ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
上下前次1-新
551: 2007/01/10(水)15:13 ID:r8pvbfco(2/2) AAS
↑↑↑
ファイルの間違い
552: 2007/01/10(水)16:00 ID:4WpzaT6j(1/3) AAS
何か知らんが使うDLLにパス通って無いんじゃねーの?
何のファイルが見つからないのかまでちゃんと読め
553: 2007/01/10(水)18:27 ID:4FSwW4AJ(1) AAS
さっきの問題は解決しました。
でも新たな問題が・・・
デバッグした時に、コマンドプロンプト見たいな画面が出てきて
「続けるには何かのキーをおしてください」ってでてきて、押したら消えるんですが
何でなんですか??
554(1): 2007/01/10(水)18:36 ID:4WpzaT6j(2/3) AAS
main() 書いてるだろ
555: 2007/01/10(水)21:38 ID:UPRgy1d/(1) AAS
全く、VCEEなんて薦めるからだ。
予想通りC言語と関係ない所で躓いてるじゃないか。
BCCにしとけ。
556: 2007/01/10(水)22:22 ID:BwxuWW/d(1) AAS
アホたれ、BCCなんて薦めるな。
さらにC言語と関係ない所で躓いてるのが目に見える。
TurboC++にしとけ。
557: 2007/01/10(水)22:23 ID:I6gokdzD(1) AAS
HSPが一番いいぞ^^
558: 2007/01/10(水)22:27 ID:6pf63mKf(1) AAS
TurboC++はともかく、BCCはねーよwwwww
559: 2007/01/10(水)22:34 ID:AHinEEOI(3/3) AAS
そこでひまわりのでばん
560: 2007/01/10(水)23:31 ID:Hn2HG7wX(1/2) AAS
>>554
main()書いてるってどうゆう意味ですか?
561: 2007/01/10(水)23:42 ID:4WpzaT6j(3/3) AAS
main() から始まるプログラムはコンソール出るから
562: 2007/01/10(水)23:45 ID:Hn2HG7wX(2/2) AAS
それって出たらどうなるんですか?
563: 2007/01/10(水)23:54 ID:6dYJ3FW9(1) AAS
そのコンソールを三日以内に5人のPCのデスクトップに貼り付けないと、お前は死ぬ。
564: 2007/01/11(木)00:07 ID:dIXt8MuZ(1/2) AAS
とりあえず本に書いてある例みたいなやつうつしてみたんですけど
ビルドは正常に終了するんですけどデバッグしたらファイルが見つからないって
でるんです。空のプロジェクトでやったんですけど。。。
int main (int argc, char ** args)
{
for (int i=0 ; i < argc ; i++)
std::cout << i << ":" << args[i] << '\n';
省3
565: 2007/01/11(木)00:09 ID:dIXt8MuZ(2/2) AAS
int main (int argc, char ** args)
{
for (int i=0 ; i < argc ; i++)
std::cout << i << ":" << args[i] << '\n';
getchar();
return ();
のまちがいです」
566: 2007/01/11(木)00:24 ID:VFTn9/7Z(1) AAS
return 0;
}
な。写せてないじゃん。
567: 2007/01/11(木)00:42 ID:BWr2uGUf(1) AAS
すいません。まちがえてました。
でも次はパスがみつかりませんって出たんですけど
568: 2007/01/11(木)01:55 ID:Yu53qJDw(1/2) AAS
ビルドできたんならコードはあってると思われ
たぶんメニューの「プロジェクト→設定→デバック or リンク」のパスが間違ってる
でも普通ファイルの位置を変えたりしないかぎりこれは問題ないはず
ディレクトリになんか個人特定される情報があって、ファイルをCからDにうつして問題発生させたんじゃね?
569: 2007/01/11(木)11:16 ID:A7zWSLye(1/2) AAS
ソースコードを含んでいるディレクトリのところに何も書いてなかったんですけど
何か関係ありますか?
570: 2007/01/11(木)11:35 ID:Yu53qJDw(2/2) AAS
意味がワカラネ
ソースコード含んでるディレクトリのところってどこだ?
571: 2007/01/11(木)11:43 ID:A7zWSLye(2/2) AAS
プロジェクト押してスタートアッププロジェクトの設定のデバッグソースファイル
のところです。その設定じゃないの?
