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ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ (748レス)
ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/
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668: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/04(木) 21:13:37 ID:jBknGkHp ttp://gamdev.org/img/img-box/img20050804210019.png 画面のマス目が32×32から48×40に変更したので、キャラは全て描き直しとなります。 プレイヤーのPCスペックも順当に上がっていると思うので、ゲーム画面は800×600。 キャラや木なども一回り大きく描く予定です。 とりあえず葉っぱを頭に装備するので、ジエンは美味しそうに見えるようにしてみました。 下にいるのは今回のメインの敵となるギコグモです。あとはプレイヤーの脅威となるゾヌ と、生えてくる樹の脅威となる動かない(もしくは移動が極端に遅い)未定キャラを出す 予定。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/04(木) 23:47:26 ID:1Z5lhQsu わくてか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/669
670: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/05(金) 01:58:17 ID:Z2ld9sSv >>669 …なんのことかと思ったら + + ∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) + のコトかー。 さて、今回新たに取り組みたいことは、処理内容の異なるソフトを1つのサーバーPCに 複数起動させ、ソフト間でTCP/IP通信を行いHSPでマルチタスクを行おうというものです。 当初はメイン(移動・攻撃処理とか)とエミュ(地面の変化や植物の生長など)、そしてチャッ トの3つを想定していましたが、チャットまで分離するとパケット生成の負荷が高く、LAN カードが耐えられないような気がしてきました。 というのは、全体チャットなら更新頻度が低いプレイヤーの接続リストの変更だけで 済むんですが、通常の会話だと届く範囲のデータを得るため、プレイヤーの移動のたび にメインからチャットへとデータを送らないといけないからです。おおよそやり取りされる ネットコードの8割に相当するであろう移動データは、下手に分離すると接続数の頭打ち を早めるだけなので、今回の1PCサーバーでは見送ることに。 …というか各LANカードの処理能力ってどれくらいあるんだろうか。もしくはそれ専用 のベンチマークテストはないものか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/05(金) 02:02:34 ID:zUZtGy3P もともとの無人島ってどんなゲームだったの? CGIゲーム? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/671
672: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/05(金) 02:09:43 ID:Z2ld9sSv 舌の根が乾かぬうちに…というか、デザート取りに行ってる間に、ふと、チャット用の 位置データならそんなに正確じゃなくてもいいじゃないか、と思っちゃいました。 メインから1秒間に1回程度、全接続の位置データ(変化があった分のみでも可)を1パ ケット(1500バイト程度)に纏めてチャットに送りつければよいと。 ちなみにジエンの移動速度は秒間2マス程度です。今回はちゃんとドット移動させます ので。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/672
673: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/05(金) 02:25:13 ID:Z2ld9sSv >>671 サーバーソフトもクライアントソフトもHSPで制作したアクション性の高いものです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/05(金) 06:02:54 ID:NcXg7ctT 2chで動くものが出来たネトゲというと無人島だけな気がする mmo!は2ch発とは言い難いし… SBOもテストは2chだったか… あ、まてよROもどきなのもあったな… いずれにせよ、発起人がプログラマーであることが最低条件だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/674
675: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/05(金) 14:31:37 ID:sI0FHuZl >>674 ROもどきってこれですか ttp://d.hatena.ne.jp/kataho/ 作業記録を読んでいたりしますが、いやぁ、面白い(w。HPがぐんぐんとか思わずある あるとか共感したり、そしてとても参考になってたり。 さて、はやいとこアバターチャットが出来る状態のものをupしたいと思います。とりあ えず鯖側はメイン部とチャット部だけの稼動で、樹や草の生長・地面の状態変化・時間 経過・天候変化といった自然エミュレーターの部分は稼動しない状態となるでしょう。 ソフト間TCP/IP通信がうまくいきますように。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/675
