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C言語でアクションゲームが作りたい (268レス)
C言語でアクションゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/
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127: 名前は開発中のものです。 [age] 04/11/14 00:45:18 ID:x9zK3qma まだこのスレを読んでもよくわからんが、将来のためにageとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 18:06:12 ID:tsSmGNTS ねーねー、Cやるのって金かかるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 20:56:59 ID:fcqxyC5l >128 C言語プログラミングの流れ テキストエディタなどでプログラムコードを書く→ソースファイル ソースファイルをコンパイラを通してバイナリファイルを作成→オブジェクトファイル 複数のオブジェクトファイルをリンカで一つの実行可能なファイルにする→実行可能ファイル ツール つまりC言語でプログラムを作るのに必要なツールは エディタ、コンパイラ、リンカ コンパイラとリンカはほとんどセットになっているので、両方あわせてコンパイラと呼ぶことも多い 他にもデバッグを支援してくれるデバッガというツールもある エディタ、コンパイラ、リンカ、デバッガ、その他の支援ツールを一つにまとめた統合開発環境(IDE)といわれるものもある コンパイラ Windowsアプリケーションを作るとすれば 無料コンパイラ:Mingw,BCC,Microsoft Visual C++ Toolkit 2003などなど 有料IDE(コンパイラ込み):VisualC++.NET2003,Borland C++ Builderなど LinuxやFreeBSDなどのUNIX系ならコンパイラは迷うことなくGCC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 20:57:26 ID:fcqxyC5l 以下Windows前提 無料コンパイラについて 無料コンパイラは基本的にコマンドラインからの使用が前提なので最低限のDOSコマンドは使える必要があるが フリーのGUIツールがある場合もある ほかにもmakefileというコンパイルの手順を記述するファイルの記述方法を覚える必要のものもある C言語の学習以前に覚えなければいけないものが結構多いので、そんな苦労は最小限にしたい香具師はやめとけ VisualC++.NET2003 略してVCという 初心者にはVCがお勧め 最初からGUI環境での開発ができる オールインワンなので必要なツールなどで悩む必要がない ライブラリ Windows上で動作するゲームを作る為にはWindowsアプリケーション作成用のライブラリが必要 もちろんVCは最初から何も考えなくてもついてるし、使える DirectXやOpenGLなどを使ったプログラムを作る為には、そのためのライブラリを入手し、 コンパイラごとにそれぞれ設定する必要がある ゲーム用のフレームワークを提供するライブラリも存在する 以上のことを踏まえたうえでもチンプンカンプンな香具師はVC買っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 22:31:06 ID:fHoL40sI 俺のお薦め無料セット IDE,エディタ:BccDev コンパイラ,リンカ:Boland C++ Compiler デバッガ:Turbo Debugger http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 18:35:18 ID:uDybUtmY なんだなんだ、親切な人がいるもんだな。 ありがとう。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/25 21:49:29 ID:F3Xgd3GW 200番目記念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/25 21:54:48 ID:F3Xgd3GW >>131氏のお勧めセットやっと揃えた記念カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/06 15:18:55 ID:xxaj5Xlz http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0002ERS18/250-3172619-1806610 学生の場合はコレを1つ買えばCでゲームを作ることができますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 16:03:52 ID:aURBdGiO >>135 おk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 19:00:33 ID:DH17e0iN 書籍が一番金かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 12:09:07 ID:Xb185jAa >>137 んだ。 書籍は金がかかるので、最低限をそろえて、 情報源はもっぱらインターネッツ。 英語を覚えりゃ収集できる情報量が増える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/24 01:54:46 ID:AjUERDun キーボードから入力を受付けるときに、 「キー連打」と「一定時間以上キー押しっぱなし」 を区別したいのですが、どうすればよいでしょうか? kbhit()とgetch()を使ってキー入力を判断しているのですが、 私には今のところ、区別できません。 だれか教えてください。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/24 19:31:50 ID:XUv8bTeO >>139 いまは、まだコンソール? もし、そうならもう少し勉強を進めることに専念したほうがいいよ。 違うなら、その辺のWin32SDKの情報をあされば出てくると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/140
