ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/06 11:03 ID:??? >>325 > もし自作してみようとするならどこから取り掛かるべきなんでしょうか? 既存のソースを読む。ジャンルにもよるが、フリーソフトでソース公開している ゲームも存在する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/326
327: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/06 11:06 ID:??? 3D表示周りから作ってみたら? とりあえずゲーム内容は考えずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/327
328: 326 [sage] 02/10/06 11:25 ID:??? このあたりかね http://giggle.cside6.com/hotate/ >>327 いきなり 3D だと、覚えることが多くて面倒かも知れん。最初は 2D のシュー ティイングか、単に上や右に進んでいくだけのジャンプアクションゲーム (スー パーマリオやアイスクライマーのコア部分) ぐらいから始めると良いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/06 13:53 ID:cFYgHuaz >>328そんなHPあったのか。すごい参考になりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/06 18:52 ID:??? ホントに取っ掛かりだけならいいかな。 ぷよーんよりましな程度では? しかもDX8文字描画の実装に疑問あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/13 17:48 ID:??? ゲームプログラマって、こんなに偉いんですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/331
332: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/14 21:33 ID:??? >>328 そこのHPにあるゲームの技術ってスゴイんですか? 全然わからんもんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/332
333: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/14 21:53 ID:??? 別にスゴくはないけど初心者には参考になるかな〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/14 23:01 ID:??? そこはやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/14 23:53 ID:??? ま、初心者にはいいのではないか? >>334 理由もなくやめとけと言われても説得力がないぞよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/15 00:34 ID:??? ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\´ー`)/| < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・ ○ \/ζ ○ \__________ | |旦 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ! ○ > ζ > ○ \_____ | < 旦 < | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/336
337: 名前は開発中のものです。 [1] 02/10/16 05:42 ID:??? >>328 他にそのような参考になるサイトないすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/16 09:21 ID:??? 漏れら極悪非道の終了ブラザーズ! クソスレは終わらせてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ END (・∀・∩)(∩・∀・) ENDE (つ 丿 ( ⊂) FIN ( ヽノ ヽ/ ) 了 し(_) (_)J 完 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/338
339: 名前は開発中のものです。 [age] 02/10/16 23:32 ID:??? >>337 ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html これを参考に自分流でつくってみ。 C++で扱いやすくするのが今風だと思うけど。 ま、習うより慣れろでしょ。 どうやって状態を管理するか ttp://www.s34.co.jp/cpptechdoc/misc/smc/smc_j.html も参考になるだろう。 画面表示だのキー入力だのは二の次。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/339
340: 328 [sage] 02/10/17 21:04 ID:??? >>332 いや、別に「すごい」技術は何もないけど。ただゲームの仕組みを知る上では、 規模が小さい でも、それなりに動くレベルの代物にはなってる(オモチャというほど小さくはない) という点で、勉強用には良かろうと思って挙げただけ。 > 画面表示だのキー入力だのは二の次。 それができないと面白くないから、途中で飽きると見た(w ただ入出力周りは、昔と違って Win32 やら PS2 Linux だと準備が面倒なんで、 サンプルとなる「とりあえず動くコード」を持ってきて、いじってみた方が良いとは 思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 06:58 ID:fVtF0xUH すごいわけないだろwww 妄想電波が多いだけ。 ま、2ch見てる奴等なんて、たかがしれてるワケだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 09:16 ID:FGL5xt2u ここにいる人は Age of Empire を作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 09:38 ID:??? まったくのコピーを作れというならできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/343
