ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 15:26 ID:??? けっこうオモロイスレやね。 ツール関連のリソースをしっかり割り当てよう、なんて 常識だと思ってたが、実情はそうでもないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:04 ID:??? >>201 そんな余裕はなかなかありません。 偉いさんが勝手に決めた無理なスケジュールや 仕様変更に対応するだけで手いっぱいなのです。 まともな頭の偉いさんがいないと言い換えてもよろしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:16 ID:??? >>199 マルチテクスチャをサポートしているようなハードウェアって、 今時は2パス、4パス並列に処理するから、2パスぐらいじゃフィルレート変わらんよ。 例え並列処理できなくても、マルチテクスチャで処理できるなら半分も減らんだろう。 フィルレートが半分になるという発想はどこから出てきたわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:36 ID:??? 何をモメてるのか分らん・・・ シングルテクスチャ・マルチパス(同一オブジェクトをテクスチャ替えて重ね描き) マルチテクスチャ・シングルパス(複数のテクスチャを同時にバインドして一度描く) の違いはオーケーとして 最近のハードでは処理時間はパス数にだけ比例するんじゃないのかな。 パス数=カラーバッファへの読み書き回数=フィルレート消費量(言葉が変) だし。(読みが発生するのはアルファブレンドのときね) 以前はブレンドユニットが貧弱だったからマルチテクスチャすると テクスチャ数に比例した時間がかかってたりするんでしょうなあ。 それでも、カラーバッファへの読み書きが一度でいいから、アクセスが 遅い場合は有効なんじゃないですかね。 RadeMobirity/SavageIX/i810あたりはまだそうかも。 マルチパスだと、ポリゴン数が多い場合、頂点データを2度送る手間がバカに ならないし。まあ普通は頂点バッファやディスプレイリスト使うか。 でも最終的に信用できるのはベンチマークだけだとハッキリ言う。 >>203 > 2パス、4パス並列に処理するから それははつみみです(void風) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:45 ID:??? >>203 176じゃないけど、そういうヨサゲなハードならマルチテクスチャどんどんやるべきだと おもうけど、一度に一枚しかテクスチャ貼れなくって、なおかつテクスチャページが 切り替わるたびにページブレークペナルティが発生するようなハードは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:46 ID:??? PS2とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:01 ID:??? >>204 G-Force2以降やX-Boxとかは2パス並列でしょ。 Matroxの新しい奴とかは4パス並列なはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:04 ID:??? >>205 そんなハードは、そもそもマルチテクスチャ自体が使えません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:08 ID:??? GCってどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:27 ID:??? 207(=203?)はパスの意味を勘違いしていると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:33 ID:??? >>210 レベル低いんだから丁寧に解説しないとダメだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:50 ID:??? >>198 > つーか、脳内開発者確定の142になんで教えを請わなきゃあかんの? 同意。 っつーか、まじめに勉強したければ Real-Time Rendering の第二版でも 読んでた方が良いだろ(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/212
213: 142 [] 02/09/07 18:21 ID:qROe26z9 >>212 英語読める語学力と、内容を理解できる基礎学力があればね。(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/213
214: 142 [] 02/09/07 18:26 ID:qROe26z9 >>210 207が勘違いしているかどうかはしらんけど、 少なくともX-BOXは、2テクスチャまではノンペナルティでフェッチできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 18:29 ID:??? >>213 そういや邦訳が出るっつー話は聞かんな。読者層が狭いのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 18:31 ID:??? >>213 自分の書き込みを Real-Time Rendering と比較するとは…… 少しは謙虚さを身につけろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 20:48 ID:??? 142は英語の前に日本語を身につける事をお勧めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/217
218: 頭の悪さを露呈させるな [sage] 02/09/07 21:13 ID:??? >>216 142は罵倒モードに入ってます。「お前ら英語読めないだろう」と。 頭に血がのぼって、技術を議論するのではなく、 他人をやっつけたいがために書いてます。 こんな奴に関わるのは無益。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/218
