ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
1-

408: 2005/03/21(月)20:21 ID:z3HpBl/K(1/2) AAS
ゲーム学校卒業のボンクラ?

kumaタンのことかーーーー!!

【参考】
セガ辞めてスーパーでアルバイト
2chスレ:gamedev
409: 2005/03/21(月)20:22 ID:z3HpBl/K(2/2) AAS
kumaは3Dゲームを作るが、技術レベルは業務系女PG以下ですが、何か?
410
(1): 2005/03/26(土)13:44 ID:xzqaJz52(1) AAS
前編
画像リンク[jpg]:kun22.net

後編
画像リンク[jpg]:kun22.net

ゲームクリエイター志望者の現実
411: 2005/03/31(木)18:07 ID:tBBCqKjc(1/2) AAS
それちょっと誇張しすぎ。
普通に卒業して大手企業に内定してるやつ数名しってます
412: 2005/03/31(木)22:43 ID:kYAZjLgX(1) AAS
数名かよ
413: 2005/03/31(木)22:56 ID:tBBCqKjc(2/2) AAS
話ではゲーム業界内定率は1割ぐらいらしい。
やる気のあるやつが多目に見積もって2割〜3割だとしたら(知らんがw
やる気ある奴に限っていえばけっこう就職率ってたかくね?
414
(1): ID:u9FbmQsi(1) AAS
>410
いろんな専門生見てきたけど、まぁ全体としては同じような印象を持ってるなぁ
もちろん場所によって温度差があるから全部がそうだとは思わないが

ついでに特に酷かった例

C言語の単純な文字列検索の授業の課題を応募作品として
ゲーム会社に持っていった香具師がいた
それで何をアピールできるのか漏れには理解不能だった
省13
415: 2005/04/07(木)20:09 ID:MFIywnIA(1) AAS
と、まぁこういう連中ですから、ゲームプログラマーの技術レベルも推して知るべし。
416: 2005/04/17(日)11:09 ID:Evcnv8ab(1) AAS
301 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 14:00:50 ID:0D1lNuuL
 漏れ的にはVisualStdio持ってる人が
 セキュリティをどうしてるかが知りたいな。
 これ入れてネットに繋いでたら、
 スパイウェアやウィルスが大量に来ないか?
 一時期なんて、セキュリティソフトを入れてても
省17
417: 2005/05/09(月)04:44 ID:MbLTXRo8(1) AAS

418
(1): 2005/05/09(月)05:05 ID:e44aoKPK(1) AAS
>>414
うちの会社は高卒・高専卒・大卒・院卒は面接に呼ぶけど、専門学校卒は呼びません。
なぜかというと、優秀な奴がいる可能性が限りなく低いからです。
高卒→ハッカー的なプログラミング命の奴がたまにいる。
大卒・院卒→プログラミングのトレーニングを積んでいなくても理系2流以上なら教育すれば伸びる。
高専卒→大抵問題ない。
専門卒→本気で5流大学にすら入れない奴が多いので、一応知的活動重視なPGに向いていない。
419: 2005/05/09(月)05:28 ID:wcYCmQuB(1) AAS
外部リンク:YahooBB219199036061.bbtec.net
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っwうはっwwwwwwwwwww
っうぇ
420: 2005/05/09(月)06:29 ID:UfYHWq4q(1) AAS
外部リンク:i218-47-69-188.s02.a040.ap.plala.or.jp
っうぇwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
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421: 2005/05/09(月)06:52 ID:l0xhgqfp(1) AAS
外部リンク:ntgnma054253.gnma.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
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うぇwwwっうぇwwwwwwwwwwwwうはっwww
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422
(1): 2005/05/09(月)09:36 ID:I4xUQXV5(1) AAS
俺さ、ゲーム系の専門学校入学したんだけど、
まわりの奴見てると意識低すぎると思うんだよね。
なんていうか、ゲームの専門学校に来たら立ち所に面白いゲームが作れるようになると思ってるっていうか…。
俺は文系大学なら1〜2流の大学行けたんだけど、プログラムの勉強するなら
専門の方がいいかなって思ったんだけど、やっぱり失敗だったかも…。