344: このスレは無事に終了しました。。。 [sage] 02/10/19 10:03 ID:??? 真・スッドレストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤソッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 10:05 ID:tRp3XZ8b 仕様書と絵や音の素材くれれば出来ると思うよ。 プログラム以外は自信ないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 10:06 ID:??? この板の厨房度は高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 10:10 ID:??? 〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 10:13 ID:FGL5xt2u Age of Empireの特徴で一番難しいかなと思うのは 例えば、特大マップで1000近いユニットが自発的に判断して動いていること。 そしてそれをネットワークゲームとして実現していること。 また、他には ・個々のユニットの経路探索が比較的適切 ・複数種類ユニットが弱点の無いように編成され、フォーメーションを組んで移動している。 ・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える) ・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。 ・メイン画面は今見えている風景と過去に見た風景とまったく行ったことが無い場所(闇)に 分けられている(これは簡単そうな気がする) すごい技術のかたまりのようなゲームだと思うのだが・・・。 技術的には楽勝なのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 10:19 ID:??? いや、だからコピーなら楽勝っしょ。すでに目の前にあるわけだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/349
350: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/19 10:24 ID:??? 簡単そうに見えても実際に作ってみると難しいことが多いよ。 たとえコピーでもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 11:56 ID:??? 349はCDのライティングソフトを作るって言ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 12:51 ID:??? >・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える) >・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。 これも簡単化と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/20 07:05 ID:??? >>351 最後にはWindowsを作らせるきかよ、お前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/20 09:20 ID:m2TB7gre できるってやつに任せると 大抵できないよな おまえ、それでプログラマーかよって思う。すぐクビにするけど(藁 ゲープロにはそういうの多いし >>349と>>352は絶対出来ない。 なぜなら着目点が本題とずれすぎて話しにならない。(藁 簡易版でも無理でしょう。10ユニットでも作れない。 こういうのが多いからゲープロはレベルが低いって言われるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/20 10:09 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/20 21:17 ID:??? 企画厨登場 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/356
357: [] 02/10/21 07:49 ID:ApcJ4mz/ 356=雑用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/21 10:06 ID:??? 脳内仮想企業(同人サークル)経営者の>>354さんが 今日も吠えてるんです。だれか救済してあげてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/21 10:41 ID:??? マジレスするとそんなに簡単にクビにできたら胃に穴が開いたり○○未遂とか起きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/359
360: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/21 17:19 ID:??? …えー、技術ってなんですか? プログラムの処理って言っても、幾つかあると思うんだが? ソースレベルでの処理、 ハードも含めた、データ転送(メモリアクセス)を考慮した処理、 通信時の、プロトコルやパケット処理、 一概に、技術、技術って言われてもね。 全部含めた技術なんて言わないよね? そんな事言い出したら、其れこそ、車を一台全て作る技術って言う位の話だぞ。 エンジン設計、シャーシ設計、内装、ボディデザイン等々。 何か、技術ってしか言わない奴って分かってなさそうだよ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/21 22:53 ID:HKlEZ64t >>361 そうかなぁ? Age of Empireのプログラムした人達って数人じゃなかったっけ? 小人数でありながら、様々な技術を駆使してあのゲームを作った ように聞いたことがあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/21 23:01 ID:??? >>362 一人じゃ無いなら同じじゃ無い? その数人が、全員が全員、誰の担当個所だろうとお構い無しに、 何処の部分だろうが関係なく作れる訳無いじゃん。 ネットワーク担当者が、 描画時のメモリアクセスの最適化の部分を理解してるとかあるのか? そんなの、担当しか分からないと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/21 23:57 ID:??? そういやAoEのリポリトジ管理についての記事があったな。 ソースはCVSで管理できるけど、それ以外の画像や音のなど いいかげんな部分をきっちり管理していた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/22 01:28 ID:??? >>364 本に載ってたの?書籍名わかったら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/365
366: 名前は開発中のものです。 [age] 02/10/22 01:45 ID:??? ていうか、向こうと同じ条件でAoEクローンを作れる製作者は 日本に存在しない気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/22 02:18 ID:??? >>365 本じゃないけどEnsemble StudiosのジャーナルにGDCでアセット管理に関する 講演の資料が載っていたよ。 http://www.ensemblestudios.com/openjournal4/story/six.shtml ほかにもgamasutraとか見るとEnsemble Studiosの人がgdmag誌に寄稿した記事 とかGDCで講演したときの資料が載ってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/367