219: 142 [] 02/09/07 21:50 ID:I+22LDaA >>216 Real-Time Renderingは当然読んでますよ。バイブルですからね、CGを志すなら常識でしょう。 べつに書き込みがReal-Time Renderingの内容より優れているなんてことを誰がいいましたか? まあ俺の技術レベルが、その本の内容より高いことは保証しますけどね(藁 >>218 煽りモードには、煽りモードで返しますよ(藁 ワナビーに高尚なことを言っても無駄ですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 22:00 ID:??? 「(藁」 の多い文はどのような精神状態で書かれるか 想像してみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 22:23 ID:??? >>219 CGを志すってあんたCG業界の人なんだ。ゲーム業界人じゃないのね。どうりで(以下略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 22:38 ID:??? CG板へカエレ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 23:21 ID:??? >142 口先だけの香具師と区別が付くような書き込みをしてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 23:37 ID:??? 142もゲーム業界のプログラマかもよ。ツール専門の。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/224
225: その程度の会社のバイトだw [] 02/09/07 23:48 ID:G4d4wXkT >>223 >>221 ゲーム会社にいるCG屋(!デザイナ)なんて珍しくもなんともないんだけどな。 そもそもゲームの開発自体が本質的に異業種を集めてやるもんだろうが、 最近じゃCG屋どころかネットワーク屋だってゲームの本質的な部分にかかわるよ うになってるじゃん。業界云々を語るような狭い視野は己の引退を早め るだけだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 23:50 ID:??? スマンageちまった。首吊ってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 00:45 ID:??? >>219 ということにしたいのですね。:-) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/227
228: 142 [] 02/09/08 01:20 ID:16Gid19q ComputerGraphicsを志すと、ツール屋になったりデザイナになったりするわけですか(w Real-Time Renderingが読めないことへのコンプレックスを、別分野の人間扱いすることでごまかそうとしていませんか? 俺は普通のゲームプログラマですよ(藁 CGを扱う上での基礎知識であると言ったまでです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 01:22 ID:??? >>142 こんなとこで低脳相手にしてもしょうがないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/229
230: 名前は開発中のものです。 [age] 02/09/08 01:24 ID:??? 2ちゃんねらーが朝銀問題で国相手に訴訟起こす模様 小泉の訪朝までには訴訟できるように弁護士と相談中とのことです >実は今週早々、ある関係者の方から管理人の手元に衝撃的な証言が届いてしまいました。 >朝銀への公的資金投入問題で金融庁様がズルやっていた決定的証拠つきです。 こんなのもあり楽しみです 朝銀って何?公的資金って何? http://chogin.parfait.ne.jp/ 朝銀問題はやわかりFLASHムービー http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8746/ 要お気に入り登録&コピペ 必要な知識が簡単にチェックできます 超党派議員名簿やマスコミへのメルアド集もあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/08 01:24 ID:o/hkAvky よくわからん展開だ。 それだけ開発スタイルに差異があるって事だろうけど、 皆それぞれうまく開発出来てんならそれでいいんじゃないの? うまく出来てないんだったら、他の人の話にも耳を傾けたら? ってな感想。 仕事の切り方が争点になってる感じだけど、作ってる物も人も 環境も違うんだから最適解が違うのは当り前でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 01:45 ID:??? ゲームPGって変に自意識過剰だね。 今、ゲームに使われる技術なんて、 ハリウッドなどの映画CGの、お下がりなのにね。 そのうち、ハードの性能が上がってゲーム中の全ムービーが リアルタイムレンダリング出来るように為ったら 皆、必死になってCG勉強しだすのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 01:57 ID:??? >>227 句点は要らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 01:58 ID:??? >>232 リアルタイムレンダリングにはリアルタイムレンダリングの難しさがあり、 プリレンダリングにはプリレンダリングの難しさがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 02:00 ID:??? 228=229 (・∀・) ジサクジエン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 02:13 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/236
237: 232 [sage] 02/09/08 02:13 ID:??? >>234 其の通りです。 しかし、リアルタイムレンダリングの話一つとっても 意識してるステージによって話の内容が変わります。 ゲームだと、ポリゴン数を減らしたりとかの運用面に行きがちですが もう一つ上の、レンダリングエンジンのアルゴリズムの話とかになると CG屋さん方面のPG見たく言われちゃいますよね。 …まあ、ハードの仕様とか無しに話は出来ない分野でしょうが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 02:48 ID:??? >>142 煽りに乗って罵倒合戦を始め スレッドを駄目にするのをやめてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 02:52 ID:??? このスレを見ての印象。 ゲームプログラマーのレベルも色々。 でもあまり高い技術持った人はここには居ないようだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 06:30 ID:??? というか3Dの知識なんかゲーム作りの一部でしかないからな。そこ重要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 10:12 ID:??? >>240 そう言う奴に限って、3Dを理解出来てない。 