[過去ログ] C言語でアクションゲームが作りたい (268レス)
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224: 2009/08/18(火)18:03 ID:lhzLPooo(1/2) AAS
衝突判定について質問なんですがドラクエの場合1チップづつ動くので一回の判定で済みますが
スーパーマリオのような場合そうはいきませんよね。
それでマリオがいるところを2画面分づつ毎フレーム衝突判定することを考えました。
つまり2画面分のブロックすべて衝突判定するわけです。
このやり方はどうだろう?
226: 2009/08/18(火)19:40 ID:lhzLPooo(2/2) AAS
だからドラクエならそれでできるけどスーパーマリオのようななめらかな動きでは
マリオの位置から参照なんてできません
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