368: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/368
369: 1 [sage] 03/03/26 21:14 ID:NtlD3GhA なんでこんなにスレが伸びてるのか不思議で仕方がありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/30 13:01 ID:SNLFnav7 http://www.metalmax-online.com/mmo/index2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/11 17:48 ID:x1idZjdl a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/28 22:19:45 ID:0igNeytd l l http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/30 03:29:26 ID:oC2x/H5y 技術と知識を混同したらだめだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/11 00:29:30 ID:Yzh1932+ 品質的には1番高いのはゲームだと思う。バグがある市販のゲームなんて ほとんど見たことがない。そのレベルはマイクソソフトの1億倍くらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/11 02:47:12 ID:5MN/EGOG 私のうんこはやわらかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/20 07:32:51 ID:FeIPE62+ >347 紙一重だよ ゲーム専用機の場合PCと違って環境が複雑じゃないから多少強引な手も通用するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/376
377: 376 [sage] 04/11/20 07:33:19 ID:FeIPE62+ >374だったしageてた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 09:48:33 ID:zk2N/Twp 分散化処理とか組めるゲームプログラマって何人ぐらいいるもんなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 09:56:52 ID:h6463j4m >>378 何をどう分散化処理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 10:34:39 ID:lU2COqvY ゲームは、「こんなのどうやってんだよ!?」と思わせられるものが非常に多いが ビジネスソフトは「どうしてこんなにクソなんだよ!?」としか思わない 使い勝手とか性能とか考えて作ってない、というか素人が作ってんだろうな ソースも超汚いだろうことは想像できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 10:37:51 ID:lU2COqvY 普通のソフトは、文系のメールと言えば携帯のメールと脊椎反射するDQNでも、 3年も業務してればクソレベル(通常レベル)のものは作れる そいつにすごいゲームが作れるかといえば答えはNO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 12:12:41 ID:/0oDwAhu >>380 普通の会社はプログラムをメインの仕事にして無い人の方が多いからね。 ワードとエクセルの延長技術で作ったようなソフトはもちろん糞確定。 でも、携帯電話の無線プログラムとか銀行のATMとかコンビニのレジとか 医療用機器とか冷蔵庫、洗濯機などの家電とかも もバグったのみたことないでしょ? やっぱり、いるところにはいるもんだよ。 そもそも、ビジネスソフトって客から要望や苦情が無い限りは バグを直したりはしない。(直す時間がもらえないことが多い) っていう事情がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 23:10:41 ID:zk2N/Twp >>379 サーバー間分散化処理 クラスタとかロードバランサとかその辺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 23:41:46 ID:h6463j4m >>383 なんのために? それはおまい経理ソフト作ってる奴に三次元空間処理技術持ってますか?って聞くようなもんだろう。 必要であれば出来る(やる)のが当然。出来ない奴はカスだろう。 できる/出来ないなんて、ものすごいナンセンスな事言ってるのに気付いてるのかな? まぁネットRPGとかは大体それ専門家が組んでるから、厳密に言えば組んでるのはゲームプログラマじゃないと言えばそうかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 00:48:09 ID:kkjAb9Bf >>まぁネットRPGとかは大体それ専門家が組んでるから、厳密に言えば組んでるのはゲームプログラマじゃないと言えばそうかもね。 そそ、これが知りたかったのよ この辺はなんで、ゲームプログラマで必要で出来るはずなのに外に出すの? 通信なんてもう何年も前からゲームで使われてるはずなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 08:14:52 ID:0O8TAErf >>385 お前は秋葉でサーバーマシン買って来てネットゲームを構築しようとでも言うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 15:12:25 ID:U8+4f0mL ゲームプログラマーにサーバ開発は無理 というか、やっぱり本職の人間を取り入れてやるべきだと思う ゲームプログラマーも時間をかければ作れるだろうけど いったい何年かかるやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 15:40:54 ID:E9TT2R72 >>385 この文脈でいうゲームプログラマはグラフィック寄りのプログラマの事だと思うけど ネットワークまで兼任させる意味がなにかあるのか? クライアント程度までならまだわかるがDBや鯖なんて畑違いもいいところ。 おまいらだってSQLすら触った事ないだろ。 ブレードサーバと言われて何かかっこいい剣を思い浮かべるような奴には無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 15:50:31 ID:U8+4f0mL >388 まぁ鯖だけじゃなくクライアントのネットコードも専門の人間を交えてやるべきだと思う 逆にサーバーのゲーム的な部分はゲームプログラマにやらせるべきだし(例えばイベントとか) まぁ適材適所に専門家を配置して使うってのは当たり前だと思うんだが 国内でネットゲー作ってるところはどうしてるんだろうね 専門家を早い時期から入れれなかったところはプロジェクトあぼーんしてたりするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 22:32:06 ID:N6nBtMIs 普通に考えても情報などよりも ゲーム作るとこのほうが偏差値高いし、 バカにすること事態が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 23:51:28 ID:kZl3J+88 ゲームプログラマは、実現能力というか何かを達成させるためのコアスキル、実行力が高い。 