141: 139 [sage] 05/01/25 01:05:34 ID:iPLtjYiU >>140 OSはWindowsで、 言語はC言語です。 コマンドプロンプト上に'■'とかを出力して、 テトリスを作りました。(コンソールゲームというのですか?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/30 23:04:05 ID:xPAo914a >>139 釣りか? 釣りじゃないとしたら>>140をもう一回嫁。 分かりやすく言えば使おうとしてる関数がそもそも間違ってる。 DirectXやゲーム用ラッパーをまず探せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 00:05:35 ID:cTfpobPf アクションゲームをDirectX&C/C++で作ってるが結構しんどい。 始めて初めて分かるこの苦労。 今は2Dアクション作ってて3Dは全く触ってないんだが・・・ 2Dとはやっぱり別物みたいだな。 2Dが理解できても3Dが理解できん。 つーか、サンプル見ても3Dはよく分からん。 流体力学研究所っつーサイトが結構面白かったが、 あのレベルになるまでにはどのくらいかかるのかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/31 01:04:28 ID:dk4MRPJZ >>143 定番 一生(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/31 01:23:46 ID:r9nuMyDU >>139 キー連打と押しっぱなしを区別するには、変数を使って前回の状態を記憶し、 前回の状態が押してなくて、今回は押してたのなら、連打したことになる…、 というふうにする。 面倒くさいと思うかもしれないけど、みんなこうやってるのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 01:30:31 ID:nsgwyZ8/ 駄目な奴はいくら努力しても駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/24(木) 18:22:58 ID:6s5fO40x 駄目な奴が言うと説得力あるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/24(木) 18:24:20 ID:KlKHFtG1 そんなことありません。 きっと、だれでも得意なことや不得意なことがあるはずです。 だから…たぶんゲームには向いていなかったのでしょう^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/24(木) 19:58:13 ID:6s5fO40x ゲーム作りが駄目な奴も他の事で人に差をつければいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/04(金) 18:12:41 ID:TRxG7fOu あげます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 23:33:58 ID:O8Q9EzMN 過疎すれあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 13:01:45 ID:ahB8bn+L あげてねーじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/06(日) 13:19:25 ID:wdl0eUTl 過疎すれあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/06(日) 13:20:25 ID:wdl0eUTl この板は常時ageでもいい位だ人少な杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 13:22:53 ID:wdl0eUTl tasikaniw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/06(日) 16:31:58 ID:2Jf1lcDI 」」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/156
157: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/11/07(月) 00:03:16 ID:SXdAN7QW バイトしてVC買おうとしてる俺が来ましたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/07(月) 05:33:20 ID:asEGnyQY かーちゃんに買ってもらうんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 19:46:38 ID:2gRWCoRh 学生なら絶対thespoke版買うべき。 手続きが糞面倒いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 22:06:54 ID:bxsN/QFE >>129-131 一年ほど遅い横レスだがマジでthx 無茶苦茶助かる。 こういう情報が1番欲しい割りには1番探しにくい。 メーカーサイトみてもわけのわからん謳い文句ばっかで その製品で何ができるのかさっぱりわからんかった。 なにから手をつけていいのか見当もつかなかったんで ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/08(火) 15:43:04 ID:5sKvU1wF >>160 こう言っちゃ何なんだけど、 その程度の情報自分で集められない&勉強出来ない時点で プログラムには向いてない気ガス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/08(火) 16:19:47 ID:LsRBzfpu と、いつも夢見ているだけの脳内プログラマが言っております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/08(火) 17:05:27 ID:qvd6Nhwx 煽りはよくないと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/08(火) 19:12:47 ID:NsoRYc4P でもスレ活性化のためにときには必要だと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/09(水) 23:42:07 ID:EwnTVsdI ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 21:58:57 ID:GCIYcnGs 2Dアクションなら BCC + DXライブラリ がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/14(月) 00:53:07 ID:aU3971Di いや、SDLだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/14(月) 23:07:34 ID:aU3971Di 過疎スレあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/14(月) 23:08:03 ID:aU3971Di 上げてなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/16(水) 06:13:02 ID:bP8OZfvZ 敵キャラの移動 コード //配列dirにランダムで値を入れて敵キャラの移動方向を決める dir[0] = rand()%5; switch(dir[0]){ case 0 : //UP 座標移動など; break; case 1 : //DOWN 座標移動など; break; case 2 : //RIGHT 座標移動など; break; case 3 : //LEFT 座標移動など; break; default; break; } ズレるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 00:24:42 ID:9sRgGKZA dirってdirection? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/17(土) 00:12:18 ID:spkZow+n >>171 たぶんそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/22(金) 21:23:28 ID:iYNT4fJm よし作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 15:45:40 ID:BLAr7l82 捕手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/174
175: 親父 [] 2006/10/16(月) 06:54:24 ID:rXTAsiwN 悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲もどきを 作りたいんですが、まずはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 08:50:51 ID:ETvWxTDe directxまわりでつまづくと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/176
177: 親父 [sage] 2006/10/16(月) 10:47:00 ID:977vydNH そうか・・・ 取り合えずやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/17(火) 06:11:10 ID:Ci2KLVBp C言語でスプライトってどうやって使うんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/17(火) 10:20:06 ID:CFzZkzeR C言語っつーか、Windows環境でのプログラミングが判らなかった俺だが DXライブラリを知ってから、超簡単に2Dゲームプログラミングができるようになった。(ヘタレだが) >>178にもお勧めしとく。 C言語っつーかDirectXだな。 スプライトは無いけど、普通の画像(BMP等)をスプライトと同様に扱える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/26(木) 21:04:59 ID:ssyUOzfl >>178 Cなら、適当なメモリ領域をビットマップに見立てて自力で抜き色以外をピクセル転送。 Win32APIを使うとそのメモリ領域をDIBとして直接表示できる。 速度も32*32程度で数十個とか100個程度のパターンを表示するなら十分実用的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/05(日) 00:03:28 ID:7chgMelj PS3でも買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 20:37:31 ID:Yz3dksL2 とりあえずCはな〜んにもわからないけどゲーム作りたい人は、まずこれを買ってみるといいと思う。 ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4899771517/sr=8-1/qid=1162812879/ref=sr_1_1/503-3710014-7096713?ie=UTF8&s=books 『14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Windows98/2000/Me/XP対応』 中級者以上の人にはあんまり評判が良くないけど、とっかかりを作る上ではいいと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/06(水) 00:06:35 ID:KflH77ty 今買うなら>>135より ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B000CSRIZ0/sr=1-1/qid=1165330998/ref=sr_1_1/503-7339295-7035903?ie=UTF8&s=software か。 確か>>135のはプロダクトキーが期限切れになってるはずだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/07(木) 21:52:16 ID:SXyPw4fF 2003欲しいけどもう遅いんだよね・・ 2005で作ったの2003で読み込めるないんだよね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 05:04:22 ID:aJXqrfUl ゲーム作るにはダイレクトX使えばいいってのはわかるんだけど、 根本の仕組みが知りたいんだよね。 スプライトって、背景+窓というのを擬似的に表現しているだけで、 実際は単なるドットの集まりだよね。 でさ、例えばキャラが1ドット上に移動したとするじゃん。すると、 >キャラを1ドット上に表示+キャラの下にできた1ドットの隙間に背景表示 って処理をしなきゃならないと思うんだけど、 これって実際やってみるとすんげー重いのよ。 なんで昔のファミコンとかで、こんな重い処理ができたのか不思議でしょうがない。 キャラがなんであんなに素早く動くのかな〜。 根本をたどれば、ドット単位で表示ONOFFしてるだけのはずなのに、 スプライトとか魔法みたいなことができるのはおかしい。 おれはこれがいつまでもわからなくて、挫折をした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 05:15:37 ID:kEK2MzKm 昔のファミコンはスプライトの仕組みが違いますがなにか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 10:09:20 ID:xCPbM3oZ >>185 ユーの言うスプライトは擬似的なものでPC98とかの世界だな。 2D系のゲームやX68kはスプライトを書き込む領域があり、 それらの表示位置を設定することも出来る。 これらを画面更新時に表示している。 毎フレーム指定色で画面を塗りつぶし、 しかるべき順番でポリゴンを描画している。 DirectXにスプライトは無く、DirectX上で動くスプライトは、 このポリゴンにテクスチャーを設定して擬似的に表現している。 一聞効率的な方法じゃ無いように聞こえるが、 グラフィックボードはそのような処理に最適なように設計されてるので問題無い。 ポリゴンに適した設計にする事が最優先で、 スプライト云々は主眼じゃない。 ここまで適当にレスできる俺は天才だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 10:10:43 ID:xCPbM3oZ 3番目の文はDirectXに関するものですだ…(まぁ読んで判るとは思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/188