その言い訳に、そう言う発言をするんだよ。 逆に、一部でしかないなら完璧に解っていて当り前じゃん?そこ重要。(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 10:29 ID:??? (゚∀゚)アヒャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 10:31 ID:??? ベースとしてあれこれ浅く広く知ってるのと、 自分の専門性をコレだと決めて深く知ってるのと バランスよく食べ合わせて健康に仕事したいですね(願望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 10:39 ID:??? ゼネラリストとスペシャリストの違いはって事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 10:40 ID:??? それ違うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 11:22 ID:??? 得意分野を極めれさせれば確実にクオリティは上がる けど本人は潰しが利かなくなり、その分野が廃れるか あまり必要のないものになれば、会社にとっては単な るお荷物になる諸刃の刃。 しかし、ちっちゃいところにいればそもそも極めると いう選択肢が出ないからな〜。^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 11:49 ID:??? ちっちゃいところでは、仕事としては極められるような余裕がないだろうから 趣味レベルでやるしかないよね。でもそういうのが好きな人は結構いるんじゃ ないかなあ。 かといって大きなところで可能かというと・・・実は・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 11:51 ID:??? ちいさくまとまってろ、ってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 11:54 ID:??? >>247 実は・・・?気になるので続きキボンヌ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 11:56 ID:??? 246見れば分るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 12:06 ID:??? >>250 そうか、246とは別の理由もあるのかと思ったんだが。 逝ってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 12:32 ID:??? 極めない奴はなにやらせてもダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 13:39 ID:??? ごくわずかな極めた人が革新したり実験したりして、 あとは普通の人がアプリに実装すればいいだけの話だと思うけど 日本では前者を大事にする風潮は無いねえ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 14:46 ID:??? >>241 > 逆に、一部でしかないなら完璧に解っていて当り前じゃん? まさか。 ゲーム制作にとっては単なる一分野でも、掘り下げたら、深くて極めるのに 一生掛かってしまうコトは多い。プログラマにとってはコンパイラは「仕事の 一部の道具」だけど、これも最適化理論とか追い出すと論文の山だしさ。 時間が無限にあるなら良いんだが、この糞忙しい現状では、己が知るべき ことを絞り込まないとパンクしちゃうよ。(どっちの専門家が偉いという話では なく、分業しようって話な) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 15:46 ID:??? >>253 専門家は尊敬されて然るべきだが、視野の狭い専門バカはおだてて使って、 時期が過ぎたら生ゴミと一緒に捨てた方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 15:51 ID:??? 142必死すぎ。 会社(脳内)でもそんな風なん?さぞかし嫌われているだろうねー。 技術は勉強すれば身につくけど性格ばっかりはどうしようもないしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 15:54 ID:??? >>255 言えてる。つうかすでにそれを繰り返し過ぎてしまったので 極めようとする奴が出てこなくなってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 16:01 ID:??? ゲーム関連って、専門家と視野狭窄専門バカの区別付く? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 16:23 ID:??? ゲーム系ってだけで専門バカ呼ばわりされる気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 17:55 ID:??? 得意分野をしっかりと押さえつつ 必要とあらば何でもそつなく組めるような人材であり続ければ まぁとりあえずは生き残れるわけだが、そうと分かってても なかなか続かないもので、やがてフェードアウト組として消えて ゆくのが万年プログラマの宿命。 泣いちゃだめだ。もっと狡猾に生きなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 18:22 ID:??? >>258 目的を理解した上で高度な知識と手段を提供してくれるのが専門家、 新しく仕入れた知識と手段に陶酔して、無理にゲームに使おうとするのが専門バカ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 18:52 ID:??? >>261 今のゲームにそのテの知識って全くもって不要なので、 ほとんどが専門バカですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 18:58 ID:??? >>262 > 今のゲームにそのテの知識って全くもって不要なので、 さすがに、そこまで甘くはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/263
