??? 過疎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 01:03 ID:??? すさまじくレベルの低いスレだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/112
113: 実は [sage] 02/06/04 01:08 ID:??? 111=112? 触手のアルゴリズムを本当に知りたくて書き込んでます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 07:35 ID:??? >>111でageが入ったのでスレが浮上 →常駐している暇人の目にとまる。 →板相応スレ相応の駄レスが即行でつく。 程度の在り来たりの想像力ぐらい働かせたらどうかねsage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/114
115: 名前は開発中のものです。 [sa] 02/06/04 14:31 ID:??? 過疎ですまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 16:28 ID:??? >>115 なんでキミがあやまるんだ お前はこの板の神ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 18:01 ID:??? >>116 メンタルストレスを溜めるのは良くないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 23:59 ID:??? >>117 なんか開発状況報告スレのせいで変なレスになった。スマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/05 07:30 ID:O7LU16hk >>112 レベルの低い人がたててレベル低い人が多く書き込んだスレだからしょーがないね。 と、レベルの低い僕は思いました。 ぼちぼちレベルの高い人の低レベルな人にもわかるレベルの高いレスきぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/05 10:58 ID:??? 類は友を呼ぶので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/06 05:14 ID:??? 何を教えて欲しいのかわからなきゃレス付けようがないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/121
122: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/06 22:41 ID:??? 最近の3Dゲームではグラ系の触手って見なくなったね。 アニメーションで処理できちゃうからだろうけど。 無くなりつつある技術なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/06 23:01 ID:??? 3Dの多関節 >>>>>>> 2Dの多関節 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 02:35 ID:??? 同じだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 03:00 ID:??? 俺もそう思う。 計算する座標が一つ増えるだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 04:47 ID:??? >123の不等式はよくわからんが 座標が一つ増えるだけで自由度が三つも増えるぞ だからなんだといわれてもぉ〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 20:16 ID:??? 106のリンク先見て書いてみたよヽ(´ー`)ノ http://mrpackman.hoops.ne.jp/joint.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/08 01:06 ID:??? 自由度は間接のほとんどを単なるちょうつがいのように2Dに限定すれば 問題ないと思うけど。回転が入ったり肩みたいな奴があるとかなりやっかい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/10 16:34 ID:1dQb7mzQ >>128 2Dの触手は細胞同士が重なってもアリとされてるけど、 3Dだと不自然に見える。その辺も難しいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/129
130: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/10 21:03 ID:??? 確かに。 ぶん回すと簡単に絡まりそうだよな。 ある程度はすり抜けを許容しないとダメかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/10 22:54 ID:OLYHhar2 話がそれるが、3D特有のスリ抜け問題は他にもいろいろ出てくるよね。 例えば、敵の撃った弾が他の敵をスリ抜けるのはアリなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/10 23:20 ID:??? そういえばそうだな。 2Dだと気にならなかったが、3Dだとその辺のすり抜けに違和感を感じるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/10 23:25 ID:??? すり抜けられないと、同士討ちを回避するAIを組む手間が増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/133
134: 名前は開発中のものです [sage] 02/06/11 13:53 ID:??? 小さいキャラならすり抜けても目立たないのでは? 弾は表示の優先順位で常にプレーヤーからみて手前に描くとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 15:44 ID:??? >>134 3Dでそれをやると発射台・障害物・弾が一直線に並んだ時正面から見るとおかしくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/11 23:49 ID:EyY2HPDw 市販のゲームではどうしてるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 00:01 ID:??? ぼくらは放置されていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/12 02:06 ID:kFk0QMAg ttp://www.sodaplay.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/138
139: [] 02/06/12 06:23 ID:rKP63Pp2 http://chuu.dip.jp/cgibin/up/img/700.exe 触手ってこんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 09:50 ID:??? ↑通報しますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/140
141: 139 [0] 02/06/12 09:53 ID:??? >>140 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/141
142: 139 [0] 02/06/12 09:58 ID:??? http://chuu.dip.jp/cgibin/up/img/701.exe もう一つ作ってみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/142