676: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/05(金) 16:52:52 ID:sI0FHuZl 装備品やアイテム類の取得・装備の仕様がやっとこさ定まりました。 アイテム等を拾う・置く・装備する・手に持つ、相手に渡す…などの一連の動作を1つの コマンドで処理してしまおうという無茶なシステムです。 特定のキー(例えば"E")を押すと、まず中央に両手に持っているアイテム欄(スロット) が表示されます。そして上、右、下、そして正面になにかがいる場合はさらに左にも三角 矢印が表示されます。 上を選ぶと各部位の装備スロット一覧となり、戻って右を選ぶと背負い袋などの収納 スロットが表示されます。また戻って下を選ぶと地面(足元)のスロット、さらにそこから 左が選択でき、そこは正面の地面のスロットが表示されます。 戻って、もし、正面になんらかの物体(キャラ含む)があれば、左が選択できそのスロッ トが表示されます。たとえば、正面に樹木があればスロットを開くことができ、果物を取 得することがてきるかもしれません。 手に何も持っていなければ、各スロットにあるアイテム等が選択でき、カーソルキーで 任意のスロット欄を開き、空きがあれば収納することができます。装備可能なものであ れば各部位のスロットを選択(ドロップ)して装備することができます。 また、トレード方法ですが、お互いが正面に立ち、特定のキー(例えば"E")を押すと 両手スロットの表示が自分と相手の2つが表示されます。後は通常のアイテム移動の 要領で相手の手のスロットにアイテムをドロップしてください。ただし、これは手に持つ ことができる大きさのアイテムだけです。 手に持つことができる大きさでない場合は、危険ですが足元などに置いて交換する ことになります。その間に第三者に持ち去られてもシステム的には関知しません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/05(金) 17:03:22 ID:zUZtGy3P まとめページってあるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/677
678: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/05(金) 17:19:40 ID:sI0FHuZl 以前のものは ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3398/ ttp://blue.ribbon.to/~gamedev/ がひっそりと生き残っていたり。 今回は密かに ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B8%A5%A8%A5%F3%A4%CE%CC%B5%BF%CD%C5%E7%5D%5D をお借りしていたりします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/678
679: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/09(火) 22:03:28 ID:zNyLIjHl せっかくの休日〜…ガタガタ。室温40度越えで脳みそのヘルツが1ケタになりつつありま すよ。もうさっぱり行数が増えません。 ネトゲの一番の弊害は、(HSPでは)クライアント側もサーバー側も通信部分においては そんなに変わらないという点。両方開いているとどっちがどっちだったか分からなくなっ たりします。そして今回チャット部が分離。3枚開いていると変数がたまに融合したりしま す。ボスケテ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/679
680: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/11(木) 17:57:18 ID:5ZNYcYZO メインサーバーとチャットサーバーの通信と、メインとクライアントの通信は組みあがり。 チャットとクライアントを繋げて、新規接続者の入室手順を済ませれれば基礎は出来上 がったことになります。 週末に動くの出せると思ったら夏風邪ひいてるし…。来週はお盆進行で暇なし。困った。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/16(火) 14:26:39 ID:s5kYX26K 懐かしいなぁ HSPなんて暫く弄ってないから力にはなれないけど、 期待age http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/16(火) 21:10:58 ID:cNPHLGlE へえこの計画まだ動いてるんだ 頑張れ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/682
683: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/17(水) 17:19:40 ID:ZF8DPDVA まずいですね。一行もコード書いてない日々が続いてますし。 …って、なんか上がってるし。 今のところ漠然と考えているのは、チャットサーバーだけ死んだ時の処理はどうしよう かというところ。ネトゲでチャットが不能になるという事態は致命的なので、緊急用にメイ ンのほうにもチャット機能は備えておくべきかとは考えてますが。 MOEは主要チャットはメインで処理して、オークションやチャンネルチャットが別だった のかな。機能変更時にやたら落ちてた記憶有り。 あとは、環境シミュのための天候システムの数式化。緩急を持ち1〜3日のサイクル で晴れ50%、曇り30%、雨20%ぐらいの幅に落ち着くのが理想。式の原案はあるけれど、 この幅になるかは動かさないと、ちとわからんす。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/17(水) 18:05:17 ID:Yh+tUf1S >>683 チャットサーバーが死ぬという事態が既に致命的だと思う。 よっぽどバグの多いプログラムでもない限り。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/18(木) 03:40:04 ID:jzuSa310 早く動くものが公開されないかなぁ。 プロトコルとかをちゃんと文書化してくれればサーバぐらいなら俺が実装してやっても良いけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/18(木) 10:02:55 ID:Lql0TsW/ >>685 さっさと実装汁 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/686
