ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 01:19 ID:??? ワインバーグ、エイホ、デニス・リッチー、ロブ・パイク… 必読書のかなりの部分が UNIX 関係者なんだよな。 すごいことだと思う。 それ以外だと、クヌースみたいな 「ごめんなさい、僕にはついていけません」 ぐらいの高みにまで行ってしまう罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 01:24 ID:??? すまん、カーニハンとプローガーを忘れてた。 こんな重要な人間を忘れてどうする。 ケン・トンプソンは本の著作者としては 印象がないので、除外してみますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 02:49 ID:??? >>301 ワインバーグは元々 IBM の汎用機系の人で、後にコンサルで頭角を現した 人だから UNIX 系ではないと思うが。OS 関係無しで smalltalk 屋さんも人材 を排出してるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 03:23 ID:??? ワイン ハンバーグ カニチャーハン 何言ってるか分かんねーよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 03:33 ID:??? >>304 お父さん明日仕事でしょ?もう寝なよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 03:33 ID:??? >>303 排出しちゃダメだろ(笑 …ん〜、awk の w はワインバーグの w という話もある (本人たちは否定してるみたいだけど)からUNIX にも深く関係してる のかと思ってたよ。 >>304 > カニチャーハン わろた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/306
307: 142 [sage] 02/09/09 06:23 ID:??? >>298 >>299 元は>>118や>>119のような、ツールを軽く見て開発プロセスの効率化を考えない奴に向けて言っているのであって、 俺が言っているようなことは、まともなプログラマなら誰でも考えているし、当たり前のことなのは当然。 当たり前のことを当たり前のことと思わない奴や、 所詮理想論と切り捨てて、少しでも理想に近づこうと自分から努力しない奴に 「おまえらバカじゃねーの?」って言っているわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 07:21 ID:??? (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/09 09:54 ID:iUJu6kY1 ツールはねえ 作らないほうが省力化になることもあるよ。 ツール作る手間も結構馬鹿にならないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 11:57 ID:??? ツールを作るほうが効率がいいのか、作らないで行った方がいいのかは会議で1週間かけてじっくり検討しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 13:47 ID:??? 決め付け口調はよろしくないと思う。>>142 7〜8割方あんたの言うことは賛成だけどな。 漏れもツールはしっかり作るし、そのツールはユーザーのミスで落ちな い堅牢なものにする。(相手はプログラムに関して何も知らんから。) プログラマが3人以上いるプロジェクトだったら、絶対1人はツールに 充てるし。 なんせ、ユーザーのミスで動かなくても、こっちのバグとしてレポート 来るから、最初からきっちり処理しとかないとウザいし。 ただなー。データに関してハードコーディングしないとダメな領分もま だ多々あるから、何についてもあんまり固執しないのがベターとは思う よ。 ここで論じるより、身近な人間を教育することに時間を割いたほうが有 益だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 18:26 ID:??? >>311 > データに関してハードコーディングしないとダメな領分もまだ多々あるから たとえばスクリプト。機能を充実させる方向で行くと、結局は汎用言語と変わらなく なってしまうからねぇ。汎用言語を一から作るぐらいなら、記述能力が高くてバグも 出尽くしてる C++ 処理系を素で使った方がマシなわけで、 どこまでデータにして、 どこまでハードコーディングするべきか は、それほど自明じゃないよな。 >>307 119 はともかく 118 のどこが「ツールを軽く見て開発プロセスの効率化を考えない」 人間なんだ? 正論を、その裏に潜むコストも勘案せずにゴリ押しする方が、よほ ど「開発プロセスの効率化を考え」てないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/312
313: 311 [] 02/09/09 19:39 ID:iJg5dpKN >>312 > どこまでデータにして、 > どこまでハードコーディングするべきか >は、それほど自明じゃないよな。 そそ、はっきり書けなくて悪かったけど、それは同感。 例えばRPGのスクリプトなら、スクリプトで何%フォローできれば いいかってのはシナリオ屋とエフェクト屋と打ち合わせるよ。 何でもできるツールを作るよりは、どことどこをプログラムで書く べきかってところな。(工数の計算できないクソなシナリオ屋・ エフェクト屋は、幸い漏れのそばには居ない。) 漏れが言いたいのはこの点だ。 「何についてもあんまり固執しないのがベター」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/09 21:03 ID:gDhJ+JvV http://www.39001.com/cgi-bin/cpc/gateway.cgi?id=kntkntknt これよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 21:06 ID:??? 314=アダルトサイトの宣伝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 22:15 ID:??? >313 >「何についてもあんまり固執しないのがベター」 最終的にこの意見に落ち着くのだが、その度に発言者をフェード アウト組み扱いなんだから手に負えない。ホントにDAKINIレベル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 22:34 ID:??? 固執するって、頭固いってことだもんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 01:59 ID:??? ツール作るときにポリシーでRAD使わない人が居たけど、そゆのはあかんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 20:13 ID:??? 