[過去ログ] ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ (748レス)
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2: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/11 23:14 ID:??? AAS
『無人島』設定 その1

・昼と夜が繰り返される。間隔は3分程度。つまり1日6分。5、10かも。
・敵はゾヌとモナアザラシとあとひとつは未定。
・昼と夜ではゾヌの移動速度や強さが違う。夜は凶悪。モナアザラシは昼のみ
・敵を倒すと食料(肉類)に。

・体力と食料値があり、激しい行動や相手からダメージを被ると体力が減る。
・食料があれば体力は少しずつ回復。食料が無くなると逆に減っていく。
省4
3
(1): 416 ◆HoSW/FCI 02/04/11 23:14 ID:??? AAS
『無人島』設定 その2

・昼は食料確保や木材確保。夜は睡眠を必要とする。
・一定の睡眠をとらないと、行動による体力の消耗がはげしくなる。
・睡眠には深さがあり、浅い睡眠だとすぐに行動にうつれるが、長い睡眠が必要。深い睡眠だと短時間で済むが、すぐには行動ができない。

・島の広さは9画面(今と同じ)
・接続すると中央の湖から開始。湖の真ん中から南に橋がかかっていて、湖から出るまでは安全。他のキャラは進入できない(即死予防)。
・湖にはなぜかサメがいる(しかも淡水性)。水の補給(未定)も命がけ。
省7
4: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/11 23:14 ID:??? AAS
『無人島』仕様

 インターネットに接続しているPCならホストになれます。専用のサーバーは不用です。参加人数の上限は、ホストとなるPCの性能や回線速度に左右されます。
 公開されたホストにクライアントソフトで接続することにより参加することが可能です。

 現状では、ホストとなったPCのIPアドレスを掲示板などに書いてもらっていますが、最終的にはCGIと連携して、ホストのIPアドレスを晒すことなく、クライアントでホスト一覧が取得でき、選択するだけにします。
5
(1): 416 ◆HoSW/FCI 02/04/11 23:15 ID:??? AAS
『無人島』V0.383までの履歴

4/ 1 test_HSP_moveonly.lzh - ローカルのみで動くだけ。
4/ 2 1017756311.lzh - 試験的チャットソフト
4/ 3 ChatTest_for_HSP_v02.lzh - IPアドレス指定ミス修正
4/ 3 Netgame_for_HSP-Client_v01.lzh - 移動可能に
4/ 4 Netgame_for_HSP-Client_V021.lzh - 複数コマンド処理
4/ 4 Netgame_for_HSP_V021.lzh - ウェイトなしホスト
省4
6: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/11 23:16 ID:??? AAS
4/ 5 netgame_for_HSP_v035a.lzh - 接続ミス修正
4/ 6 Netgame_for_HSP-Client_V036a.lzh - 発言による顔変更、しぃ、フキダシ
4/ 7 Netgame_for_HSP-Client_V037a.lzh - ctrl発言、ゾヌ、ちびギコになれるかも
4/ 7 Netgame_for_HSP-Client_V0371a.exe - しぃちゃんをちゃんと表示
4/ 8 Netgame_for_HSP-Client_V0372a.lzh - 特定の名前で落ちるバグ修正
4/ 8 Netgame_for_HSP-Client_V0380a.lzh - チャット窓の開け閉め
4/ 9 Netgame_for_HSP_V0381a.lzh - カエレレーザーが撃てる! …だけ。
省2
7: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/11 23:16 ID:??? AAS
外部リンク[lzh]:61.121.111.1

今回の変更点
・チャット文字入力中でも移動だけはできる。
・進めなくても向きだけは変えれる。
・死体岬(座標x0,y0)の周囲10マスはマターリ空間。レーザーが消えます。
・Escキーで強制モード変更。入力中の文字は残ってます。
・ログの表示を別窓に。ただし大雑把。
省1
8
(1): 130 ◆v3R1XL8M 02/04/11 23:24 ID:??? AAS
8ズサー・・っと。
416さそおつかれです。
9: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/11 23:49 ID:??? AAS
親スレ816
 背景thx! 今の背景、マウスで適当にグリグリしただけの代物なので助かりマス。っていうか、予想していたよりレベル高いし!

