ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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1(6): 02/04/13 13:07 ID:eiAxwjws(1/3) AAS
今まで自分はPCのアプリ屋をやっておったのですが、
最近、訳あって3Dゲームの開発に携わるようになりました。
で、昔からゲーム作ってる人等を見ての正直な感想、
1・「お前等レベル高い!」
2・「なんでそんな事知ってるの??」
って感じでした。今までゲームプログラマを馬鹿にしてたんですが、
撤回します。
省4
610: [ ] 2009/07/01(水)09:10 ID:X4xegwQg(1) AAS
611: 2009/07/16(木)07:22 ID:kiHFOCL1(1) AAS
業界には仕様書ひとつまともに書けない、>>599みたいな無能な企画が多すぎる。
612: 2009/07/16(木)16:40 ID:B6t4X99l(1) AAS
詳細な設計書を書くのはチーフプログラマの仕事だけどね。
613: 2009/07/16(木)16:56 ID:JJYk4zco(1) AAS
糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。
外部リンク:anond.hatelabo.jp
614(1): 2009/07/23(木)01:12 ID:U9NnA+Yg(1) AAS
ゲームは3回作り直してやっと面白くなる。これは事実
でもこの事実を根拠に作り直しをすると面白くなくなる。これも事実
いずれにせよプログラマが笑うことは無い
615(1): 2009/07/23(木)13:11 ID:D4vqPGmj(1) AAS
>>599みたいな無能いるいるw
こういうやつに限って書いてない部分をこっちが考えて作ったら忘れた頃にやってきて指示と違うとか言い始める。元々指示されてねえよ
616: 2009/07/23(木)13:27 ID:aLnaIEJB(1) AAS
idソフトウェアのカーマックは
一人で4週間ホテルで缶詰になってプログラムのプロトタイプを作る
↓
雇ったプログラマーと一緒にゲームエンジンを作り上げる
↓
CGデザイナー、レベルデザイナーと一緒にゲームを作る
って感じらしいが
617: 2009/07/23(木)17:36 ID:QzddHm16(1) AAS
そのidもzenimaxに買収されたけどなー・・・
618(1): 2009/07/25(土)11:06 ID:arn9ngWj(1) AAS
>>614
作り直せば作り直すほど、ひどくなっていく方が多いけどな。
それまでの作業が無駄になることによるモチベーションの低下とか、
時間がきつくなることによるクオリティの低下とか。
無能なプロデューサーの思いつきで変更されると、まじでキレそうになる。
619: 2009/07/26(日)14:06 ID:WrQIBAu+(1) AAS
>>618
それは作り直してるんじゃなくて、作り直させられているんじゃね?
620(1): 2009/09/14(月)21:47 ID:phQWPHou(1) AAS
CPU制御から組めるゲームプログラマーが減ってるらしいが
大丈夫かな・・・
621: 2009/09/14(月)23:35 ID:k6yrw31j(1) AAS
いまの現場って全部コンパイラ任せなんじゃないの・・・
622(1): 2009/09/15(火)21:29 ID:wVXbqF3Y(1) AAS
今時は基本的にハード直叩き禁止だし
623: 2009/09/16(水)22:45 ID:BwZSAfyQ(1) AAS
ハードに関するプログラムは苦手だな
良くないとは思うけど目を背けたまま日々が過ぎていく
ハードとソフトのどちらにも強い人が羨ましい
624: 2009/11/18(水)04:56 ID:b9j9wmUf(1) AAS
>>620
そりゃマズイよ。
増やさないといけない。
625: 2009/12/13(日)14:57 ID:eSysBWlf(1) AAS
626: 2009/12/14(月)05:47 ID:R8nsVxtT(1) AAS
>>615
手抜きするから手直しを命じられただけだろ。
指示を曲解して字面どおりにさえすればいいと手抜きすんじゃねーよ。
627: 2009/12/14(月)09:19 ID:9uqpF9Er(1) AAS
5ヶ月前のレスに対して何をムキになってるんだ?