作業効率が変わらんのなら、どっちでも良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 21:19 ID:??? >317 その言葉によってコノスレカラの呪縛が解き放たれますた。 最近のゲームはややこしくてつかれるので、ピクロスもどき とコラムスで偶に遊ぶ程度です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 22:47 ID:??? >>320 フェードアウト組みハケーン。 なんてな。作り手と遊び手の間の溝が日に日に深まるのを感じる今日この頃。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/18 07:50 ID:??? >>317 そうそう、時間なんぞに固執せず、頑張りませう(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/20 18:04 ID:??? どうやら結論が出て平和になったらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/06 07:31 ID:4YuY/YPK 高いわけないっつーナハシw 正直、中級よりやや下から初級の上って感じだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/06 10:40 ID:7sZdPbgP 私は業務系をVBやJavaでやっているのですが、 大体作るものの形が見えているので問題なく取り掛かります。 (っていうのも大体がVBやJavaで作ったフォームにPL/SQLを絡ませるだけ・・・) ゲーム系製作に関してはまったくの素人で、アクションだとかLVアップだとか3Dだとか そう言ったアルゴを考えるのは業務系ではまったくないので、 どのようにやってるのか非常に興味がわきました。 私も少しばかりやってみたいなどと思っちゃってますが、取っ掛かりが まったくわかりません。 もし自作してみようとするならどこから取り掛かるべきなんでしょうか? (それすら考え付きません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/06 11:03 ID:??? >>325 > もし自作してみようとするならどこから取り掛かるべきなんでしょうか? 既存のソースを読む。ジャンルにもよるが、フリーソフトでソース公開している ゲームも存在する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/326
327: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/06 11:06 ID:??? 3D表示周りから作ってみたら? とりあえずゲーム内容は考えずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/327
328: 326 [sage] 02/10/06 11:25 ID:??? このあたりかね http://giggle.cside6.com/hotate/ >>327 いきなり 3D だと、覚えることが多くて面倒かも知れん。最初は 2D のシュー ティイングか、単に上や右に進んでいくだけのジャンプアクションゲーム (スー パーマリオやアイスクライマーのコア部分) ぐらいから始めると良いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/06 13:53 ID:cFYgHuaz >>328そんなHPあったのか。すごい参考になりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/06 18:52 ID:??? ホントに取っ掛かりだけならいいかな。 ぷよーんよりましな程度では? しかもDX8文字描画の実装に疑問あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/13 17:48 ID:??? ゲームプログラマって、こんなに偉いんですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/331
332: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/14 21:33 ID:??? >>328 そこのHPにあるゲームの技術ってスゴイんですか? 全然わからんもんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/332
333: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/14 21:53 ID:??? 別にスゴくはないけど初心者には参考になるかな〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/14 23:01 ID:??? そこはやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/14 23:53 ID:??? ま、初心者にはいいのではないか? >>334 理由もなくやめとけと言われても説得力がないぞよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/15 00:34 ID:??? ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\´ー`)/| < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・ ○ \/ζ ○ \__________ | |旦 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ! ○ > ζ > ○ \_____ | < 旦 < | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/336
337: 名前は開発中のものです。 [1] 02/10/16 05:42 ID:??? >>328 他にそのような参考になるサイトないすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/16 09:21 ID:??? 漏れら極悪非道の終了ブラザーズ! クソスレは終わらせてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ END (・∀・∩)(∩・∀・) ENDE (つ 丿 ( ⊂) FIN ( ヽノ ヽ/ ) 了 し(_) (_)J 完 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/338
