[過去ログ] C言語でアクションゲームが作りたい (268レス)
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1(6): 02/05/03 18:22 ID:jHGxuzaQ(1) AAS
…
2: 02/05/03 18:23 ID:??? AAS
じゃぁ作れば?
=================終了=================
3: 02/05/03 18:30 ID:??? AAS
企画は総合発表&雑談スレッドに書いて下さい
このスレッドでまとまり次第、独立したプロジェクトスレッドを立てて下さい
(前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります)
4(1): 02/05/03 18:46 ID:??? AAS
>>1
これがやりたかったのか
Delphiでアクションゲームが作りたい!!
2chスレ:tech
5: 02/05/03 18:55 ID:??? AAS
>>1
HSPにしとけ、まじで
6(1): 02/05/03 19:46 ID:??? AAS
ソレハシューティングデノハナシダロ
7: [ ] 02/05/03 19:52 ID:??? AAS
>>6
(゚Д゚)ハァ? 何言ってんだ?お前がシューティングしか作れないだけだろ
8: 02/05/03 20:02 ID:??? AAS
|
|,,∧
|゚Д゚ミ < >>1許せよ...ディスプレイの前で顔真っ赤なんだよ!!!!!ヴォケッ
|/
9: 02/05/03 20:03 ID:??? AAS
AA省
10(1): 02/05/03 20:14 ID:??? AAS
>>4
そこCでもええんか
11(1): 02/05/03 20:51 ID:??? AAS
>>10
どういう意味だよ
12(1): 02/05/03 20:58 ID:??? AAS
>>11
そういう意味さ
13: 02/05/03 21:08 ID:??? AAS
>>12
いいんじゃないの?
14: [ ] 02/05/03 22:21 ID:??? AAS
あげ
15: 02/05/03 22:26 ID:??? AAS
あげんな(笑
16: 02/05/03 22:31 ID:??? AAS
AA省
17: 02/05/04 00:15 ID:nKGEE6cA(1) AAS
ほい
10 CLS
20 SCREEN 3
30 PRINT "HELLO WORLD!!"
40 END
18: [sage ] 02/05/04 00:19 ID:??? AAS
#include <stdio.h>
int main();
int main()
{
printf("hello world\n");
return(0);
}
省1
19(1): 02/05/04 01:33 ID:??? AAS
#include <stdio.h>
#include <action.h>
int main(void)
{
printf("Hello ActionGame!\n");
RunMro(); /* スーパーマリヲ実行関数 */
return 0;
省2
20: [ ] 02/05/04 01:53 ID:??? AAS
>>19
ごめんなさい。僕が作りたいのは3Dのネットゲームなのでマリオじゃダメです
21: 02/05/04 02:12 ID:??? AAS
>>1
今までゲーム作ったことあるのか?
無いんだったら小さいものからやってけ
22: 02/05/04 02:14 ID:??? AAS
とりあえず、コンソールのアドベンチャーゲームでも作っとけ。
23: 02/05/04 02:27 ID:??? AAS
と、言うか現在では逆にコンソールのアドベンチャーの方が造り辛いと思われ...
24: 02/05/05 01:14 ID:??? AAS
AA省
25(1): 02/05/05 23:20 ID:??? AAS
/*無限シネヨサンプル*/
#include <stdio.h>
int main(void)
{
while(1){printf("厨房シネヨ\n");}
return 0;
}
26: [ ] 02/05/06 12:37 ID:??? AAS
a
27: 02/05/06 12:52 ID:??? AAS
>>25
改行ない方がカコイイ
28: 02/05/06 13:59 ID:??? AAS
AA省
29: [ ] 02/05/12 21:45 ID:??? AAS
30: 02/05/12 22:50 ID:8Pk00WY.(1) AAS
2chスレ:doboku
31: 02/05/13 06:37 ID:??? AAS
AA省
32: 02/05/21 05:12 ID:XHSDIsJI(1) AAS
HSPでダイレクトx使うにはどうしたらいいの?
33(1): 02/05/22 13:30 ID:uFabihEo(1) AAS
スレ違い…でしょうか?えぇと、2Dのアクションでマップを
キャラの移動にあわせて横にスクロールさせるには
どのような処理をかければいいのでしょうか?
34(2): 02/05/22 13:40 ID:??? AAS
キャラ移動と逆の方にマップを移動
35(1): 33 02/05/22 13:49 ID:??? AAS
>>34さん
うわ、動きましたよ。
どうもありがとうございます!
これから少し数値の補正をかけてみます!
36: 02/05/22 17:35 ID:aMw1or7U(1) AAS
>>35
スクロール以前に、固定画面のゲームいくつか作ったほうが身のため。
37: 02/05/22 20:18 ID:??? AAS
テキストモードで上スクロールだッ!
「逆スクロール」=下スクロールは高度な技だゾ!
38: [ ] 02/05/22 20:54 ID:??? AAS
>>1
作れば?
39: リアルヒッキー 02/06/21 03:03 ID:??? AAS
>>34
ああなるほど、言われてみれば簡単だが気が付かなかったよ
よーしパパ途中で放置してたゲームの続き作るぞー
たぶんすぐ挫折するけど
40(5): 02/08/07 00:49 ID:uvRO0azs(1) AAS
あの、まったくの初心者なんですけどCでゲームが作りたいです。
どういうことを勉強すればいいのでしょうか?
いろいろなサイトを見たけど、ゲームに結びつくようなことは書かれていませんでした。
41: 02/08/07 00:51 ID:??? AAS
>>40
検索の仕方を勉強しる
いろんなところに書いてあるぞ
42: 02/08/07 01:01 ID:??? AAS
>>40
何を勉強したらいいのかとか聞いてるようじゃ見込み無し
43(1): 02/08/07 01:02 ID:??? AAS
猫でもわかるプログラミング
外部リンク:www.kumei.ne.jp
山亀本舗
外部リンク:www.yamagame.com
44: 02/08/07 01:05 ID:??? AAS
>>40
外部リンク[html]:www.3dgamers.com
45(1): [ ] 02/08/07 03:23 ID:??? AAS
>>43の「猫でも…」はなんでエディタをエジタってかいてるんだ?
46: 02/08/07 04:52 ID:5/IuBIvM(1) AAS
エジタ(・∀・)
47: 02/08/07 05:11 ID:??? AAS
>45
ローマ字でeditaでは? うちはエヂタになるけど。
COBOLerがいうエディッタよりはマシかと。
48: 02/08/07 09:57 ID:??? AAS
>>40
つーか本買え
49(1): [age] 02/08/07 10:23 ID:??? AAS
editorだろ。
んで、ジジ臭い読みかたすりゃエジタ。
老人がTシャツを「てーしゃつ」って言うようなもんだ。
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