687: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/18(木) 16:15:23 ID:39z5Zmi3 >>684 エラートラップ忘れてたから固まっちゃったということは意外にあるもので。使ってた プラグインのバグが露呈っという話も(苦笑 それはともかく、ソフト的にしろハード的にしろ、トラブル時になんのアナウンスも流せ ないというのは、テストプレイヤーであれ不愉快だと思うわけです。 >>685 プロトコルのみに対する反応だけでなく、自立したデータ変更部分があるので他人が サーバープログラムを組むというのは事実上不可能かと。申し出は嬉しいけどプログ ラマーは募集してないですので。 あと3日、あと3日耐えれば休みだヒャホーイ(死 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/18(木) 16:30:56 ID:jzuSa310 >>687 プロトコル以外に関してもちゃんとドキュメント化していけば問題ないかと。 ◆quHoSW/FCI氏の場合は言ってる事の割りに能力が伴ってない気がするから、 負担をみんなで分散していったほうが幸せになれるんじゃないかと。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/18(木) 16:35:04 ID:jzuSa310 それでも◆quHoSW/FCI氏が一人で開発していくつもりなら、 こっちはこっちで別に作ってみようかなぁ。一無人島ファンとして。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/689
690: ◆fGTR9Wjpeg [sage] 2005/08/18(木) 16:57:15 ID:kL64+Xhv 俺もHSPでMMO作ってます。 無人島はどこからDL出来るんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/690
691: 690 ◆fGTR9Wjpeg [sage] 2005/08/18(木) 21:37:10 ID:wav11RVB 作ってるソフトうpするのはどこのアップローダがいい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/691
692: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/18(木) 22:07:53 ID:39z5Zmi3 >>688 無人島は、いつになるかは分からないけれど、ファンタジー系M(M)ORPGのための いわば実装実験的作品という位置付けになります。ですので、今取り組んでいる自然 関連のシミュレーションシステムは、ゲーム規模に応じてその精度を柔軟に変化させ るので、きちっとした仕様書にしにくいのが現状です。 とりあえず今回取り入れるのは、 時刻(前回で実装済み)、天候(降雨のみ、気温と風は無し)、地質(レキ度と保水のみ、 栄養度は不採用)、植物の生長(前回は木のみ、今回は草も)、モノの腐食。 アイテムの加工合成、建築(塀と床、筏のみ)、部位装備(ジエンなので頭と手のみ)、 空腹値、病気(風邪とアヒャ化)。 直接打撃攻撃、遠投(放物線)攻撃、物理攻撃(木や建築の破壊)。 が、今のところの予定です。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/18(木) 23:08:44 ID:YIrqijQw やってみたいんだが、どこでDLできる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/693
694: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/18(木) 23:15:08 ID:39z5Zmi3 >>691 「GamDevPukiWiki」 ttp://gamdev.org/w/?FrontPage の 「ゲムデヴあぷろだ」 ttp://gamdev.org/up/upload.php はどうでしょう。けっこう日持ちしますし。 Wikiのほうにページを作って添付するのも手です。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/694
695: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/18(木) 23:17:08 ID:39z5Zmi3 >>693 旧無人島をWikiにUPしました。実行ファイル無しなのでHSP2.61が必要です。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/19(金) 00:39:20 ID:Mt7V2wdC >>692 文書化すらできないものをプログラムで実現するのは不可能。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/696
697: 690 ◆fGTR9Wjpeg [sage] 2005/08/19(金) 12:22:10 ID:CdmkR/77 うpしておきました。 ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BHSP%A4%C7MMO%5D%5D からDLしてください 一応鯖立てときます。 IP : 133.205.135.9 回線遅いです orz 5時ごろまで立てときますが 落ちてたら誰か鯖立ててください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/697
698: 690 ◆fGTR9Wjpeg [sage] 2005/08/19(金) 12:40:26 ID:Y9XBYsOr IP間違えました 203.136.105.43 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/19(金) 13:33:24 ID:Mt7V2wdC >>697 繋がらない&一般保護エラー出まくりorz というかAMdplayもといDirectPlayじゃMMOと呼べる物は作れないはず。 素直にhspsockかpcbsockを使ったほうが良いかと。 AMdplay自体開発が止まってるみたいですし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/699
700: 690 ◆fGTR9Wjpeg [sage] 2005/08/19(金) 13:44:22 ID:Y9XBYsOr 繋がらない? 友達とやったときは普通に出来たけどなぁ 以前PCB使ってたから、PCBでやってみます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/700