572: 2007/01/11(木)19:11 ID:4ch3SgNn(1) AAS
そういった問題を自分で調べて試行錯誤して解決していくことで
プログラマとしてのレベルが上がっていくんだ
頑張れ
573: 2007/01/11(木)21:27 ID:+SyS32Sd(1/2) AAS
出力ウィンドウをよくみたほうがいい
ビルド失敗してて無理やりデバッグ実行しようとすると
ファイルが無いと言われるようだぞ、さっき試してみたら
574: 2007/01/11(木)23:18 ID:HKDJXwa/(1/2) AAS
ビルドは成功しています
========== ビルド: 0 正常終了、0 失敗、1 更新、0 スキップ ==========
ってでてるんで
575: 2007/01/11(木)23:35 ID:+SyS32Sd(2/2) AAS
んじゃー何が見つからないんだろ
576: 2007/01/11(木)23:46 ID:HKDJXwa/(2/2) AAS
なんとかexe ファイルが開始できません。指定のファイルが見つかりません
ってでるんです
577: 2007/01/12(金)00:16 ID:DzlETgrG(1) AAS
プロジェクト作り直してやってみたほうがいいかもな
578: 2007/01/14(日)18:52 ID:tPB0I0OM(1) AAS
リビルドした方が良くね?
579: 2007/05/01(火)06:35 ID:q88IlB0P(1) AAS
あ
580: 2007/05/03(木)00:17 ID:I1HKdiRS(1) AAS
AA省
581: 2007/05/05(土)23:18 ID:Q1Uu7AQK(1/3) AAS
>========== ビルド: 0 正常終了、0 失敗、1 更新、0 スキップ ==========
俺には失敗しているように見えるんですが><
582: 2007/05/05(土)23:18 ID:Q1Uu7AQK(2/3) AAS
って数日前か・・・
583: 2007/05/05(土)23:19 ID:Q1Uu7AQK(3/3) AAS
いや数ヶ月前か><;
584: 2007/05/08(火)13:25 ID:JsG8Lz/I(1) AAS
その後しらべてみたら
たぶんぷらっとふぉーむなんちゃらがはいてってないとおもわれ
585: 2007/10/17(水)21:06 ID:PgYF04SV(1) AAS
586: 2008/07/20(日)20:58 ID:9oVByKhT(1) AAS
>========== ビルド: 0 正常終了、0 失敗、1 更新、0 スキップ ==========
失敗してないだろ"0 失敗"だろ
更新 => up to date 前回ビルド時と変更点ないからビルドしてないがね。
587: 2008/08/13(水)21:03 ID:NQJ05VHJ(1) AAS
ここはタイムカプセルスレッドですか・・・
588: 2009/02/10(火)10:42 ID:ozJZsSUQ(1) AAS
あ
589: 2009/02/11(水)05:21 ID:UBzpRsxQ(1) AAS
なにが
590: 2009/02/15(日)17:41 ID:0b4UfdGj(1) AAS
AA省
591: 2009/02/23(月)10:11 ID:h7o3DO6m(1) AAS
このスレはいつから
「このスレのプログラマーの技術レベルは低い。」
になったんだ?
592(1): 2009/02/25(水)15:20 ID:FGVpXhNQ(1) AAS
技術レベルは高いかもしれないが、他部署と会話して仕事ができるかどうかが本質だと思ったり・・・
仕様書を読まない、企画のポイント(おもしろさ)を理解しない
言われるがまま作り上げるプログラマ多くね?
593(1): 2009/02/25(水)20:59 ID:CK3/RhDF(1) AAS
そんなの人毎に違う感覚だろ
一人で勝手に、
ゲームプログラマとはこうあるべき、なんて思い込んでる、
お前さんの方が他部署どころか、隣の人間と仕事出来てるか怪しい
他部署とか以前に、人に合わせる事が出来れば
お前さんが愚痴ってる事なんて解決出来る範疇だろ
勝手に、決め付け仕事内容を求めるのはナンセンス
594(2): 2009/02/26(木)10:48 ID:pyzbcWSn(1) AAS
>>593
断言していいが、仕様書を読まないのは問題。ゲーム内容を把握しないのも問題。
お前さんみたいに仕事出来ない子はいうことが違うな。センスの問題じゃないんだが?
上記二点について、人毎に違うんじゃまとまらないとは思わないか?
自分の職場を思い出して、反射的なレス送る前によく読めよな?
