ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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214: 142 02/09/07 18:26 ID:qROe26z9(2/2) AAS
>>210
207が勘違いしているかどうかはしらんけど、
少なくともX-BOXは、2テクスチャまではノンペナルティでフェッチできるよ。
215: 02/09/07 18:29 ID:??? AAS
>>213
そういや邦訳が出るっつー話は聞かんな。読者層が狭いのかね。
216
(2): 02/09/07 18:31 ID:??? AAS
>>213
自分の書き込みを Real-Time Rendering と比較するとは……
少しは謙虚さを身につけろよ。
217: 02/09/07 20:48 ID:??? AAS
142は英語の前に日本語を身につける事をお勧めする。
218
(1): 頭の悪さを露呈させるな 02/09/07 21:13 ID:??? AAS
>>216
142は罵倒モードに入ってます。「お前ら英語読めないだろう」と。
頭に血がのぼって、技術を議論するのではなく、
他人をやっつけたいがために書いてます。
こんな奴に関わるのは無益。
219
(2): 142 02/09/07 21:50 ID:I+22LDaA(1) AAS
>>216
Real-Time Renderingは当然読んでますよ。バイブルですからね、CGを志すなら常識でしょう。
べつに書き込みがReal-Time Renderingの内容より優れているなんてことを誰がいいましたか?
まあ俺の技術レベルが、その本の内容より高いことは保証しますけどね(藁

>>218
煽りモードには、煽りモードで返しますよ(藁
ワナビーに高尚なことを言っても無駄ですから。
220: 02/09/07 22:00 ID:??? AAS
「(藁」 の多い文はどのような精神状態で書かれるか
想像してみよう。
221
(1): 02/09/07 22:23 ID:??? AAS
>>219
CGを志すってあんたCG業界の人なんだ。ゲーム業界人じゃないのね。どうりで(以下略
222: 02/09/07 22:38 ID:??? AAS
CG板へカエレ!!
223
(1): 02/09/07 23:21 ID:??? AAS
>142
口先だけの香具師と区別が付くような書き込みをしてくれ。
224: 02/09/07 23:37 ID:??? AAS
142もゲーム業界のプログラマかもよ。ツール専門の。
225: その程度の会社のバイトだw 02/09/07 23:48 ID:G4d4wXkT(1) AAS
>>223
>>221
ゲーム会社にいるCG屋(!デザイナ)なんて珍しくもなんともないんだけどな。
そもそもゲームの開発自体が本質的に異業種を集めてやるもんだろうが、
最近じゃCG屋どころかネットワーク屋だってゲームの本質的な部分にかかわるよ
うになってるじゃん。業界云々を語るような狭い視野は己の引退を早め
るだけだぜ。
226: 02/09/07 23:50 ID:??? AAS
スマンageちまった。首吊ってくる。
227
(1): 02/09/08 00:45 ID:??? AAS
>>219
ということにしたいのですね。:-)
228: 142 02/09/08 01:20 ID:16Gid19q(1) AAS
ComputerGraphicsを志すと、ツール屋になったりデザイナになったりするわけですか(w

Real-Time Renderingが読めないことへのコンプレックスを、別分野の人間扱いすることでごまかそうとしていませんか?

俺は普通のゲームプログラマですよ(藁
CGを扱う上での基礎知識であると言ったまでです。
229: 02/09/08 01:22 ID:??? AAS
>>142 こんなとこで低脳相手にしてもしょうがないよ。
230: [age] 02/09/08 01:24 ID:??? AAS
2ちゃんねらーが朝銀問題で国相手に訴訟起こす模様

小泉の訪朝までには訴訟できるように弁護士と相談中とのことです

>実は今週早々、ある関係者の方から管理人の手元に衝撃的な証言が届いてしまいました。
>朝銀への公的資金投入問題で金融庁様がズルやっていた決定的証拠つきです。

こんなのもあり楽しみです

朝銀って何?公的資金って何?
外部リンク:chogin.parfait.ne.jp
省6
231: 02/09/08 01:24 ID:o/hkAvky(1) AAS
よくわからん展開だ。
それだけ開発スタイルに差異があるって事だろうけど、
皆それぞれうまく開発出来てんならそれでいいんじゃないの?
うまく出来てないんだったら、他の人の話にも耳を傾けたら?
ってな感想。