189: 185 [sage] 2006/12/10(日) 21:13:19 ID:aJXqrfUl >>187 >これらを画面更新時に表示している。 キャラが動くごとに、背景を全描写してるってことだろうけど、それがとてつもなく重そうなんだよね。。 なんでファミコンで表現できたのか不思議。しかもキャラはたくさんいるし。 ダイレクトX使わずに、VC++のMFCでピクチャ表示機能使って 無理矢理キャラの動作をさせてみたことあるんだけど、やっぱ無理ありますな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 21:40:39 ID:gmCAHMuv > 重そう 寝言は実際DirectXを使ってからほざけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 21:43:14 ID:Kl/z74Au >なんでファミコンで表現できたのか不思議。 いや、だから……ハード的にそういう機能を持ってるんだよ。 ついでに言うと、背景を全描写といっても、 ファミコンとかの場合、ドット単位じゃなくて8*8(だっけ?)のチップ単位。 だからチップパターンにそった背景しか描けない。けどメモリも少なくて済むし、データ書き換えも早い。 さらに言うと、背景が変わりでもしない限り、データを書き換える必要もない。 表示座標を変えるだけでスクロールする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/17(日) 16:41:27 ID:HQUKYlRt 今のパソコンにはスプライトというのはなくて、 グラフィック画面で全部まかなっているというのは、既出の通り。 そんな今のパソコンでは、ダブルバッファリングという技法が必須だよ。 実際には表示しない、裏の描画用画面のことで、 キャラクターたちを、まずその裏画面上に描く。 一通り全部描き終えたら、その裏画面の内容を 全部まとめて、BltやFlipなどで一気に表示画面上に表示する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 16:58:27 ID:gEtDPOSL ラスタースクロールはどうするんだ。 と思ったが、今のPCの性能じゃそんな事する必要もないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/17(日) 20:30:35 ID:pCyciy5N ラスタースクロールか・・・ 背景描画時に、1ピクセルの行ごとに ずらしながら裏画面に描くのかねぇ・・・? それで、どれだけの速度を保てるかは さすがにやったことないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 01:08:01 ID:DW0nBc61 hgdfhhdf fhdfhdf tsdtsd hcvhcvxcxc xzgfzxg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/31(月) 06:05:54 ID:nIWs4m/L 晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/196
197: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/03/05(水) 14:21:54 ID:i3A4b+mI o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/05(水) 14:40:00 ID:qwYlHq/j スプライトのライブラリとかあるから、それ使った方が早い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/05(水) 15:35:58 ID:bokJt+04 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/14(金) 10:33:18 ID:a+sbD+vf _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしていくね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/18(火) 10:54:23 ID:olLbUKca あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/19(水) 11:55:05 ID:DVv4kD76 あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/23(日) 05:08:10 ID:mWO5t8G1 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/27(木) 13:57:01 ID:6aFlAzKU 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/27(木) 15:02:50 ID:vXrdy63U _,,....,,_ -''":::::::::::::`'' ヽ::::::::::::::::::::::::::`::..、 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' ( ,ハ ヽ _ン 人! 本当にゆっくりしたい気持ちで… ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ 胸がいっぱいなら…! /l ̄ '-~三~-'  ̄h . / | レ兮y′/ l どこであれゆっくりできる…! 〈 く ∨ l/ ,イ | \_,.>、 /,L..]]_ たとえそれが… . 0ニニニ)而}ニニニニニ),リリニニ) . L| |_____|____| | 肉焦がし… 骨焼く… l | |._______| | ,: , l \ヽ l | , '/ ;' 鉄板の上でもっ………! :, ____l_|_|_;_|_|___|_|__ ; |\゙;三三゙';三三三,;゙三三\ ;' |\\三三゙三ジジ三三,''三;'\,;' ;' |、 \\三゙;三三ジジ・'三三三;\ ; 0ト、\\\;'三三;'三三三;''三三,;'\ \\\| 炎炎炎炎炎炎炎炎炎 | \\| 二I二二I二二I二二I二 | \LI二二I二二I二二I二二]] 0]] 0]] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/07(月) 12:30:25 ID:GXjnIAO6 あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/21(月) 20:42:44 ID:dRtpsJPd 書き込みtest http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/207
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