やっぱり>>418の言ってることはあってると思うよ。
大学行けないし、就職も嫌だし、あっ、そうだゲーム好きだしゲームの専門行こう
省1
423
(1): 2005/05/09(月)12:30 ID:QLgJhJbD(1) AAS
教師次第みたいなところもあるんだろうけど
専門学校卒業後そのまま専門学校教師
なんて話を聞いた時には相当やばいんだろうなとおもたよ。
424
(1): 2005/05/11(水)02:56 ID:FDHi63vE(1) AAS
>>423
どんな優秀な教師でも、生徒がバカではどうにもならん。

>>422
まだ間に合う。大学にいけ。専門卒じゃ将来はない。
425: 2005/05/11(水)05:18 ID:Fj33+TnL(1) AAS
外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
426: 2005/05/11(水)12:16 ID:OtI/Cf1h(1) AAS
>>424
専門辞めるっていうのは全く考えてません。
高い入学金払ってもらいましたし。

まだ大学編入学っていう手はありますので、それは考えてます。
427
(1): 2005/05/11(水)12:47 ID:JXrIV5nT(1) AAS
入学金がいくらだろうと
人生単位では誤差みたいなもんなんだが

ま、たぶん理解できないだろうねぇ
428
(1): 2005/05/12(木)08:05 ID:U5G950V4(1) AAS
>>427
理解は出来ませんよ。
一応自分で選んだ進路にお金をだしてもらったんですから。
429: 2005/05/17(火)19:11 ID:IvglK1oY(1) AAS
>>428
いわゆる「コンコルドの失敗」にはならんようにな…

※コンコルドの失敗
いままでかけた金が惜しくて、プロジェクトを中断できず、結局失敗すること
430
(1): 2005/05/28(土)03:40 ID:3TtQFPdv(1) AAS
コンコルドが岩にめりコンコルド
431: 2005/06/03(金)00:26 ID:HqmIPdxt(1) AAS
>>430は華麗にスルーするとして、スペースシャトルの失敗でもあるな。
432: 2005/07/13(水)22:01 ID:1Jo6ANcG(1) AAS
スキーで減速できないときのようなものか
433
(1): 2005/08/27(土)18:10 ID:1DMvZ4rY(1) AAS
まぁゲームプログラマーの品質管理とクレーム処理なんてこんなモノ。
   ↓
外部リンク[xxx]:sinjya.milkcafe.to
434: 2005/08/27(土)23:17 ID:msP3Uswz(1) AAS
外部リンク[swf]:web.drive.ne.jp
435: 2005/08/28(日)22:54 ID:xfDjf1Gt(1) AAS
>>433
それプログラマというより会社そのものの体質が問題じゃん。
436: 2005/09/03(土)17:20 ID:93mKB6DP(1) AAS
うーん、俺専卒だけど普通に業界で働いてたなぁ
まぁいろんな会社があるってこった。
今はゲーム屋じゃなくなってるけどさ。
組み込みもやってみたし、Web系もやってみたけど
一番割りにいいのはWeb系だったかな。
仕事に面白みを見つけれるかどうかはわからんけどね

ゲームは趣味で作る程度になっちまったよ
省1
437: 2005/09/10(土)15:06 ID:U9c+2bav(1) AAS
ドリームキャストの格ゲーの対戦音楽の変え方教えてください・・
438: 2005/09/14(水)06:10 ID:hzOHC6HJ(1) AAS
 
439: 2005/09/14(水)19:00 ID:WZ+0tTLv(1) AAS
だいたいゲームプログラミング手法なんてまともに解説した本ってないから
ま最近はちょっと外へ出だしたが。ゲームプログラマーは口堅いよ
440
(1): 2005/09/18(日)01:46 ID:SwP2Wmgp(1) AAS
現役開発者だと、中々 本書いてる暇もないとか、そんなことも。
441
(1): 2005/09/22(木)04:17 ID:YMtly1W/(1) AAS
>>440
そんなわけない。時間だけだったら、意外と開発者はあるよ。ないない言ってホントに時間の無いやつは、手際が悪いだけ。
出来る人は、しっかり仕事して、遊んだり勉強したりする時間を作ってる。
むしろ、下手に自分の書いたものよりも、そのへんの公開ソースでもみた方がよっぽど勉強になる時代、
自分の時間を大量に消費するだけの価値を見出せないんじゃないか?
それに、人にモノを教えるって結構技術が必要だし、
プログラム系の能力は高くても人に教授すること、しかも相手を見ずに教えることは早々楽なことじゃないしね。
省2
442: 2006/04/16(日)19:47 ID:G+8dLbqm(1) AAS
>>441
こういうこと言う香具師ってたいてい自分からは仕事しようとしないタイプの人間
なんだよな。たいして仕事もしてないのに時間管理も糞もないだろと
443: 2006/05/12(金)01:17 ID:jS3n8pDd(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp

スーパープログラマーなろうと希望に胸を膨らませて、
院を中退したpmokyだが、やねう企画の実態は…

外部リンク:d.hatena.ne.jp
外部リンク:d.hatena.ne.jp
省1
444
(1): [age] 2006/05/12(金)09:55 ID:FnMuK58/(1) AAS
日本のプログラム技術は、個人の云々の前に、
ソフトウェア工学の分野で(特にアメリカに)大きく遅れを取っている。
大規模ソフトウェア開発が増える中で、誰でもある程度同じように開発できる定石が必要。
445: 2006/05/26(金)20:13 ID:SPDAA+7R(1) AAS
>>444
しょうがないって。アメリカとかは優秀なプログラマは年収億とかもあるのに
日本じゃ大体が使い捨てソルジャーだから・・・・・・・・・・・・・
446: 2006/05/26(金)20:21 ID:hde6OMRA(1) AAS
つーかポーン。
チェス板の反対側に辿り着く前に大抵は刈り取られるw
447: 2006/06/16(金)11:53 ID:hnXDrqMA(1) AAS
質問ですが、ゲーム業界ってやっぱCとDirextXですか?
Javaでゲーム作らないのかな?
448: 2006/06/16(金)12:38 ID:1kvIy4Rp(1) AAS
PC用のゲームならJAVAもあるんじゃね?
JAVAで作ったフランス製のMMORPGとかあるし。

スピード考えるとゲーム向きじゃないけど。
449: 2006/06/16(金)16:54 ID:2+urH8Fm(1) AAS
昔はVBも平気で使ってたような。
まぁ今のPCゲームのほとんどがC++でしょうね。
450: 2006/06/16(金)20:31 ID:A6MD2y+l(1/2) AAS
業務屋のレベルは低い が正解かな
こっちは技術的なことより設計論に比重を置くべきなんだけど
そっちすらマトモな知識が無くて品質劣悪なコードしか書かない

ゲームはトレーニングがてら作ってるよ
451: 2006/06/16(金)20:32 ID:A6MD2y+l(2/2) AAS
2DゲーならJavaで十分でしょ
サーバーがJavaだと苦しい場面もあるかもだが
452: 2006/06/17(土)03:08 ID:gghwP/lw(1) AAS
>>382
最近のTOSHIBA製の家電はしょっちゅうフリーズする。
DVDレコーダーとか挙動バグだらけでやばすぎるし、
人気のTOSHIBAケータイにもアラーム機能にバグを見つけた。
日本の優秀なハードメーカーとはいえソフトは外注なのか・・
453
(11): 2006/06/18(日)18:10 ID:xZmYH0FB(1) AAS
スレ違いでまことに恐縮なんですが・・・

僕は現高3でゲームプログラマーを目指しているのですが、進路について悩んでいます。

どのような大学を目指せばよいのか・・・是非現役の皆さんにご意見を受け賜りたく書き込み致しました。

理系大学というのは頭に入っているのですが、それ+αについてが分かりません。

こういうのを勉強できる大学
これは在学中に学んでおけ
省3
454
(1): 2006/06/18(日)18:17 ID:sMaUEbHo(1) AAS
>>453
自分でゲームのプログラムを組め。複数人での共同作業もやっておくといい。
在学中にこれらができるような環境があるといいんだろうな。
環境をネットとかで自分で整えることができるなら、大学はあんまり関係ないかな。
就職に有利だと思うならその路線で京大、東大でも選べば?
455: 2006/06/18(日)18:22 ID:YI1O1grK(1/2) AAS
その手の話題は↓でよく出てきたな。