 海のチップがちょっと明るいんで明度落とす予定ですが、基本的にこのままでokだと思います。なんか複数用意されているけれど、現状で使用するのは2つ3つだよ…スマヌ。

 マップ関連の仕様もそろそろ考えなくては。今は乱数で適当に穴埋めしているだけなんでアレですが、正式にはきちんとマップデータを用意します。
 視点はトップビュー鳥瞰45度(よくあるパターン)といったところなので、海岸線も立体的(ただ、大部分は砂浜だったり)になると思います。
 地形の境界の為のパターンも相当数制御できるようにします。とりあえず246種までは考えていますが、89種で収まるとちょっと嬉しく。

 背景のアニメーションは、現状の描画方法だと可能です。ただ、そろそろ描画時間計測して、その結果によってはパレットアニメーションのみ可能とするかもしれません。最終手段として、DirectDrawのフルスクリーンに逃げる手もありますが・・・。
10: 02/04/12 00:13 ID:??? AAS
モナー板の基地外がいるスレ
11: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/12 01:48 ID:plDABjBU(1/2) AAS
 臨時に 210.199.42.137 立てました。
12: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/12 03:18 ID:plDABjBU(2/2) AAS
外部リンク[lzh]:61.121.111.1

・ログ表示窓に接続者の名前と体力を表示
・あぼーんした人とされた人をSYSTEMがお知らせ
・Shift+カーソルで、向きをその場で変えれるように。
・背景を746さんのに差し替え。
13: aa 02/04/12 07:23 ID:isJtq3o6(1/2) AAS
現在
210.138.191.239
でホスト立ててます。
14: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/12 12:32 ID:bABaaOpw(1) AAS
外部リンク[lzh]:61.121.111.1

「HSP-GAMEHost v0.352a」

・切断処理の修正
・waitの記述ミスを訂正
・最大接続数を15から16に増加。

「Netgame_for_HSP-Client V0.385a」

・ログ保存ファイル名の桁ミスを修正。
省10
15: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/12 13:03 ID:??? AAS
 感想とかもこっちのスレによろしく。

 ping値が200前後だと、まさしくドッグファイトが可能ですね。
 300前後になると読みが必要になってきます。さすがに500を越
えると何をやっているかわかりませんがw

 新機能(?)の回復ですが、『無人島』ゲームを意識して、すこし
辛く設定してあります。対戦ではどんな感じだったかの報告も待っ
ています。
16: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/12 13:04 ID:??? AAS
 ちょっとしたお勧めルール。

・バトロイ
 全員が敵。参加者が奇数の時などチームが組めないときにお勧め。相手が見えないよう各自散らばってからゲームスタート。最後に生き残った人が勝者です。敗者から祝福の処刑を(w。

・タイムバトル
 時間を決めて何人倒したかを競う。とどめをさした人数などはログから集計できます。いかに弱っている相手を見つけれるかが鍵。また、倒される相手を選ぶのも勝利への道。

・チーム戦
 ジエン対ミミ、白対桃のほか、8人参加では白ジエン対桃ジエン対しぃ対チビギコ の組み合わせも可能。グラフィックだけでなく、名前に記号をつけることでも区別がつくかと。
省3
17: aa 02/04/12 15:54 ID:isJtq3o6(2/2) AAS
桃チビギコ(・∀・)イイ!
入室の時点からすごく速くなりましたね。
動作も更に軽くなってる・・・
てことでホストを0.352aで立ち上げなおしました。
18: サブラー 02/04/12 17:16 ID:??? AAS
いま鬼ごっこが熱い
19: かおりん祭り ◆KAORiAk2 [orange@iida.kaori.com] 02/04/12 18:18 ID:??? AAS
〜oノハヽo〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ^▽^) < 新スレおめでとうございま−す。
= ⊂   )   \_______
= (__/"(__) トテテテ...
20: dio 02/04/12 19:47 ID:0Zsc42/2(1) AAS
416さん、
体力が上限超すことがあるみたいなんですけど、
表示では自分のみですが皆さんなってたみたいです。
21: 02/04/12 21:11 ID:??? AAS
じっとしていると体力が上がっていきます
自分しか見えません 体力がマックスくらいまでいくと
強制終了くらいます。最悪
22: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/12 21:16 ID:ej9/0pWI(1) AAS
外部リンク[lzh]:61.121.111.1

・体力が上限を超えてしまうバグを修正。配列変数の次元を示す「.」が抜けてました。
23: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/12 23:07 ID:??? AAS
ってなわけで、 210.138.191.239 にいてます。
24: hahaha 02/04/13 02:11 ID:A4pnVbN.(1/2) AAS
はー疲れた。
25: abc 02/04/13 02:13 ID:??? AAS
あれ〜?つながらぬ
26: 02/04/13 02:14 ID:??? AAS
待機中
27
(1): hahaha 02/04/13 02:16 ID:A4pnVbN.(2/2) AAS
じゃあ僕は明日に備えて寝ます。みなさんお疲れさまでした。
また今度よろしくおねがいします。
28: abc 02/04/13 02:17 ID:??? AAS
ホストはたててるんだけど、自分でもはいれない???
29: hage 02/04/13 02:19 ID:??? AAS
>>27
MATANE!
30: abc 02/04/13 02:21 ID:??? AAS
むう。よくわからないけど、だめみたい。またよろしく。
一応ホストはたてっぱなしにしとくけど・・・IPかわらないよな〜??
31: abc 02/04/13 02:33 ID:??? AAS
218.128.92.68
たちました。
どうぞおはいりください。わたしはいないけど。
32
(1): aa 02/04/13 04:32 ID:uYxh.ljU(1) AAS
有り難う御座います!
テレホの時間帯は色々やってるので助かります