628: 2009/12/14(月)10:05 ID:hKjfLi2S(1) AAS
どっちの立場の無能の人なんだろうなw
629: 2009/12/15(火)07:56 ID:/aI1nP95(1) AAS
マに丸投げする無能な企画だろ
630: 2009/12/15(火)14:00 ID:Nz+EyXYv(1) AAS
マとしても相手に依存するのもあれなので、
「○○の作成を依頼したいのであれば、この書類に必要事項を記入してください。」みたいな形で、
マがどんな情報を欲しているのかを相手に示す簡単な手段が欲しい。
631(1): 2009/12/16(水)07:50 ID:loAH/tnQ(1) AAS
ゲームプログラマのくせにゲームやったことない、または大昔にスーパーファミコンで
遊びましたマリオワールド面白いっすよね、というアホがいるのは何とかして欲しい。
ゲーム遊び続けて研究してないから、常識レベルの事すら伝わらない。
632: 2009/12/16(水)11:20 ID:ta+HXlso(1) AAS
何を伝えたかったのか気になる
633: 2009/12/16(水)19:50 ID:rXvNQU8Z(1) AAS
>>631 「ここは○○みたいにして」
PG 「○○やった事ないけど」
って事かとw
634: 2009/12/17(木)00:04 ID:SSHOHjd1(1) AAS
宮本しげるの警告か
635: 2009/12/23(水)18:19 ID:c4Wjw9df(1) AAS
その「○○みたい」ってのを仕様として書面におこすのが企画の仕事なんだが、
これを実行できるまともな企画が驚くほど少ないのが現実。
636: 2009/12/24(木)10:35 ID:3OzRzXSb(1) AAS
書面の起こすのが仕事?勘違いしてるなぁ・・・。
637: 2009/12/25(金)22:47 ID:poy3mcBk(1) AAS
仕様書を書くのは本来企画の仕事だよな。
なぜか、プログラムが完成した後にマが書くことが多かったりするがw
638: 2009/12/25(金)23:45 ID:TTk+z45W(1) AAS
ゲームに限らず仕様が後からついてくるのはよくある
639(2): 2009/12/26(土)08:57 ID:dVx9XelC(1/2) AAS
要求仕様書が白紙同然で途中でコロコロ変わるのはどこの業界でも同じ。
途中で変更されることがない完全なものを、企画が書いてきて当然だと言う奴は
常識のない馬鹿PG。でなけりゃ移植しかやったことがないド底辺だ。
関数仕様書をPGが書くのは当たり前。
これを企画に書けという奴はただのアホ。
内部設計書は全く必要無い。こんなもん誰も作らなくていい。
中の動作を知りたけりゃソースコードを読め。
640: 2009/12/26(土)10:57 ID:sfowmCG7(1) AAS
>>639
そんなどんぶり勘定で作られるものの値段を、作る前に、どう理屈こねて出資者を納得させるのか気になる
641: 2009/12/26(土)13:18 ID:+PfV6xFW(1/2) AAS
>>639
途中でやむなく変更されるのはしょうがないとして、とりあえず白紙はダメだし
コロコロ変わるのがダメなのわわかるだろ?
ひととおり見積もりができる仕様書を書けと言っている。それが無いことによる
見積もりのずれや作業の非効率化をプログラマのせいにされては困る、と。
642(1): 2009/12/26(土)14:20 ID:dVx9XelC(2/2) AAS
ゲームの仕様を固めるためにコロコロ変えて実験するのは当たり前。
無駄の無い完成品を作る作業しかしたくありません、なんてのはPGの甘え。
非効率はPGが勝手に期間を長めに見積もって前半怠けるせい。つまり自業自得。
643: 2009/12/26(土)14:36 ID:GyBKi6hA(1) AAS
きちんと書面で仕様を出さないからプログラマもさぼれるんだよw
644: 2009/12/26(土)15:04 ID:+PfV6xFW(2/2) AAS
>>642
無駄の無い完成品を作る作業だけで済めば楽だろうなとは思うけど、それしか
したくないなどとは言わない。作ったものを見てから変更を加えることがある程度
必要であるというのも認める。
しかしコロコロ変える(方向性もはっきりさせせずに変更作業を要求するような)のは、
仕様の記述の段階でよく考えて方向性を定めておけばいくらか防げるはずだ。
変更の結果どうなるか、考えればわかることを実際に作ったあとでしかわからないと
省6
645: 2010/01/03(日)14:53 ID:T9cvrmnj(1) AAS
てかさ、企画は仕様を基本つくれないからね。
だからPG集めてくれていいからやりたいことを説明してくれて、
それをベースにブレストでもして洗練すりゃいいんだよ。
そうすりゃ互いに納得の行く落とし所に着地するっおもうんだよね!
