ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/04 00:31 ID:??? え、頂点カラーって、今時ダサい技術なんだ。 じゃ、いったいどんな方法使ってんの? ・・・あ、企業秘密か。失敬失敬(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/04 00:43 ID:??? >>166 マジレスすると、ライトマップ。呼び方は社によって違うかも知れ ないけど単に陰影をテクスチャに落としてマルチテクスチャで張るだけ。 特別な事でもなんでもないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/167
172: 166 [] 02/09/04 01:10 ID:iLcFjOBz お、(wなんて書いたのに、レス帰ってきた。 嬉しいんで、も少し質問していい? 今うち、PS2エンジンの転換期なんで、 質を上げれる情報なら、何でも聞いておきたいんだよ。 ライトマップ(?)の、ポリゴンで作る影/頂点カラーの影と 比べてのメリットデメリット、よかったら教えてもらえる? カプコンの鉄騎とか、PCゲームでよくその手法見るけど、 大抵ドット丸見えブツブツで、そんなに綺麗じゃないよね。 それをおしてこっちを使う理由って? ちなみに自分はデザイナー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/172
197: 166 [sage] 02/09/07 14:22 ID:??? なんでみんなそうムキになって142を否定するのかわからないな。 もっと謙虚に教えを請うてもいいのでは? 別に荒らしに来てるわけでもないんだし。 端から見てると、142否定派はみんな>189に見えるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/197
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