701: 690 ◆fGTR9Wjpeg [sage] 2005/08/19(金) 16:25:42 ID:DUn5t+/D PCBって配列変数の送受信出来る? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/701
702: 690 ◆fGTR9Wjpeg [sage] 2005/08/19(金) 16:28:37 ID:DUn5t+/D 出来ました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/20(土) 00:43:26 ID:mg4cbWp7 >>701 プロトコルを設計する上でプログラム言語固有の機能を使うのはよくないと思うぞ。 テキストベースでもバイナリベースでもいいから再利用しやすいものを書きませう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/703
704: 690 ◆fGTR9Wjpeg [sage] 2005/08/21(日) 01:12:52 ID:G6KHLm7e PCB版をうpしておきました IP : 61.193.78.219 繋がらなかったら、誰か代わりお願いします 鯖はメインサーバーとチャットサーバーの 両方を立ててください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/21(日) 19:44:07 ID:rjiC90d+ >>704 繋がりません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/705
706: 690 ◆fGTR9Wjpeg [sage] 2005/08/21(日) 20:51:58 ID:ImYgLApT >>705 立ててたのは昨日ですからw 今から立てます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/706
707: 690 ◆fGTR9Wjpeg [sage] 2005/08/21(日) 21:08:05 ID:ovTZ55/F IP 219.107.242.246 10ごろまで立ってると思います http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/21(日) 21:22:36 ID:VObd1Bsy >>707 繋がらない なにか特別な(例えばポートを空けるなどの)手順は必要? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/708
709: 690 ◆fGTR9Wjpeg [sage] 2005/08/21(日) 22:25:55 ID:BgJjUj8u よくわかりませんが、必要な手順とかは無いと思います。 IP入力間違いとか 自分のパソコンでサーバー立てても出来ないか? 因みにポート番号は、3301と3302を使ってます。 鯖落としました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/709
710: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/22(月) 00:49:00 ID:qwt/Pj7L 個別の切断処理も含めて通信の足回りは完了。 これから新規接続の手順を地道にクリアしていくところです。手順についてはWikiに 記載しました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/710
711: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/08/26(金) 03:47:46 ID:1c3837Yi ちびっとだけWiki更新。 メインとチャットとの接続番号がズレるのが嫌なので、メインの番号にチャットを合わせ るようにしたのだけれど、ソケット番号の受け渡しが上手くいってない予感。ソケット番号 には手を加えず、対応リストを作ったほうがいいのかも…。 p.s.7年連れ添ったモニターがお亡くなりに(涙。急遽液晶モニターをお持ち帰り。…300 カンデラは眩しいなりよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/711
712: 690 ◆fGTR9Wjpeg [sage] 2005/08/29(月) 18:07:43 ID:kmOs6lSI どうも来ました 最近開発してませんでしたが 今日再開しました いまチャット部分を修正中です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 22:05:24 ID:3BiZLvnk みんながんがれー!!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/713
714: 定価10円 [sage] 2006/02/07(火) 22:53:21 ID:UDKzEeoK お初です。 とりあえずみんなガンガレ 楽しみにしてるぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 17:29:43 ID:sKP5aL39 そして無人になった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 10:02:19 ID:K+rx/t7l 犯人は引退した裁判官 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/01(火) 20:47:48 ID:FIjDwA9a BE:11168036-2BP(280) そしてまた無人になった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/02(水) 21:22:49 ID:NYCsNG88 みんなかいてお プログラム組んでくれ〜 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/03(木) 11:03:32 ID:lPRPqtEO 上のテレホの文字が懐かしすぎる そしてまた無人になる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/06(日) 22:36:33 ID:5e5MQH0V まじで有人になってほしい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 11:37:21 ID:iro9XoV5 ほっしゅ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/22(日) 