143: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/12 12:04 ID:??? どうやったの? おせーて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 12:18 ID:??? >>139 終点を拘束してみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/144
145: 139 [0] 02/06/12 12:50 ID:??? http://chuu.dip.jp/cgibin/up/img/702.exe >>144 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 13:12 ID:??? >>142 すげーじゃん。 ソース公開してください。 おねがい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 13:14 ID:??? >>139=>>142=>>145 トロイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/147
148: 139 [0] 02/06/12 13:17 ID:??? >>147 仕事の合間にやってんだよ。ボケェ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 14:14 ID:??? なーんだ、トロイの木馬なのかと思っちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 14:40 ID:??? >>145 反応はやっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/150
151: 139 [0] 02/06/12 19:18 ID:??? >>149 ああ、トロイってそういう意味か 147さんボケェっていってごめんなさい。 >>146 自分で考えろボケェ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/151
152: 147 [sage] 02/06/12 19:22 ID:??? >>148,151 いや、私の完敗です、スマソ しかし、怖くて実行できぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/152
153: 139 [0] 02/06/12 19:31 ID:??? 恐ければ実行しなくてよいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/153
154: 139 [せっかく作ったのに] 02/06/12 19:45 ID:??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 20:22 ID:??? 138オモロい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 21:56 ID:??? なんだVBか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/156
157: とっつぁん [とっつぁん] 02/06/12 23:16 ID:??? おお!とうとう実践的な方が降臨されましたな! ソース激烈にきぼん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 23:31 ID:??? 思い切って実行してみた。 単なるIKの2D版じゃんとオモタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/158
159: 139 [] 02/06/13 04:55 ID:hRB41EXw >>158 あんたが求めてる触手ってどんなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/13 09:14 ID:??? ────── 、 / \ ノ .\ ( .ヽ / , ─── 、 , ──-、 / | ,--;;,,, |,─、| ,,;;--,| | | \●\ ├- | /●/ | | |  ̄ ̄ || | ` ̄ ̄__| |  ̄ ̄ ̄ ̄ | |  ̄ ̄ | | (_,ヽ_/、) , ........、 \ ∪ _ ....:::::::::::::::、 \ /(_)-- 、::::::::::、 ヨンダ? _ \ (_/ \::::::: ( \ \ / / ̄) \ ) ──、____,- / / ( 丿 /:::: \ ( ( \ \_/ /) ) /|\ )( ( \_/ / (___//,/ )( ( \ )\\___) ( ̄ 、___//丿| ) ) ) ( ( ( ( \___// ) ) | ) ( ( ( ( ( ( ( ( ( | ) ) ) ) ) ) 丿 丿 ) ) ( ( \ ) ( ( 丿 丿 ) ) ) | ) ) / / | | | ) ( ( ( ( (_/ (_/ (_) \_) \_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/13 12:40 ID:??? >>159 こんなの ttp://www.urban.ne.jp/home/tecmac/badgara/img/aya003.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/161
162: 139 [] 02/06/13 17:43 ID:SREciCjE >>161 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/13 23:38 ID:LHE8jrgA 俺が今までに作ったゲームでは三角関数をよく使ったような… (数学よりも物理で習った方法で利用) >>99 許せる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/163
164: [] 02/06/13 23:39 ID:LHE8jrgA ぐはっ。2ちゃん慣れしてないことがバレバレ。 ネタだと思わんでくだされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/14 01:55 ID:??? ダイジョブ オレモヤッタコトアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/14 10:53 ID:TJTWjrmw >139 これっていわゆるAB法では? これは典型的なIKと呼ばれているんですかね? 紐シミュですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/166
167: 139 [] 02/06/14 11:39 ID:76gizzkU AB法? 実は俺プログラムやシミュレーションに関しては素人なので よくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/14 13:01 ID:??? >139 AB法ってのはkaneko氏がAnimeBodyというプログラムで用いたやつです。多分 各リンク点間をその距離で普通に拘束する感じだったと思います。 あえて名づけている意味が解りませんが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/168
169: 166 [] 02/06/14 20:02 ID:iWBgkMT2 ごく一部の人の間ではAB法。 広く一般にはmass-spring法などと呼ばれているような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/169
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