ゲームクリエイター
2chスレ:gamedev
456: 2006/06/18(日)18:26 ID:jyD9DqKS(1) AAS
まず間違いなく今後は物理エンジンの技術が業界内で争われる。
4年後ともなるとあるいは過渡期に突入しているかもしれないが、
開発の労力を少なくしクオリティを上げるには
物理エンジンの応用技術という分野が重要になってくるだろうね。
457: 2006/06/18(日)18:49 ID:YLO0OrjL(1) AAS
>>453
プログラミングを学ぶのでしたら
情報系の学部に進学するという手があります。
情報系の学部はかなりあるんで調べてみてください。
専門学校はまともに学べないのが多いらしいですんで、
避けた方が懸命と思われます。
もちろん学んだ事を生かしてゲームを作ってみることも必要になります。
省5
458: 2006/06/18(日)18:58 ID:YI1O1grK(2/2) AAS
>>453
とはいえ、この板にはゲーム会社の採用担当なんていないし、
(特に最近採用された)本職のゲームプログラマーなんてのもいないから、
話半分に聞いておけ。
459: 2006/06/19(月)22:59 ID:xM8c/Neb(1) AAS
>>453
【ゲ製板ローカルルールより】
>・板違いの話題
> 業界・進学・就職・人生相談の話題
 
【誘導先】
■就職板( 2ch板:recruit )
省18
460: 2006/06/21(水)12:52 ID:3YCTQmt5(1) AAS
>>453
工学系の学科なら、入れる大学でいいと思う。
どの大学も、真面目にやれば、力はついてくる。
世間では三流大学でも、講師や教授が東大やら東工大などの一流大学出身が多いなら、入学する価値は高い。
大学では、実践手段よりも思考の力をつけた方が、社会人になったときに、役に立ちますよ。
461
(1): 2006/06/23(金)21:53 ID:zNFQKYBI(1) AAS
皆さんレスありがとうございます。
勉強になります!

今一番気になっている大学は、C、C++、JAVAの3つの言語を学習でき、
そのレベルによってそれぞれクラスわけされるらしいです。

指定校なので入るのも簡単そうです。
462: 2006/06/26(月)09:35 ID:hZni28+3(1) AAS
>>453

レベルは低いから手放しでお勧めは出来ないが
名古屋文理大学
大阪電通大学

名古屋文理のほうは工学系ではないけど、アルゴリズムやオートマトン・AIなんかの授業あるし
ゲーム情報学って授業が3年ごろに開講されてる。
大阪電通のほうは、デジタルゲーム学科ってのがある。
省6
463: 2006/06/27(火)09:56 ID:FyAVE6rk(1/2) AAS
>>453
なるべくハイレベルな大学に行ったほうがいい。
一流大学のCG系研究室だと、
OBだけで大手ゲーム会社全部網羅できるほど大量就職している。
彼らのほとんどは自作ゲームなど作ったこともないんだけど。
464: 2006/06/27(火)13:50 ID:S4KmwnDX(1) AAS
>>453

大阪大学
CGの世界でよく耳にするから。
465
(1): 2006/06/27(火)22:57 ID:FyAVE6rk(2/2) AAS
大阪大学は特別強いわけではないと思う。
国内最強は東大の西田センセ。
世界最強はStanfordのFedkiwセンセ。
お好きなところへどうぞ。
466
(1): 2006/06/28(水)09:56 ID:ACVTW9Jn(1) AAS
>>453
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
これが出来れば中小はかなり受かる可能性高くなるし大手でも十分戦える。
後は今大学決めてないならできれば東京か近くにソフトメーカーが多くあるところ。
これはソフトメーカーがたまにバイトを雇う事があるから。
そういうところに積極的に応募してみる。上手く開発のバイトに入れたら実際の開発現場見れるし
そこのスタッフと交流も出来るからコネみたいなのも多少構築できる。
省3
467: 2006/06/28(水)16:43 ID:NxUYzG1D(1) AAS
>3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
 
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
 
省4
468: 2006/06/28(水)19:58 ID:ckr8b4Kx(1) AAS
>>465
おすきって・・・・二つしか言ってないぞ・・・・
469: 2006/06/28(水)21:30 ID:7D4zeRYj(1) AAS
>>453
就職的には旧帝工早慶、最低でも電通大とか理科大くらいまで
後ろ二つ以外は2浪までなら可