264: 241 [sage] 02/09/08 19:11 ID:??? >>254 その通りだが、 皆、其の事を忘れてさ、最終結果の美味しい所だけ使っているのに さも極めた風な発言をする奴が多いもので。 3Dがゲームの一部?傲慢だよ。3Dの一部をゲームに使っているんだよ。 ゲームPGって色々な技術を取り入れがちだから、 全てわかった風な口を聞く奴がおおいだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 19:23 ID:??? わかってる>264に乾杯。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 19:32 ID:??? > ゲームPGって色々な技術を取り入れがちだから、 > 全てわかった風な口を聞く奴がおおいだよね。 だから専門家も専門バカ扱いになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 20:26 ID:??? >>264 > 皆、其の事を忘れてさ、最終結果の美味しい所だけ使っているのに > さも極めた風な発言をする奴が多いもので。 転職することを奨める。そんなやつが「多い」職場にいることもあるまい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 20:44 ID:??? >>264 >>3Dがゲームの一部?傲慢だよ。3Dの一部をゲームに使っているんだよ。 ごめん、その発言元は俺だけどそういう意味でいってんじゃねーよ。 つか、君の3Dの定義はなんか変だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 20:54 ID:??? 誰か264の熱い想いを受け止めてやってくれ。w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/269
270: 142 [] 02/09/08 21:20 ID:zlWfT7z1 ゲームプログラムは、データを作ることではない。 データを作ることがゲームプログラムであると勘違いしている奴のなんと多いことか。 我々が作るべきはデータを再生するシステムとデータを作成する環境である。 技術を道具として捉え、ゲームを目的とするプログラマは近い将来フェードアウトしていくであろう。 所詮はプログラムという道具が使えるだけのオペレーターに過ぎない。 これからは技術を目的として捉え、ゲームを表現の手段とする高い専門性を持った人材が必要とされるだろう。 そして体力と気力とコピペで乗り切ってきた、自称ゲームプログラマは淘汰されていくのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:24 ID:??? >270 >我々が作るべきはデータを再生するシステムとデータを作成する環境である。 こんな事は人月さえ積めば専門学校生でもできるっつーの。頭イタイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:26 ID:??? 〜∞ /⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 | ・・していくであろう。 / \ 〜〜〜〜〜 | ・・淘汰されていくのだ。 | __丿ノノ__| つ〜ん < | /U _) _) プゥ〜ん \____________ | | ( 〜〜〜 | ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______ U U | / _______ / )3 / / / \ \ U __/ / / _____ \ \_____)/ / /| ヽ  ̄ / / / | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:27 ID:??? つーかDAKINIたんこんなところで何やってんの?駄文はご自分のサイトでどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:29 ID:??? >>270 こういうセリフは、功成り名遂げた人間が言うと説得力があるんだが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/274
275: 142 [] 02/09/08 21:33 ID:zlWfT7z1 >>271 シコシコとデータをハードコーディングしている典型的な自称ゲームプログラマさんですか? そして俺はゲームを作ってるんだと勘違いされているのですか? 仕様変更が入るたびに徹夜、ごくろうさまです(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/275
276: 142 [] 02/09/08 21:36 ID:zlWfT7z1 >>274 いや、ごもっとも。でも2chで実績を示すほどバカじゃないのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:44 ID:??? >>276 その台詞も2chで煽り煽られる人の典型。 もう来るな。 お前は荒らしだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:45 ID:??? まぁ、データの生成だけで満足している142の引退も近いな。 データとコードを分離するのは無意味だよ。コードジェネレ ーターぐらい普通に使うでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:45 ID:??? そういえば 「出し惜しみせずに〜するスレ」で>>270と似たような演説を していた人がいたne。 まぁ言っていることは至極当たり前すぎることなわけで ただそれが思想家のオナニーというか単なるアジ演説に見えるのは 具体性というか手段について言及しないからなんだよね。 理屈だけなら学生でも書けるということで、そいつらとは違うということを もう少し現実との対比を交えて書いたらどうだ。 >>142 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 21:47 ID:??? 278は釣りをしてると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 22:13 ID:??? 〜∞ /⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 | / \ 〜〜〜〜〜 | でも2chで実績を示すほどバカじゃないのよ。 | __丿ノノ__| つ〜ん < | /U _) _) プゥ〜ん \____________ | | ( 〜〜〜 | ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______ U U | / _______ / )3 / / / \ \ U __/ / / _____ \ \_____)/ / /| ヽ  ̄ / / / | ↑ゲー専5年生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/281
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