646: 2010/01/07(木)14:37 ID:W5fnBQ2U(1) AAS
PGへの要求はSEを通してくれ
647: 2010/01/08(金)12:44 ID:C9CTzGZq(1) AAS
ゲーム屋にSEなんて職はほとんどのところがもってねーよw
648(1): 2010/01/08(金)17:41 ID:OZZuvYq1(1/3) AAS
仕様書を作るのはPGの仕事ではない
企画がコロコロ変更するのに、
こっち側だけバグがでたら「動かないではすみません」と責任を要求してくる限りな
企画が変更になった分の責任も取ってもらわないとわりにあわない
企画が変更ということは仕様書も変更だ
場合によっては最初から
こっちの責任もゼロにしてもらわんとな
649: 2010/01/08(金)17:42 ID:OZZuvYq1(2/3) AAS
もちろんそれまでに作り上げたプログラムの単価を
支払ってもらったら、その変更した企画にも対応しよう
650(1): 2010/01/08(金)17:45 ID:r/AdCcuN(1) AAS
PGのフリをしたコーダーが紛れ込んでますね。
あ、どっちも似たようなものか。
651: 2010/01/08(金)21:27 ID:OZZuvYq1(3/3) AAS
>>650
652(1): 2010/01/09(土)11:57 ID:/thFyGln(1/3) AAS
>>648
俺は仕様の変更を予測してコーディングしている。
未来形でコーディングするのは、むしろ常識で、仕様が固定だと考えるほうがおかしい。
むろん固定なのが一番楽なのは確かだが、現場でそんなことはまずあり得ないし、
ゲームという性質上、調整の結果変更されることも当然ありうる。
ある程度経験があれば、仕様書を見ていて、ああ、ここは変更される可能性があるなという
箇所はわかるはずなのに、つい面倒だからという意識でそれを無視するやつは結構見かける。
省4
653: 2010/01/09(土)14:23 ID:D2rGgWHr(1/2) AAS
>>652
だから仕様がないと言ってるだろ
654: 2010/01/09(土)14:41 ID:D2rGgWHr(2/2) AAS
まぁ、仕様があっとしよう
そして予測してコーディングするようになり、としよう
だが、企画が調子にのり、こいつどんな要求でものむぜ
となったが最後、むちゃなんだいをおしつけられ
膨大化したソースコードはちょっと変更を加えるだけでも
大変に、修正を加えようものなら、処理の流れをおわないといけない
仕様はあるが、変更だらけで、あてにならない
省2
655: 2010/01/09(土)17:21 ID:/thFyGln(2/3) AAS
>膨大化したソースコードはちょっと変更を加えるだけでも
>大変に、修正を加えようものなら、処理の流れをおわないといけない
それのどこが未来形のコーディングなんだw
656(1): 2010/01/09(土)17:46 ID:PBOPdgBh(1) AAS
ゲーム開発での仕様変更なんて、予測で対処できるようなものは少ないと思うが。
今までのコードが全く無駄になることなんてよくあるし。
っていうかID:D2rGgWHrもID:/thFyGlnもどっちもマじゃないだろw
657: 2010/01/09(土)21:08 ID:/thFyGln(3/3) AAS
>>656
本気で言っているとしたらレベルが低すぎる。
658: 2010/01/10(日)10:11 ID:+C0awDVk(1) AAS
ID:/thFyGln ってただの論破系ヲタク?
659: 2010/01/15(金)00:44 ID:LO+cdgZX(1) AAS
2chスレ:gameurawaza
2chスレ:gameurawaza
助けて
660: 2010/01/15(金)17:03 ID:Gfv47W+N(1) AAS
マジコンを使って違法行為
助けれません
助けたくありません
661: 2010/01/16(土)15:23 ID:fGgT6Peu(1) AAS
そのわりに、ゲーム業界内にも蔓延してるんだけどね。
他社のゲームやレトロゲームを違法ダウンロードしてエミュレータで遊んだり。
662: 2010/01/16(土)16:24 ID:jHRnZJbI(1) AAS
知りません
663: 2010/02/10(水)17:17 ID:EJxiyBHl(1) AAS
会社の回線とサーバー使って落としまくりのところもあるらしいな。
664: 2010/09/22(水)21:09 ID:cwMYo6hi(1) AAS
あsd
665: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【42.6m】 電脳プリオン 2012/10/20(土)14:15 ID:VPs40QHB(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
今は?