あと、お前さんは自分の仕事を見直しとけ?
日本のプログラマの技術レベルが高いという話は良く聞く話。
省4
595(1): 2009/02/26(木)21:52 ID:puBRX8nO(1) AAS
>>594
あのな、お前さんこそ、人のせいにして”問題”とか言ってる時点で下っ端確定なんだよ
>他部署と会話して仕事ができるかどうかが本質だと思ったり
と、言ってるような奴が
>断言していいが、仕様書を読まないのは問題。ゲーム内容を把握しないのも問題。
で、終わりか?
なら、その問題児を扱って仕事を進めるのが、仕事の出来る人間なんだよ
省3
596: 2009/03/07(土)18:27 ID:ZbaUqppZ(1) AAS
>>595
プログラムとかぜんぜん知らないけど>>595の言っていることはわかる。
仕事を知らない、やらない、そんな奴を前にして現場を収める苦労だけは知っているから。
でも、>>595を読んでから>>594を読み直すと
俺に仕事に当てはめてってことだけど>>594の言っていることが説得力を持つんだけど(悲しい笑い
597: 2009/03/07(土)19:20 ID:BuaIt+6G(1) AAS
久しぶりにこのスレ来たけど
プログラマの話じゃなくて人間の問題じゃないかw
そんなのプログラマが悪いんじゃなくて
ディレクターとかプロデューサーとか上の人間が
部下の能力を理解ないまま使ってるのが悪い
598: 2009/03/08(日)00:42 ID:OvLfLIvs(1) AAS
マインドマップや手書きメモを仕様書と言い張られたり
実寸で電車のドア大になるシートが並んだエクセル渡されたり
パラメータ表なのにセル結合されててツールにそのまま食わせられなかったり
用語の名前があちこちで違ったり
どのプログラマーも経験あるんじゃない?
途中経過を見せてくれれば手遅れになる前に突っ込めるんだけど、
大抵見せてもらった時には時既にお寿司。
省6
599(4): 2009/05/12(火)00:27 ID:Xm1k2EhT(1) AAS
やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん
作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。
しかも「期限ギリギリだしもう直せない。」とか。氏ねよ。
企画の意図をくみ取った上で作って当たり前、その上で技術的側面からより面白くする
提案をするのがゲームプログラマだろうと。
600: 2009/05/12(火)07:34 ID:LnZk8N2M(1) AAS
なんかそれ韓国下請けみたいだな
601(1): 2009/05/17(日)23:44 ID:C80lN16O(1) AAS
いきなりおじゃましまーす^^
今、就活中なんですけど、今から作品作ってもゲーム会社入れますか??
自分はゲームプログラマーになりたいです^^
602: 2009/05/18(月)00:18 ID:85BcsTvX(1) AAS
修羅場の下請けなら入れるんでね?
603: 2009/05/18(月)06:22 ID:7GvGos4j(1) AAS
>>601
まず、認識が間違ってる。
ゲーム会社に入ったらゲームプログラマになれるんじゃあない。
ゲームプログラマになった奴がゲーム会社に入るんだ。
おたくがゲームプログラマなら胸を張って門を叩けばいい。
604: 2009/05/18(月)08:59 ID:psRb6/92(1) AAS
>>599
考えたくないなら仕事やめなよ^ ^
605(1): 2009/05/24(日)11:07 ID:PV/OoY8v(1) AAS
>>599
お前が氏ねよw
お前の言う方法がまかりとおるなら、企画は小学生でも出来る事になる
脳内で思った事をエスパーするのがプログラマの仕事じゃねーぞ
>やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん
>作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。
絶対にありえんようなもんが、お前の指示に反しているのか?