339: 名前は開発中のものです。 [age] 02/10/16 23:32 ID:??? >>337 ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html これを参考に自分流でつくってみ。 C++で扱いやすくするのが今風だと思うけど。 ま、習うより慣れろでしょ。 どうやって状態を管理するか ttp://www.s34.co.jp/cpptechdoc/misc/smc/smc_j.html も参考になるだろう。 画面表示だのキー入力だのは二の次。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/339
340: 328 [sage] 02/10/17 21:04 ID:??? >>332 いや、別に「すごい」技術は何もないけど。ただゲームの仕組みを知る上では、 規模が小さい でも、それなりに動くレベルの代物にはなってる(オモチャというほど小さくはない) という点で、勉強用には良かろうと思って挙げただけ。 > 画面表示だのキー入力だのは二の次。 それができないと面白くないから、途中で飽きると見た(w ただ入出力周りは、昔と違って Win32 やら PS2 Linux だと準備が面倒なんで、 サンプルとなる「とりあえず動くコード」を持ってきて、いじってみた方が良いとは 思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 06:58 ID:fVtF0xUH すごいわけないだろwww 妄想電波が多いだけ。 ま、2ch見てる奴等なんて、たかがしれてるワケだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 09:16 ID:FGL5xt2u ここにいる人は Age of Empire を作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 09:38 ID:??? まったくのコピーを作れというならできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/343
344: このスレは無事に終了しました。。。 [sage] 02/10/19 10:03 ID:??? 真・スッドレストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤソッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 10:05 ID:tRp3XZ8b 仕様書と絵や音の素材くれれば出来ると思うよ。 プログラム以外は自信ないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 10:06 ID:??? この板の厨房度は高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 10:10 ID:??? 〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/19 10:13 ID:FGL5xt2u Age of Empireの特徴で一番難しいかなと思うのは 例えば、特大マップで1000近いユニットが自発的に判断して動いていること。 そしてそれをネットワークゲームとして実現していること。 また、他には ・個々のユニットの経路探索が比較的適切 ・複数種類ユニットが弱点の無いように編成され、フォーメーションを組んで移動している。 ・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える) ・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。 ・メイン画面は今見えている風景と過去に見た風景とまったく行ったことが無い場所(闇)に 分けられている(これは簡単そうな気がする) すごい技術のかたまりのようなゲームだと思うのだが・・・。 技術的には楽勝なのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 10:19 ID:??? いや、だからコピーなら楽勝っしょ。すでに目の前にあるわけだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/349
350: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/10/19 10:24 ID:??? 簡単そうに見えても実際に作ってみると難しいことが多いよ。 たとえコピーでもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 11:56 ID:??? 349はCDのライティングソフトを作るって言ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/19 12:51 ID:??? >・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える) >・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。 これも簡単化と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/20 07:05 ID:??? >>351 最後にはWindowsを作らせるきかよ、お前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/20 09:20 ID:m2TB7gre できるってやつに任せると 大抵できないよな おまえ、それでプログラマーかよって思う。すぐクビにするけど(藁 ゲープロにはそういうの多いし >>349と>>352は絶対出来ない。 なぜなら着目点が本題とずれすぎて話しにならない。(藁 簡易版でも無理でしょう。10ユニットでも作れない。 こういうのが多いからゲープロはレベルが低いって言われるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/20 10:09 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/20 21:17 ID:??? 企画厨登場 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/356
357: [] 02/10/21 07:49 ID:ApcJ4mz/ 356=雑用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/21 10:06 ID:??? 脳内仮想企業(同人サークル)経営者の>>354さんが 今日も吠えてるんです。だれか救済してあげてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/21 10:41 ID:??? マジレスするとそんなに簡単にクビにできたら胃に穴が開いたり○○未遂とか起きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/359