210.138.191.239

寝るので一応立てておきました。
23:30あたりまでは私も立てっぱなしにしときますねー
33: abc 02/04/13 05:17 ID:??? AAS
終わりました
34
(2): 02/04/13 06:58 ID:??? AAS
169.254.33.246でたてたよ
35: 34 02/04/13 08:34 ID:??? AAS
誰もこない・・・・これだけ早いといないのかな
36
(1): 翼竜 02/04/13 08:47 ID:??? AAS
ホストが見つかりませんではいれません
37: 34 02/04/13 09:33 ID:??? AAS
>>36
俺のところ?
38: 翼竜 02/04/13 09:56 ID:??? AAS
うん
39: 34 02/04/13 09:59 ID:??? AAS
おかしいな
俺はれてるんだけど
今やってみて
40: 34 02/04/13 10:01 ID:??? AAS
はれてる×
はいれてる○
41: 02/04/13 10:10 ID:??? AAS
俺も入れない・・・
42: 34 02/04/13 10:42 ID:??? AAS
なんかみんな入れないようなんで落とします
43: 130 ◆v3R1XL8M 02/04/13 11:05 ID:??? AAS
>>34
LAN内のローカルアドレスに使われるIPアドレスです。
CATVかルータでしょう?
44
(1): aa 02/04/13 12:29 ID:qbPudbIU(1) AAS
スマソ、パソコン固まってた・・・。
再起したんで新しいIPを書きます。

210.149.211.118
45
(2): 02/04/13 13:57 ID:??? AAS
IDがヨーワカランから接続できん
どっかで取得すんの?
46: 02/04/13 15:03 ID:??? AAS
クリティカルヒットのバグは直ったんだっけ?
たまに、1発で瀕死状態になるやつ。
体力満タンの時に出ると・・・ヽ(`Д´)ノ
47: 02/04/13 15:18 ID:??? AAS
winipcfg
48: 02/04/13 19:51 ID:??? AAS
>>45
いやいや。ホスト建ててる人のIPアドレスを入力すれば接続できる。
今、aaさんがホスト立ち上げてるらしいから
>>44に書いてあるIPアドレスを書きこめばよろしい。
49: aaa 02/04/13 21:25 ID:??? AAS
画像リンク[png]:61.121.111.1
記念撮影
50: 02/04/13 22:39 ID:??? AAS
50
51: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/13 23:34 ID:N0wFuRL6(1) AAS
外部リンク[lzh]:61.121.111.1

「HSP-GAMEHost v0.353a」

・送受信バッファを1024バイトから10240バイトに増加
・メインループのウェイトを1/1000秒から16/1000秒に低下。

「Netgame_for_HSP-Client V0.387a」

・レーザーを通さない岩を追加。
・レーザーの命中判定の見なおし
省1
52
(1): u-ta 02/04/13 23:57 ID:??? AAS
遊ばせていただいたんですが回線はどれくらいがベストなんでしょうか?
ISDNだったんですがかなり遅かったです。
53: aa 02/04/14 00:20 ID:YkqWDK6Y(1/2) AAS
12:30にホストおちますので、
どなたかホストの立ち上げお願いします

4〜6時あたりに新しいバージョンで立ち上げなおします。
54: 喪羅羅 02/04/14 00:25 ID:??? AAS
それじゃ、一応建てときます。

61.215.172.9
55: 喪羅羅 02/04/14 00:33 ID:??? AAS
重かったらゴメソ
56: aa 02/04/14 00:35 ID:YkqWDK6Y(2/2) AAS
喪羅羅サヌ、アリガトーー!!
57
(1): 02/04/14 01:26 ID:??? AAS
バグハッケソ。
ビームが出ない安全地帯でも、たまに食らう時があります。
58: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/14 02:15 ID:??? AAS
>>45
 ID制はとっていません。繋げるホスト役であるPCの住所とも言えるIPアドレスを入力してください。