省7
606: 2009/05/24(日)17:33 ID:GttwYxkQ(1) AAS
つーか、完成間近まで一切打ち合わせしなかったのかよ
そこが気になる
607(2): 2009/05/26(火)00:46 ID:MOSuP3Cl(1) AAS
>>605
何を想定して吠えてるのか知らんが、あんたが無能だということはよくわかった。
608: 2009/05/26(火)08:05 ID:KRp0XjjV(1) AAS
>>607
日本語でおk
609: 2009/05/27(水)00:43 ID:BbibLmPa(1) AAS
>>607
無理矢理にでも低レベル企画の利権を守りたいのねw
610: [ ] 2009/07/01(水)09:10 ID:X4xegwQg(1) AAS
611: 2009/07/16(木)07:22 ID:kiHFOCL1(1) AAS
業界には仕様書ひとつまともに書けない、>>599みたいな無能な企画が多すぎる。
612: 2009/07/16(木)16:40 ID:B6t4X99l(1) AAS
詳細な設計書を書くのはチーフプログラマの仕事だけどね。
613: 2009/07/16(木)16:56 ID:JJYk4zco(1) AAS
糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。
外部リンク:anond.hatelabo.jp
614(1): 2009/07/23(木)01:12 ID:U9NnA+Yg(1) AAS
ゲームは3回作り直してやっと面白くなる。これは事実
でもこの事実を根拠に作り直しをすると面白くなくなる。これも事実
いずれにせよプログラマが笑うことは無い
615(1): 2009/07/23(木)13:11 ID:D4vqPGmj(1) AAS
>>599みたいな無能いるいるw
こういうやつに限って書いてない部分をこっちが考えて作ったら忘れた頃にやってきて指示と違うとか言い始める。元々指示されてねえよ
616: 2009/07/23(木)13:27 ID:aLnaIEJB(1) AAS
idソフトウェアのカーマックは
一人で4週間ホテルで缶詰になってプログラムのプロトタイプを作る
↓
雇ったプログラマーと一緒にゲームエンジンを作り上げる
↓
CGデザイナー、レベルデザイナーと一緒にゲームを作る
って感じらしいが
617: 2009/07/23(木)17:36 ID:QzddHm16(1) AAS
そのidもzenimaxに買収されたけどなー・・・
618(1): 2009/07/25(土)11:06 ID:arn9ngWj(1) AAS
>>614
作り直せば作り直すほど、ひどくなっていく方が多いけどな。
それまでの作業が無駄になることによるモチベーションの低下とか、
時間がきつくなることによるクオリティの低下とか。
無能なプロデューサーの思いつきで変更されると、まじでキレそうになる。
619: 2009/07/26(日)14:06 ID:WrQIBAu+(1) AAS
>>618
それは作り直してるんじゃなくて、作り直させられているんじゃね?
620(1): 2009/09/14(月)21:47 ID:phQWPHou(1) AAS
CPU制御から組めるゲームプログラマーが減ってるらしいが
大丈夫かな・・・
621: 2009/09/14(月)23:35 ID:k6yrw31j(1) AAS
いまの現場って全部コンパイラ任せなんじゃないの・・・
622(1): 2009/09/15(火)21:29 ID:wVXbqF3Y(1) AAS
今時は基本的にハード直叩き禁止だし
623: 2009/09/16(水)22:45 ID:BwZSAfyQ(1) AAS
ハードに関するプログラムは苦手だな
良くないとは思うけど目を背けたまま日々が過ぎていく
ハードとソフトのどちらにも強い人が羨ましい
624: 2009/11/18(水)04:56 ID:b9j9wmUf(1) AAS
>>620
そりゃマズイよ。
増やさないといけない。
625: 2009/12/13(日)14:57 ID:eSysBWlf(1) AAS
626: 2009/12/14(月)05:47 ID:R8nsVxtT(1) AAS
>>615
手抜きするから手直しを命じられただけだろ。
指示を曲解して字面どおりにさえすればいいと手抜きすんじゃねーよ。
627: 2009/12/14(月)09:19 ID:9uqpF9Er(1) AAS
5ヶ月前のレスに対して何をムキになってるんだ?
628: 2009/12/14(月)10:05 ID:hKjfLi2S(1) AAS
どっちの立場の無能の人なんだろうなw
629: 2009/12/15(火)07:56 ID:/aI1nP95(1) AAS
マに丸投げする無能な企画だろ
630: 2009/12/15(火)14:00 ID:Nz+EyXYv(1) AAS
マとしても相手に依存するのもあれなので、
「○○の作成を依頼したいのであれば、この書類に必要事項を記入してください。」みたいな形で、
マがどんな情報を欲しているのかを相手に示す簡単な手段が欲しい。
631(1): 2009/12/16(水)07:50 ID:loAH/tnQ(1) AAS
ゲームプログラマのくせにゲームやったことない、または大昔にスーパーファミコンで
遊びましたマリオワールド面白いっすよね、というアホがいるのは何とかして欲しい。
ゲーム遊び続けて研究してないから、常識レベルの事すら伝わらない。
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