666: 2012/10/20(土)14:51 ID:c1EPAlTw(1) AAS
667: 2012/10/21(日)07:50 ID:xaERl7yK(1) AAS
>>622
亀レスだがナーシャみたいにハードのバグを利用するなんてもってのほかなんだよなぁ
668: 2012/10/21(日)07:51 ID:fRnZKQbe(1) AAS
ゲーム←アルゴリズム←知恵
実務←API←知識(根気)
669: 2012/10/21(日)10:01 ID:WheSgTwi(1) AAS
多くのメモリ領域(変数)を、短い時間内に(1/60秒)更新して、なおかつ
その更新を長時間、矛盾なく持続させられる機構を実装するって点では、
アクションゲーム開発には高いスキルが要求されるよな。
670: 2012/10/22(月)15:49 ID:99iN8OLA(1) AAS
もう10年か
みな生きているのか
671: 2013/04/05(金)23:13 ID:a6i0l4A7(1) AAS
てす
672: 2015/06/16(火)05:25 ID:MXVzabL9(1/2) AAS
「匂いかぎたかった」 女子高生の体操着盗む プログラマーの男を逮捕 警視庁
2015.6.15 14:58
窃盗目的で高校に侵入したとして、警視庁府中署は建造物侵入の現行犯で、
東京都国分寺市泉町、プログラマー、秋山弘貴容疑者(28)を逮捕した。
「女子生徒の体操服が欲しかった。匂いをかぎたかった」などと供述している。
13日午前0時半ごろ、校舎のフェンスから敷地の外へ出ようとしていた秋山容疑者を同署員が発見し、身柄を確保。
当時、女子生徒の体操着や靴下などを所持しており、同署は窃盗容疑を加えて送検した。
省10
673: 2015/06/16(火)14:17 ID:MXVzabL9(2/2) AAS
2人で入浴中の女子中学生姉妹を同じ窓から25回も盗撮したゲームプログラマーを逮捕 [転載禁止](c)2ch.net [504884911]
2chスレ:poverty
26歳ゲーム会社社員逮捕=入浴の女子中学生撮影容疑―警視庁
時事通信 6月16日(火)11時25分配信
民家敷地に侵入し、入浴中の女子中学生を撮影したとして、警視庁成城署は16日までに、児童買春・ポルノ禁止法違反(製造)容疑などで、
東京都杉並区上高井戸、ゲーム会社社員の白石貴将容疑者(26)を再逮捕した。
同署によると、容疑を認め「仕事の悩みやストレスがあり、やめられなかった」などと話しているという。
省5
674: 2015/07/30(木)17:34 ID:efbaC8zj(1) AAS
フーターズコンテストジャパンで二位だったSerinaが、
黒人に輪姦されてる動画が流出したようですね。
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675: [age] 2016/03/19(土)02:11 ID:r4dDPjn8(1) AAS
きもすぎ
676: 2017/02/03(金)02:26 ID:g69PH9MV(1) AAS
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677: 2017/12/31(日)22:11 ID:/rN76OKL(1) AAS
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678: 2018/01/07(日)20:04 ID:uYEiKpQK(1) AAS
やっぱり職人だよね
679: 2018/01/11(木)17:33 ID:PXf2WEvB(1) AAS
そう思い込んで安っぽ〜いプライド守ってるだけ
680: 2018/01/31(水)05:55 ID:qRR8tG+S(1) AAS
くだらん嫉妬はよせw
681: 2018/02/25(日)14:39 ID:S70VsPb1(1) AAS
ネイティブプログラマーは減ってて
最近はメイクやビルド設定詰まっただけでダメだしするわ
コード読解力も落ちててクラス分け見てスパゲティ言うし
デバッガで詰まっただけでダンプやGREPとか別案考えないから
もうダメっしょ皆フラッシュコンテンツ製作者みたいなものだよ
682: 2018/02/26(月)18:32 ID:XZK63VVX(1) AAS
肥大化したjavaもすごいぜ
例外が出たら例外の出力がバッファに入り切らないから読めずどこで起きたかわからない
683: 2018/03/18(日)14:23 ID:NdPlQLaW(1) AAS
ゲームプログラミングはアニメーション等で算術的な技術が高くなる。業務系は業務ルール提案しながら作るのでソリューション面の技術が高くなる。どっちもできれば最強
684: 2018/05/16(水)22:18 ID:STJls/y5(1) AAS
AA省
685: 2018/06/01(金)11:42 ID:LNYaHzKR(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc
外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり
省16
686: 2021/12/16(木)21:16 ID:Lbr0csAY(1) AAS
ほsu
687: 2022/05/22(日)21:40 ID:tGthG9/w(1) AAS
プレイして稼ぐブロックチェーンゲーム「GameFi」最新動向─トレンドの核は
「Play to Earn」と「スカラーシップ」
アメリカ、ヨーロッパ、中国、日本では大手ゲーム会社に所属していた多くの優秀な人材が、
若手から役員までこぞってブロックチェーンゲームを開発するゲーム会社へと移籍しつつある。
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東南アジア、インド、中東、南米、アフリカといった発展途上国では、ブロックチェーンゲームを
プレイすることで生活費を稼いだり、家族を養ったりするプレーヤーが急増。GameFiの
省8
688(1): 2022/07/07(木)12:12 ID:NPMpt23c(1) AAS
Direct XやOpen GLを使って物理挙動も含めて自分だけでできるならすごいかもな。
689: 2023/07/26(水)21:36 ID:ukKM5NwF(1) AAS
【堀井】 ドラクエをだしに九条改悪 【すぎやま】
2chスレ:gsaloon
BEアイコン:21h4y.png
690: 2023/07/31(月)15:50 ID:S6BVgYhF(1) AAS
>>688
でも需要ないし自己満におわる、結局はウニかアンリアだよ
プログラムオンリーだと作品にしても表現力弱いから面接官騙せないし
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