[過去ログ] C言語でアクションゲームが作りたい (268レス)
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249: 2010/01/24(日)18:55 ID:XyEAfLKu(1) AAS
>>246
浮動小数点数を使う方が良いのですね
ありがとうございます
ソース書き直してきます。。。
250: 2010/02/14(日)10:16 ID:01ksrop7(1) AAS
一応今でも固定少数は生き残ってるな。携帯JAVAとか。
使えなさ杉。
251: 2010/03/28(日)18:21 ID:TsctO2kM(1) AAS
>>247
計算誤差の蓄積が致命的になるケースとかかね。
内部的に連続ではなく離散的に扱ったほうがいいケースはまれにある。

ゲーム関連だとオンライン同期とか長時間のシーケンス再生とかかね。
まぁこれもアルゴリズムの工夫とか計算式の見直しで対処できるけど
手段の一つとして固定少数、とかかなぁ・・・
252: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 2011/09/05(月)17:16 ID:Lr7+AzeQ(1) AAS
長い時を越えレス
253: 2011/09/09(金)19:51 ID:k3TsIYrn(1) AAS
age
254: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2012/01/04(水)00:27 ID:bAtwbF/0(1) AAS

255: 2012/01/04(水)04:36 ID:AZIkwPkD(1) AAS
>>1
作れ
256
(1): 2012/01/04(水)09:39 ID:WbZ+Vf8T(1) AAS
あと4ヶ月で10年か……。
257: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2012/01/05(木)01:11 ID:VdrYegoy(1) AAS
これは落としてはいけないな
258: 2012/02/13(月)03:56 ID:wYUVzw6n(1) AAS
受験どうしよう
259: 2013/01/08(火)19:29 ID:5a8WfSZt(1) AAS
たまたまスレを発見したので上げておきます
260: 2013/03/17(日)00:42 ID:iUNXz5+H(1) AAS
そろそろアクションゲームは出来たのだろうか
261: 2015/02/19(木)21:04 ID:PxNR+B6G(1) AAS
できた?
262: 2016/01/18(月)22:27 ID:Uks8C/HK(1) AAS
あげ
263: 2016/01/19(火)11:19 ID:ANXDLwD/(1) AAS
>>256
おれがゲーム完成しなくなってからも10年近くなる
って四年前の書き込みか
264: 2016/01/20(水)04:13 ID:Eogo13xS(1) AAS
化石のようなスレだな
265: 2016/02/12(金)19:39 ID:tgSaGnAD(1) AAS
この板そのものが、累々とした屍にも見える
266: 2016/03/09(水)12:49 ID:6zaphPIU(1) AAS
2ch.netがオワコンだからな
267: 2016/05/24(火)18:37 ID:lzAb6Ly0(1) AAS
保守
268: 2017/12/31(日)22:12 ID:/rN76OKL(1) AAS
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