[過去ログ] C言語でアクションゲームが作りたい (268レス)
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243(1): 2010/01/11(月)19:46 ID:iBHSZgAH(1) AAS
PCゲーム制作において(大雑把な)小数を扱いたい場合
整数型にゲタをはかすより素直に浮動小数を使うほうがメジャーなんですかね?
246(1): 2010/01/24(日)07:06 ID:7unsPESO(1) AAS
>>243
FPUが標準で載ってなかった頃(80386とかi486)ならともかく
今は普通に浮動小数点数を使う。メリットがほぼ何も無いから。
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