環境はどこも整っているので独習する
数学と物理をしっかり

>>461
そこはやめといたほうがいい
省1
470: 2006/06/28(水)21:56 ID:0fug+8jH(1) AAS
つか進路相談、進路指導は板違いだな。
471: 2006/06/28(水)23:29 ID:v7t1Kdid(1) AAS
ってかもう>>453いないだろ。
472
(1): 2006/06/28(水)23:44 ID:qcS2YZJv(1) AAS
なるほどね。他人の人生相談話に嬉々として乗ってくる人間なんてのは
往々にして自分の人生を心配したほうが良いタイプの駄目人間である
 
という事を再認識させてくれるスレだな。
473: 2006/06/28(水)23:51 ID:4x8vgVf1(1) AAS
俺、工業高校しかでてないけど、某ゲーム会社の下請けでがんばってるよ。
安いしキツイし臭いけど、おもろい。
474: 2006/06/29(木)00:11 ID:6NhLG5qV(1) AAS
>>472
お互いさまだ
安心しろ
475
(2): 2006/06/29(木)00:57 ID:WEFDnbtg(1) AAS
学校で教えてもらえるなんて思ってる時点で人生オワタだね
ぶっちゃけ大学4年でダラダラ過ごすより
本屋で3Dプログラミング数学でも買って勉強したほうが自分の力になる
476: 2006/06/29(木)01:10 ID:wq7npUpq(1) AAS
総括すると
「3D技術」を
「大学で教わる」
という知的貧民の編み出した抱腹絶倒キャリアプラン。
477: 2006/06/30(金)09:11 ID:h+A/vC5p(1/3) AAS
>>475
根本的に勘違いしてないか?
そんな小学校みたいな受け身姿勢で大学行ってる奴は、
どうせ独学も出来ない。
大学ならやる気になった時に環境と裏付けがあるんだよ。

で、確かに理系の数学勉強は確かに3D技術に繋がる。
ゲーム向きの表示系まではやらんだろうから、そこは授業と別にやる必要があるかな?
省2
478
(1): 2006/06/30(金)09:15 ID:h+A/vC5p(2/3) AAS
「やる気がなくて大学四年遊んでた奴」と「やる気があって独学してた奴」では、
確かに後者の方が使えるだろう。

が、「やる気があって大学四年行ってた奴」と
「やる気がなくて独学も適当な奴」を比べたら、前出の例より遥かに差が開く。
独学>大学を示す仮定として全く成り立たない、
学歴コンプレックスの妄想だけなんだよ。

そんな破綻した仮定で自分を誤魔化す頭が悪すぎる。
省1
479: 2006/06/30(金)09:18 ID:h+A/vC5p(3/3) AAS
もう一つ言っておくが、所詮、市販で手に入る本のレベルなど
誰でも分かる事しか書いてないと思った方がいい。

3Dプログラミング?3Dグラフィック数学の事か。
そんなもんで勉強とか笑わせるな。
480
(1): 2006/06/30(金)10:44 ID:EUuyxH3F(1) AAS
大学で4年かけて習うよりも実際に社会に出て経験を積んだ方がいいんじゃね?
481: 2006/06/30(金)11:39 ID:3BBWqria(1) AAS
>>480
経験積めば慣れる事はあるが、仕事しながらだと新しい知識はあまり得る事が出来なくなる
482: 475 2006/07/01(土)00:18 ID:j5ebeXWh(1) AAS
>>478
俺は「やる気があって大学4年いった奴」と
「やる気がなくて独学も適当な奴」を比べた覚えはないのだが

なんか無理して喧嘩腰になろうとしてない?
少しは穏やかになろうぜ
483: 助けてください! 2006/07/01(土)03:28 ID:G/X0LXOG(1) AAS
【Help!!】某パズル系ゲームの攻略アルゴリズム
2chスレ:math
484
(1): 2006/07/07(金)15:46 ID:oyfy4e0N(1) AAS
だが、「卒検という修羅場を経験した奴」と「卒検という修羅場を経験してない奴」の差はでかい。
485: 2006/07/08(土)11:35 ID:uud4JNev(1) AAS
>卒検という修羅場を経験
 
卒検という修羅場を経験
卒検という修羅場を経験
卒検という修羅場を経験
卒検という修羅場を経験
 
省4
486: 2006/07/09(日)02:37 ID:hWsNfVPD(1) AAS
卒研
487: 2006/07/09(日)11:52 ID:+bl9A+YJ(1) AAS
自動車教習なんじゃないかw
488
(1): 2006/07/12(水)21:34 ID:D7WFDpdo(1) AAS
卒論だろ!
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