22:50:46 ID:/ZTMQYHk 開発中止したのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/22(日) 22:52:26 ID:wm0APc4K http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/23(日) 17:37:55 ID:OmwpoyzD BE:160067423-2BP(250) age http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/30(日) 02:39:53 ID:/lMQJdqT >>712-724 この間2年 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/14(金) 20:57:41 ID:WBAERv2k この企画まだ続行してんの? 過去レス読んでたけど、結構やってみたい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/14(金) 22:08:02 ID:rYFvhcT0 G@ME LAND(げ〜むらんど)から一足早いX'masプレゼント! 無料のゲームが盛りだくさん!みなさんどうぞ楽しんでくださいね! http://www012.upp.so-net.ne.jp/Rance/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/18(火) 09:31:01 ID:dExlBPfP このゲームのソース残ってない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/18(火) 13:46:22 ID:kgP7S3u0 無人島はここでつか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 18:25:56 ID:hBO2vhSA だれかスクショとか資料とか持ってる人いない? ここ再利用したい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/11(月) 07:07:52 ID:yTlwlA03 晒しあげ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 09:44:43 ID:vuSqK8dG >>730 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 09:27:03 ID:Pp66b11L ho http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/03(日) 19:21:13 ID:ixMk6xK1 再度晒しあげ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 10:51:05 ID:f1ujSeb3 >>730 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 16:00:29 ID:J4O6/VPT なんであんなに順調に進んでいた製作が突然終わったのだ?まじわからん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/23(月) 00:51:49 ID:o2LRGVNu しょうがないな。 俺が今から一人プレイ用「無人島」ゲームを作ることにする。 んじゃまた、一ヶ月後ぐらいに会おう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/18(月) 02:19:14 ID:MkoTeUlJ まだー? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/738
739: 730 [sage] 2009/05/24(日) 14:12:03 ID:I4caV7mP さらされてたのは俺か http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/28(土) 01:53:37 ID:0ORiFtdF うん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/740
741: 730 [sage] 2010/02/05(金) 21:45:08 ID:mluRTexz で結局どういうゲームだったんだ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/03(月) 12:13:49 ID:x+4t2KqL あ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/742
743: 【大吉】 【987円】 【42.2m】 電脳プリオン [sage] 2013/01/01(火) 14:21:55.26 ID:10TLLdmJ BE:40541322-PLT(12079) sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 作れた? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/13(木) 18:24:32.72 ID:zMa7zSLY 無人島耕作 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/15(土) 00:39:10.32 ID:joMeRdOi なんだろ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/15(土) 09:51:53.39 ID:awPTOwg3 ガラパゴス島耕作 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/16(日) 11:28:48.25 ID:pWu7QpHQ DSサバイバルキッズなみにシビアなゲームにしてくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:XMkE/WwO 相場師はニートで正しい 一日パソコンにひっついてないともうからない ニートは相場師が正しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/748
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