[過去ログ] C言語でアクションゲームが作りたい (268レス)
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232: 2009/08/20(木)18:38 ID:ft0rBKBL(2/2) AAS
そっか
マリオの進行方向のフラグを使えばいいわけですね?
233: [age] 2009/08/23(日)23:29 ID:G7YrcOaf(1) AAS
じつに奥深い
234: 2009/08/27(木)03:30 ID:h69Q7bqc(1) AAS
マリオは偉大
235: 2009/08/27(木)15:22 ID:47D9lhWh(1) AAS
>>231
画面端(進行方向と逆方向)の壁の穴にめり込んだときは
向きに関係なく右に流されるんじゃなかったか?
じゃないと画面端に流されて永久に戻ってこれなくなるぞ

単純に衝突判定したい場合とはちょっとシチュエーションが違うかもしれんけど・・
236: 2009/08/28(金)18:12 ID:clFN1A0w(1) AAS
衝突はけっこうむずいな
ブロックをチップ単位でなくランダムに置いた場合はこのやり方でなく一画面づつ
判定しないとだめだろうな。
マリオのいる一画面分のブロックデータを毎フレーム抜いてこないといけない。
237: softbank221031124201.bbtec.net 2009/08/28(金)20:32 ID:t3Xl9opM(1) AAS
今時のゲームをCだけで完成させるのはむしろ難しい
とだけ言っておこう
238: [age] 2009/09/23(水)09:49 ID:wPxYdb/J(1) AAS
マリオの進行方向と逆に戻すロジックだけではできない場合もあるよな
239: 2009/09/23(水)12:19 ID:fPSXilIR(1) AAS
まあそりゃゲームによる
240: [s] 2009/10/20(火)17:12 ID:mVqzm4Yz(1) AAS

241: 2009/11/06(金)21:58 ID:aZlLerC2(1) AAS
フリーゲームクラシックに投票しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
省16
242: 2009/11/08(日)22:33 ID:gQ1EYumM(1) AAS
総受け死ね
243
(1): 2010/01/11(月)19:46 ID:iBHSZgAH(1) AAS
PCゲーム制作において(大雑把な)小数を扱いたい場合
整数型にゲタをはかすより素直に浮動小数を使うほうがメジャーなんですかね?
244: 2010/01/18(月)22:11 ID:7jxGgs5m(1) AAS
整数型にゲタをはかる方法教えてください。
245: 2010/01/18(月)23:53 ID:KY+N9kEF(1) AAS
正しくは「整数型変数にゲタをはかせる」ですね
「ゲタをはかせる」の言い回しに説明はいらないでしょう
それとも固定小数と言った方がいいのでしょうか?
246
(1): 2010/01/24(日)07:06 ID:7unsPESO(1) AAS
>>243
FPUが標準で載ってなかった頃(80386とかi486)ならともかく
今は普通に浮動小数点数を使う。メリットがほぼ何も無いから。
247
(1): 2010/01/24(日)11:45 ID:NsFPdvE4(1) AAS
「何も無い」ではなく「ほぼ何も無い」の理由を教えて欲しいな。
248: 2010/01/24(日)12:10 ID:dfptX4TC(1) AAS
過去のコード資産使うとか
249: 2010/01/24(日)18:55 ID:XyEAfLKu(1) AAS
>>246
浮動小数点数を使う方が良いのですね
ありがとうございます
ソース書き直してきます。。。
250: 2010/02/14(日)10:16 ID:01ksrop7(1) AAS
一応今でも固定少数は生き残ってるな。携帯JAVAとか。
使えなさ杉。
251: 2010/03/28(日)18:21 ID:TsctO2kM(1) AAS
>>247
計算誤差の蓄積が致命的になるケースとかかね。
内部的に連続ではなく離散的に扱ったほうがいいケースはまれにある。

ゲーム関連だとオンライン同期とか長時間のシーケンス再生とかかね。
まぁこれもアルゴリズムの工夫とか計算式の見直しで対処できるけど
手段の一つとして固定少数、とかかなぁ・・・
252: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 2011/09/05(月)17:16 ID:Lr7+AzeQ(1) AAS
長い時を越えレス
253: 2011/09/09(金)19:51 ID:k3TsIYrn(1) AAS
age
254: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2012/01/04(水)00:27 ID:bAtwbF/0(1) AAS

255: 2012/01/04(水)04:36 ID:AZIkwPkD(1) AAS
>>1
作れ
256
(1): 2012/01/04(水)09:39 ID:WbZ+Vf8T(1) AAS
あと4ヶ月で10年か……。
257: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2012/01/05(木)01:11 ID:VdrYegoy(1) AAS
これは落としてはいけないな
258: 2012/02/13(月)03:56 ID:wYUVzw6n(1) AAS
受験どうしよう
259: 2013/01/08(火)19:29 ID:5a8WfSZt(1) AAS
たまたまスレを発見したので上げておきます
260: 2013/03/17(日)00:42 ID:iUNXz5+H(1) AAS
そろそろアクションゲームは出来たのだろうか
261: 2015/02/19(木)21:04 ID:PxNR+B6G(1) AAS
できた?
262: 2016/01/18(月)22:27 ID:Uks8C/HK(1) AAS
あげ
263: 2016/01/19(火)11:19 ID:ANXDLwD/(1) AAS
>>256
おれがゲーム完成しなくなってからも10年近くなる
って四年前の書き込みか
264: 2016/01/20(水)04:13 ID:Eogo13xS(1) AAS
化石のようなスレだな
265: 2016/02/12(金)19:39 ID:tgSaGnAD(1) AAS
この板そのものが、累々とした屍にも見える
266: 2016/03/09(水)12:49 ID:6zaphPIU(1) AAS
2ch.netがオワコンだからな
267: 2016/05/24(火)18:37 ID:lzAb6Ly0(1) AAS
保守
268: 2017/12/31(日)22:12 ID:/rN76OKL(1) AAS
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