360: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/21 17:19 ID:??? …えー、技術ってなんですか? プログラムの処理って言っても、幾つかあると思うんだが? ソースレベルでの処理、 ハードも含めた、データ転送(メモリアクセス)を考慮した処理、 通信時の、プロトコルやパケット処理、 一概に、技術、技術って言われてもね。 全部含めた技術なんて言わないよね? そんな事言い出したら、其れこそ、車を一台全て作る技術って言う位の話だぞ。 エンジン設計、シャーシ設計、内装、ボディデザイン等々。 何か、技術ってしか言わない奴って分かってなさそうだよ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/21 22:53 ID:HKlEZ64t >>361 そうかなぁ? Age of Empireのプログラムした人達って数人じゃなかったっけ? 小人数でありながら、様々な技術を駆使してあのゲームを作った ように聞いたことがあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/21 23:01 ID:??? >>362 一人じゃ無いなら同じじゃ無い? その数人が、全員が全員、誰の担当個所だろうとお構い無しに、 何処の部分だろうが関係なく作れる訳無いじゃん。 ネットワーク担当者が、 描画時のメモリアクセスの最適化の部分を理解してるとかあるのか? そんなの、担当しか分からないと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/21 23:57 ID:??? そういやAoEのリポリトジ管理についての記事があったな。 ソースはCVSで管理できるけど、それ以外の画像や音のなど いいかげんな部分をきっちり管理していた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/22 01:28 ID:??? >>364 本に載ってたの?書籍名わかったら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/365
366: 名前は開発中のものです。 [age] 02/10/22 01:45 ID:??? ていうか、向こうと同じ条件でAoEクローンを作れる製作者は 日本に存在しない気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/22 02:18 ID:??? >>365 本じゃないけどEnsemble StudiosのジャーナルにGDCでアセット管理に関する 講演の資料が載っていたよ。 http://www.ensemblestudios.com/openjournal4/story/six.shtml ほかにもgamasutraとか見るとEnsemble Studiosの人がgdmag誌に寄稿した記事 とかGDCで講演したときの資料が載ってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/367
368: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/368
369: 1 [sage] 03/03/26 21:14 ID:NtlD3GhA なんでこんなにスレが伸びてるのか不思議で仕方がありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/30 13:01 ID:SNLFnav7 http://www.metalmax-online.com/mmo/index2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/11 17:48 ID:x1idZjdl a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/28 22:19:45 ID:0igNeytd l l http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/30 03:29:26 ID:oC2x/H5y 技術と知識を混同したらだめだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/11 00:29:30 ID:Yzh1932+ 品質的には1番高いのはゲームだと思う。バグがある市販のゲームなんて ほとんど見たことがない。そのレベルはマイクソソフトの1億倍くらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/11 02:47:12 ID:5MN/EGOG 私のうんこはやわらかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/20 07:32:51 ID:FeIPE62+ >347 紙一重だよ ゲーム専用機の場合PCと違って環境が複雑じゃないから多少強引な手も通用するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/376
377: 376 [sage] 04/11/20 07:33:19 ID:FeIPE62+ >374だったしageてた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 09:48:33 ID:zk2N/Twp 分散化処理とか組めるゲームプログラマって何人ぐらいいるもんなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 09:56:52 ID:h6463j4m >>378 何をどう分散化処理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 10:34:39 ID:lU2COqvY ゲームは、「こんなのどうやってんだよ!?」と思わせられるものが非常に多いが ビジネスソフトは「どうしてこんなにクソなんだよ!?」としか思わない 使い勝手とか性能とか考えて作ってない、というか素人が作ってんだろうな ソースも超汚いだろうことは想像できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 10:37:51 ID:lU2COqvY 普通のソフトは、文系のメールと言えば携帯のメールと脊椎反射するDQNでも、 3年も業務してればクソレベル(通常レベル)のものは作れる そいつにすごいゲームが作れるかといえば答えはNO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/381
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 309 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s