仕事の切り方が争点になってる感じだけど、作ってる物も人も
環境も違うんだから最適解が違うのは当り前でしょ。
232
(2): 02/09/08 01:45 ID:??? AAS
ゲームPGって変に自意識過剰だね。
今、ゲームに使われる技術なんて、
ハリウッドなどの映画CGの、お下がりなのにね。

そのうち、ハードの性能が上がってゲーム中の全ムービーが
リアルタイムレンダリング出来るように為ったら
皆、必死になってCG勉強しだすのかな?
233: 02/09/08 01:57 ID:??? AAS
>>227
句点は要らない。
234
(1): 02/09/08 01:58 ID:??? AAS
>>232
リアルタイムレンダリングにはリアルタイムレンダリングの難しさがあり、
プリレンダリングにはプリレンダリングの難しさがある。
235: 02/09/08 02:00 ID:??? AAS
228=229 (・∀・) ジサクジエン
236: 02/09/08 02:13 ID:??? AAS
AA省
237: 232 02/09/08 02:13 ID:??? AAS
>>234
其の通りです。
しかし、リアルタイムレンダリングの話一つとっても
意識してるステージによって話の内容が変わります。
ゲームだと、ポリゴン数を減らしたりとかの運用面に行きがちですが
もう一つ上の、レンダリングエンジンのアルゴリズムの話とかになると
CG屋さん方面のPG見たく言われちゃいますよね。
省1
238: 02/09/08 02:48 ID:??? AAS
>>142
煽りに乗って罵倒合戦を始め
スレッドを駄目にするのをやめてください
239: 02/09/08 02:52 ID:??? AAS
このスレを見ての印象。
ゲームプログラマーのレベルも色々。
でもあまり高い技術持った人はここには居ないようだ。
240
(1): 02/09/08 06:30 ID:??? AAS
というか3Dの知識なんかゲーム作りの一部でしかないからな。そこ重要。
241
(2): 02/09/08 10:12 ID:??? AAS
>>240
そう言う奴に限って、3Dを理解出来てない。
その言い訳に、そう言う発言をするんだよ。
逆に、一部でしかないなら完璧に解っていて当り前じゃん?そこ重要。(w
242: 02/09/08 10:29 ID:??? AAS
 (゚∀゚)アヒャ
243: 02/09/08 10:31 ID:??? AAS
ベースとしてあれこれ浅く広く知ってるのと、
自分の専門性をコレだと決めて深く知ってるのと
バランスよく食べ合わせて健康に仕事したいですね(願望)
244: 02/09/08 10:39 ID:??? AAS
ゼネラリストとスペシャリストの違いはって事だな
245: 02/09/08 10:40 ID:??? AAS
それ違うと思う
246: 02/09/08 11:22 ID:??? AAS
得意分野を極めれさせれば確実にクオリティは上がる
けど本人は潰しが利かなくなり、その分野が廃れるか
あまり必要のないものになれば、会社にとっては単な
るお荷物になる諸刃の刃。
しかし、ちっちゃいところにいればそもそも極めると
いう選択肢が出ないからな〜。^^;
247
(1): 02/09/08 11:49 ID:??? AAS
ちっちゃいところでは、仕事としては極められるような余裕がないだろうから
趣味レベルでやるしかないよね。でもそういうのが好きな人は結構いるんじゃ
ないかなあ。
かといって大きなところで可能かというと・・・実は・・・
248: 02/09/08 11:51 ID:??? AAS
ちいさくまとまってろ、ってこった
249: 02/09/08 11:54 ID:??? AAS
>>247
実は・・・?気になるので続きキボンヌ。
250
(1): 02/09/08 11:56 ID:??? AAS
246見れば分るだろ
251: 02/09/08 12:06 ID:??? AAS
>>250
そうか、246とは別の理由もあるのかと思ったんだが。
逝ってくる。
252: 02/09/08 12:32 ID:??? AAS
極めない奴はなにやらせてもダメ
253
(1): 02/09/08 13:39 ID:??? AAS
ごくわずかな極めた人が革新したり実験したりして、
あとは普通の人がアプリに実装すればいいだけの話だと思うけど
日本では前者を大事にする風潮は無いねえ〜
254
(1): 02/09/08 14:46 ID:??? AAS
>>241
> 逆に、一部でしかないなら完璧に解っていて当り前じゃん?
まさか。

ゲーム制作にとっては単なる一分野でも、掘り下げたら、深くて極めるのに
一生掛かってしまうコトは多い。プログラマにとってはコンパイラは「仕事の
一部の道具」だけど、これも最適化理論とか追い出すと論文の山だしさ。