 ちなみにαバージョンですので、ソフトの安定性よりも制作スピードを優先しています。OSを破壊することはまずありませんが、OSを不安定にして停止させることはあります。平行して重要な作業を行わなければならない場合は、本ソフトの使用は避けてください。
59: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/14 02:18 ID:??? AAS
>>52
 ホストとの応答速度によって体感速度は変化します。
 基本的に通信速度が速いほど応答速度も速くなるんですが、ノイズなどによってデータが変化してしまった場合、再取得のためにさらに時間が掛かることがあります。また、ネットワークの混雑具合(トラフィック)によっても影響されます。午後11時〜午前2時の間はきついかと。
 ちなみにISDNはノイズに弱いため、環境によっては56Kモデムより速度が出ない場合もあります。

 回線による応答速度(Ping値)は、56Kモデムでping値180〜300ms、ISDNでは150〜250ms、ADSLでは50〜200ms、ケーブルでは50〜100ms、光ケーブルは50ms未満と思われます。

 本ゲームの場合、100ms前後だとほとんど応答速度によるズレを意識しないでプレイすることができます。200ms前後でも乱戦は可能です。300ms前後になると接近戦は辛くなります。500msを越えると何をしているかわからなくなります。
 なお、1秒(s)=1000msです。
省2
60: aa 02/04/14 04:31 ID:TbKfXfcI(1/2) AAS
ホスト立てましたー。
新しいIPは

210.138.191.149

です。
61: 喪羅羅 02/04/14 04:50 ID:??? AAS
あ、建てたんですね。
じゃあ畳みます。ウッス。
62
(1): 02/04/14 19:19 ID:gxSXRSPk(1/2) AAS
KIKIってプレイヤーでやってるんですがチャットの仕方がわかりませんでした。
すみません。
あとチャットはどうするのですか?
63
(1): 02/04/14 19:22 ID:??? AAS
>>62
いきなり攻撃しないでよ
64
(1): 02/04/14 19:24 ID:gxSXRSPk(2/2) AAS
>>63
本当にすみません。初めてだったので・・・。
でどうすればチャットできるんですか?
65: mona 02/04/14 19:29 ID:??? AAS
>>64
あなたの質問は、オカシイ。

ctrl
66: (゚ε゚) 02/04/14 21:05 ID:tI4Ie3EQ(1) AAS
強制終了でリトライしているうちに満席になって入れなくなった。スマソ。
67: 02/04/14 21:09 ID:??? AAS
満席なんでもう一個建てました、多分重いと重いますが
211.5.14.167
68: (゚ε゚) 02/04/14 21:10 ID:??? AAS
・・・と思ったら入れた。再びスマソ。
69: (゚ε゚) 02/04/14 21:33 ID:??? AAS
・・・もうだめぽ
70: DDD 02/04/14 21:40 ID:??? AAS
サーバーとの接続が切れたデス・・・
入れなくなった・・・
71: 擬古氏 02/04/14 21:40 ID:??? AAS
漏れ入れなくなったんだけど・・・他の人はどう?
72: 擬古氏 02/04/14 21:40 ID:??? AAS
DDDさんも?
73: dio 02/04/14 21:42 ID:q69kZ4Mc(1) AAS
漏れも。
74: DDD 02/04/14 21:43 ID:??? AAS
aaさんがおちたのかな?
75: 5661 02/04/14 21:44 ID:??? AAS
今、入れましたよ
76: DDD 02/04/14 22:01 ID:??? AAS
満室だたよ
77
(1): aa 02/04/14 22:04 ID:TbKfXfcI(2/2) AAS
満室の状態でのBRはさすがにヤバイみたいすね
クライアントごとホストもdじゃった(; ´Д`)

現在立ち上げなおしましたが、
今度はまた別の問題が・・・・
78: DDD 02/04/14 22:06 ID:??? AAS
まだまだ問題ありですネ
416さん頑張ってと言っておこう。
79
(1): 02/04/14 23:32 ID:5W48P6xg(1) AAS
169.254.106.171

ホスト立てました。ホストは参加しませんが負荷かけてみてください。
80: aa 02/04/15 00:19 ID:c8qyxsmM(1) AAS
そろそろホスト落ちます。
もし必要でしたらどなたか立ち上げお願い致します。

また5時あたりに立ち上げなおしまっす
81
(1): 130 ◆v3R1XL8M 02/04/15 00:57 ID:??? AAS
>>79
ローカルアドレスです。

192.168.xxx.xxx
169.254.xxx.xxx
127.0.0.1

は外部から接続出来ないので要注意。
82: 416 ◆HoSW/FCI 02/04/15 01:31 ID:Oan.f6XI(1/2) AAS
外部リンク[lzh]:61.121.111.1

・前回入力した名前を名前入力欄に表示。(name.txtに保存)
・ファンクションキーに発言が登録可能。(say.txtに記述してください)
・安全地帯で攻撃が命中するバグを修正。
・島の外周に岩を置かないように修正。
・受信バッファの容量を増加。
1-
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