サーバだろうがネットワークだろうがDBだろうが、目的のためなら努力は惜しまないし、実現して当然。 今すぐできる・できないの話は頭わるすぎ。 クソjavaとかで使い勝手や生産性は二の次のウンコアプリを業務で作ってるやつとはそういう意味で次元が違うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/22 00:11:22 ID:1B3tRPoI ゲーム開発に、世間の一般人が持つイメージは 仕事で遊んでいられる気楽な商売でいいよな ぐらいであり、 業務とかのシステム開発>>ゲーム開発 なんだよな 実際は、コボルなどのウンコードを量産してる輩よりは ゲームプログラマーの方が洗練されたコードを書けたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/22 03:34:38 ID:leinH+FR ゲームプログラマと業務系プログラマで括ってしまうから頭が悪い議論に 陥ってしまうんだと思うんだが。結局はゲーム系だろうと、業務系だろうと すごい香具師はすごいし、ダメな香具師はダメなだけだ。 それと、消費者から見たプログラムの出来不出来レベルでプログラマの質を判断するのは 早計過ぎる。一例をあげれば、ゲームでハングするようなヤツは見た事ないって言ってたのが いるが、コンシューマゲームは普通ハードメーカの品質チェックがあって普通ヒドイ出来の ままで発売はできないだけだ。それに対して業務系はお役所的ないろんな大人の事情って ヤツが絡んでクソみたいな状態のまま世間様に放り出されてるようなコトも結構多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/22 07:21:14 ID:tA6Om7KW >391 今現在ネットワークやDBに精通しているゲームプログラマは本当に少数 たしかに最終的にできる、できないでいえばできるだろうけど 時間という制約を考えると経験のある人材に割り振るのが現実的 なおかつそこにゲームプログラマが参加してノウハウを盗むのが一番効率的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/22 14:43:36 ID:3v5/CkBv 実際ゲームの品質管理はすごいな。 銀行とか病院とかライフライン制御系の次くらいに厳しいんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/22 17:33:14 ID:tA6Om7KW >395 管理という面では場所によってはずさんだぞ 個人の力に頼りすぎて、担当がいなくなったら 仕様書なんかの書類もないし、なぞのマジックナンバーだらけで 引き継ぐより新規で作ったほうがいいんじゃないかっていうこともあるしw って今笑い事じゃない人がみてたらゴメンなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/22 20:16:22 ID:jIdfKYGV ゲーム→COOL!なソフトウェア 業務アプリ→お客から金を貰えさえすればクソでもウンコでもいいのでなんとなく動けばいいもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/22 21:33:12 ID:tA6Om7KW なんかわかってる香具師が釣りで書いてるのか、 わかってない香具師が本気で書いてるのかわかりにくいな ちゃんと釣れたら 「釣れた」ってリアクションが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 03:59:22 ID:pY9pPdv+ えっと・・・ 1の文面だとゲームプログラマをバカにしていたのを止めただけで 別に、ゲームプログラムの方が凄いと言っていないと思うのだが。 あと、2の補足説明だけど、ドキュメントを読んでも>>1が理解できなかったことを ゲームプログラマが理解できていたのか、ドキュメントにも載っていないことゲームプログラマ が知っていたのか・・・。 あと1の境遇も気になる。 アプリ屋の仕事が無くなって3Dゲームに携わったのなら、経験の差がでて当然だろうし アプリ屋の経験を3Dゲームに生かして欲しくて転属になったのなら、なぜゲームプログラマ にゲームプログラミングで優劣を決めようと思ったのか。 ふと、読んで疑問に思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 04:59:28 ID:9GZvAUUG >399 今更2年半も前の>1のコトなんか気に掛けた上に、今の話の流れを 否定してどうしたいんだか。 別に誰も、この期に及んで>1が言わんとする解釈なんて話題とは関係ないのだが。 ま、空気嫁ってところだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/400
401: 399 [] 04/11/24 11:12:40 ID:NIQySvMq >>400 レスサンクス。 自分なりに考えたんだが、かなりの的外れだったのか。 やはり、俺はドキュメントをまともに書けないクソPGだったのか。 もう少し、日本語の勉強をやり直してくる。 話を途中で折ってすまん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 11:40:58 ID:X8hJhCEg >>401 まさに空気嫁 この場合、 「>>400 うっせばーか。ここはお前のスレか?もう二度とこねーよ」というレスが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 13:45:22 ID:a0LmYeg4 「>>400 うっせばーか。ここはお前のスレか?もう二度とコネーヨヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!」 の方が漏れは好きだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 14:24:53 ID:X8hJhCEg AA使ったらマジっぽくないじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/25 13:52:27 ID:/mo/Q0rH マジギレを演出できるほど余裕ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/14 02:48:00 ID:1A5E+y8n こんだけの期間書きこみが止まってるのは移転していること に俺が気づいていないだけ・・・ のテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/406
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 284 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s