時間が無限にあるなら良いんだが、この糞忙しい現状では、己が知るべき
省2
255
(1): 02/09/08 15:46 ID:??? AAS
>>253
専門家は尊敬されて然るべきだが、視野の狭い専門バカはおだてて使って、
時期が過ぎたら生ゴミと一緒に捨てた方が良い。
256: 02/09/08 15:51 ID:??? AAS
142必死すぎ。
会社(脳内)でもそんな風なん?さぞかし嫌われているだろうねー。
技術は勉強すれば身につくけど性格ばっかりはどうしようもないしな。
257: 02/09/08 15:54 ID:??? AAS
>>255
言えてる。つうかすでにそれを繰り返し過ぎてしまったので
極めようとする奴が出てこなくなってる。
258
(1): 02/09/08 16:01 ID:??? AAS
ゲーム関連って、専門家と視野狭窄専門バカの区別付く?
259: 02/09/08 16:23 ID:??? AAS
ゲーム系ってだけで専門バカ呼ばわりされる気が
260: 02/09/08 17:55 ID:??? AAS
得意分野をしっかりと押さえつつ
必要とあらば何でもそつなく組めるような人材であり続ければ
まぁとりあえずは生き残れるわけだが、そうと分かってても
なかなか続かないもので、やがてフェードアウト組として消えて
ゆくのが万年プログラマの宿命。

泣いちゃだめだ。もっと狡猾に生きなさい。
261
(1): 02/09/08 18:22 ID:??? AAS
>>258
目的を理解した上で高度な知識と手段を提供してくれるのが専門家、
新しく仕入れた知識と手段に陶酔して、無理にゲームに使おうとするのが専門バカ。
262
(1): 02/09/08 18:52 ID:??? AAS
>>261
今のゲームにそのテの知識って全くもって不要なので、
ほとんどが専門バカですね
263: 02/09/08 18:58 ID:??? AAS
>>262
> 今のゲームにそのテの知識って全くもって不要なので、
さすがに、そこまで甘くはない。
264
(3): 241 02/09/08 19:11 ID:??? AAS
>>254
その通りだが、
皆、其の事を忘れてさ、最終結果の美味しい所だけ使っているのに
さも極めた風な発言をする奴が多いもので。
3Dがゲームの一部?傲慢だよ。3Dの一部をゲームに使っているんだよ。
ゲームPGって色々な技術を取り入れがちだから、
全てわかった風な口を聞く奴がおおいだよね。
265: 02/09/08 19:23 ID:??? AAS
わかってる>264に乾杯。
266: 02/09/08 19:32 ID:??? AAS
> ゲームPGって色々な技術を取り入れがちだから、
> 全てわかった風な口を聞く奴がおおいだよね。

だから専門家も専門バカ扱いになるのか
267: 02/09/08 20:26 ID:??? AAS
>>264
> 皆、其の事を忘れてさ、最終結果の美味しい所だけ使っているのに
> さも極めた風な発言をする奴が多いもので。
転職することを奨める。そんなやつが「多い」職場にいることもあるまい。
268: 02/09/08 20:44 ID:??? AAS
>>264
>>3Dがゲームの一部?傲慢だよ。3Dの一部をゲームに使っているんだよ。

 ごめん、その発言元は俺だけどそういう意味でいってんじゃねーよ。
つか、君の3Dの定義はなんか変だと思う。
269: 02/09/08 20:54 ID:??? AAS
誰か264の熱い想いを受け止めてやってくれ。w
270
(3): 142 02/09/08 21:20 ID:zlWfT7z1(1/6) AAS
ゲームプログラムは、データを作ることではない。
データを作ることがゲームプログラムであると勘違いしている奴のなんと多いことか。
我々が作るべきはデータを再生するシステムとデータを作成する環境である。

技術を道具として捉え、ゲームを目的とするプログラマは近い将来フェードアウトしていくであろう。
所詮はプログラムという道具が使えるだけのオペレーターに過ぎない。

これからは技術を目的として捉え、ゲームを表現の手段とする高い専門性を持った人材が必要とされるだろう。
そして体力と気力とコピペで乗り切ってきた、自称ゲームプログラマは淘汰されていくのだ。
271
(1): 02/09/08 21:24 ID:??? AAS
>270
>我々が作るべきはデータを再生するシステムとデータを作成する環境である。

こんな事は人月さえ積めば専門学校生でもできるっつーの。頭イタイ。
272: 02/09/08 21:26 ID:??? AAS
AA省
273: 02/09/08 21:27 ID:??? AAS
つーかDAKINIたんこんなところで何やってんの?駄文はご自分のサイトでどうぞ。
274
(1): 02/09/08 21:29 ID:??? AAS
>>270
こういうセリフは、功成り名遂げた人間が言うと説得力があるんだが…。
275: 142 02/09/08 21:33 ID:zlWfT7z1(2/6) AAS
>>271
シコシコとデータをハードコーディングしている典型的な自称ゲームプログラマさんですか?
そして俺はゲームを作ってるんだと勘違いされているのですか?

仕様変更が入るたびに徹夜、ごくろうさまです(藁
276
(1): 142 02/09/08 21:36 ID:zlWfT7z1(3/6) AAS
>>274
いや、ごもっとも。でも2chで実績を示すほどバカじゃないのよ。
277: 02/09/08 21:44 ID:??? AAS
>>276
その台詞も2chで煽り煽られる人の典型。
もう来るな。
お前は荒らしだよ。
278: 02/09/08 21:45 ID:??? AAS
まぁ、データの生成だけで満足している142の引退も近いな。
データとコードを分離するのは無意味だよ。コードジェネレ
ーターぐらい普通に使うでしょ?
279
(2): 02/09/08 21:45 ID:??? AAS
そういえば
「出し惜しみせずに〜するスレ」で>>270と似たような演説を
していた人がいたne。

まぁ言っていることは至極当たり前すぎることなわけで
ただそれが思想家のオナニーというか単なるアジ演説に見えるのは
具体性というか手段について言及しないからなんだよね。
 
省2
280: 02/09/08 21:47 ID:??? AAS
278は釣りをしてると思います。
281
(1): 02/09/08 22:13 ID:??? AAS
AA省
282: 02/09/08 22:14 ID:??? AAS
>>281
>ゲー専5年生
それはオマエだろw
283: 02/09/08 22:17 ID:??? AAS
AA省
284
(1): 02/09/08 22:20 ID:??? AAS
>>279
つーか、こいつ出し惜しみスレの粘着野郎だろ。典型的な脳内開発者。
285
(1): 142 02/09/08 22:45 ID:zlWfT7z1(4/6) AAS
敵の動きの仕様が適当なのは、プランナーの能力がないというより
実際に動かしてみなければわからない部分が多すぎるから。
そもそもゲーム開発とはそういう予測が不可能なものであり、
トライ&エラー(試行錯誤)の回数が多ければ多いほど良いものができるのである。
従来の開発プロセスでは、
実際に動かして、パラメータを調整して、また動かして
というT&Eのプロセスの多くはプログラマにしか許されていなかった。
省9
286: 142 02/09/08 22:51 ID:zlWfT7z1(5/6) AAS
いいこというねぇ。
287
(1): 02/09/08 23:20 ID:??? AAS
(・∀・)コワレチャタ? >>142
288: 02/09/08 23:25 ID:??? AAS
どこからのコピペ?
289: 02/09/08 23:28 ID:??? AAS
1 4 2 の 相 手 を し な い で く だ さ い
290
(1): 142 02/09/08 23:37 ID:zlWfT7z1(6/6) AAS
出し惜しみスレから持ってきました。
291
(2): 279 02/09/08 23:37 ID:??? AAS
>>284
いや、俺はただ
「142が叩かれる理由が全く分からない」
人間なんだけどな。気に障ったなら詫びるが。
292
(1): 02/09/08 23:45 ID:??? AAS
>>290
自分の言葉で言いなさい。

>>291
理由はともかく他人を卑下したり叩いたりするからだろ。2ch弁慶の
典型的な例つーか。ほんとに出来る奴はそんなことシネー。
293: 02/09/08 23:46 ID:??? AAS
AA省
294
(1): 142 02/09/09 00:00 ID:2q3+RGCC(1) AAS
>>292
>ほんとに出来る奴はそんなことシネー。
なぜそんなことが言えますか?
確かにデキる人は、足引っ張られたり、チームの雰囲気が悪くなったりすると
効率悪いだけですから駄目な奴にも無難に接してリアルであからさまに卑下することはないと思いますが、
実は心の中では速くフェードアウトしやがれと思っているかもしれませんよ。

匿名だと本音で語れますからね(藁
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