[過去ログ] ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ (748レス)
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335: 02/05/03 21:06 ID:dqRG/P3Q(1) AAS
がんばって〜
336: aa 02/05/03 21:18 ID:DB2kJ8D.(3/3) AAS
再度ホスト立ち上げー。22:45あたりまでホスト開いときます。
210.138.184.130です。
337: 02/05/03 21:51 ID:??? AAS
さんくす
338
(1): 擬古氏 02/05/03 23:02 ID:??? AAS
aaさんのホストで肉林作ってたんだけど、たたまれた。
蔚出汁納。
339: 擬古氏 02/05/03 23:04 ID:??? AAS
ということで肉林作成協力者求む。
詳しくは以下ホストまで

218.134.16.57
340: aa 02/05/03 23:07 ID:??? AAS
>338
ぐぁ、肉林スマソ・゚・(ノД`)・゚・。
341: satoshi@DGW ◆7m/R4F.. 02/05/03 23:51 ID:??? AAS
終了時にオブジェクトの状態を保存して次回起動時に読み込むようにすればイイかもね。
342: 擬古氏 02/05/04 00:51 ID:??? AAS
*注意!!*
ただいま私のホストでは肉祭りが開かれております。
肉祭りでの故意の肉取得は禁止行為となっております。
入室者はそれを踏まえた上で入室なさるようおながいいたします。
343
(1): 擬古氏 02/05/04 01:08 ID:??? AAS
肉の増え過ぎ?
344: aa 02/05/04 03:18 ID:So.G1ZlU(1) AAS
ホスト立ち上げますた
210.138.184.130

>>343
すげぇ数にワロタ
345: 416 ◆HoSW/FCI 02/05/04 03:34 ID:x4zi8U9c(1) AAS
外部リンク[lzh]:61.121.111.1
・時刻コマンドを送信
・新規入室時にホストメッセージを送信
・黒ジエンの体力を半分に
・黒ジエンも木を通りぬけられないように判定
・木の生成アルゴリズムの変更
・「*tree」命令による木の出現種の変更
省2
346: 416 ◆HoSW/FCI 02/05/04 03:36 ID:??? AAS
 クライアントそれだけかい、と言うなかれ。これの実装に6時間費やしてしまったヨ。ホストは20分で済んだのになァ…。
347: 擬古氏 02/05/04 05:12 ID:??? AAS
ホスト(PC?)の調子が悪く、接続不能になりますた。
なので残念ですが、ホストをたたみました。
(・∀・)ノさんスマソです…。
348: 684 ◆MxrMc/mk 02/05/04 09:19 ID:??? AAS
もうクライアントがver4.xxまで秒読み…
349: aa 02/05/04 09:49 ID:??? AAS
V0.398(・∀・)イイ!
最初背景が変わるときは、夜にガラッと変わったけど
その後からは自然に朝>夕方>夜とゆっくり変わっていきました。
夜スキダナー
350: tacos 02/05/04 11:21 ID:??? AAS
禿同

夜になると視界が悪くなって密林で迷子になりそうになるスリル
マンセー
351: 02/05/04 15:23 ID:??? AAS
ニクコプーンあげました。変だけど。
352: 416 ◆HoSW/FCI 02/05/05 01:13 ID:tqRenZ0.(1/2) AAS
 V0.399は深刻なバグが見つかったときに残しておくとして。

 V0.4からはアプリケーションプロトコルを変更するわけですが、こういうコマンドは要るだろうというツッコミを期待しています。
 おおよその仕様は、先頭1バイトがコマンド種で、次の2バイトがID、以降はデータとなり、コマンドの区切りは改行コード(\n)です。いや、受信バッファから改行単位で取り出す命令があったんですね、あはははは。
 ちなみに移動コマンドだけはTCPではなくUDPになるので、先頭2バイトがIDで次の2バイトがカウント、以後がデータとなります(予定)。

 具体的には次のレス。
353: 416 ◆HoSW/FCI 02/05/05 01:13 ID:tqRenZ0.(2/2) AAS
 カキコのセパーレータ(|)は視覚的配慮で実データには含みません。
 コマンドの区切りである改行コードは省略しています。

■UDP(位置コマンドのみ)
・位置
 ID[2]|カウント[2]|X座標[2]|Y座標[2]|向き[2]

■TCP(ホスト<->クライアント)
・ステータス:V0.3xでのi
省14
354: aa 02/05/05 03:14 ID:??? AAS
■TCP(ホスト<->クライアント)
ステータスコマンドに「状態変化」を追加キボン。前に「アヒャ状態」てのが出てましたね。
他に「オニギリ状態」の追加キボ-ン。
空からオニギリが降ってくる設定はFlashで見た事あるので、
浜辺にオニギリが流れ着いたのを食えるって設定の方がいいのかな。
効果としては、食ったときランダムでワショーイの連発状態になる・・・。

後は・・・■その他暫定仕様の「アイテムの取得」って何個くらいまでのアイテムを追加できます?
355: 416 ◆HoSW/FCI 02/05/05 04:08 ID:p0JUEA/Q(1/2) AAS
 「○○状態」は、それが発生する条件を検討してコマンドを新設するかステータスに付加するか考えていたのですが…。
 ふと思ったのは、コマンドの長さから取得すべき項目数は出せるので、例えば移動コマンドでは、直進中は向きは変わらないので

ID[2]|カウント[2]|X座標[2]|Y座標[2]

だけでもokなんですよね。もっと詰めればY座標に変化がなければ

ID[2]|カウント[2]|X座標[2]

でもいいわけで(ただし未達のあるUDPではダメ)。
 そんなわけで、ステータスの後ろにくっつけようかなと。つまり状態の項目がなければ、以前と同じという処理。
省3
356
(1): aa 02/05/05 04:49 ID:??? AAS
なるほど。状態変化は色々案が出てから区分けした方がいいって事っすね。
アイテムの総数はスゴイなぁ・・・そんなに追加できるのか・・。

能力の追加ってのはどうでしょう?
何か行動した時にその行動に対応した能力をランダムで入手し、
以後その行動をする時通常より少し高い効果を発揮できる・・・というような。

「加速」「攻撃強化」「耐久強化」「状態変化の耐性」「所持数拡張」「重さ軽減」「加工成功率上昇」
とか?
省2
357
(1): 416 ◆HoSW/FCI 02/05/05 05:12 ID:p0JUEA/Q(2/2) AAS
>>356
 アイテム(=オブジェクト)は、例えば現時点の木だけでもすでに5つ使っているので、思っているよりは多くはないはずです。木の種類も増やしますし、下草とかも数種類用意しますし。

 能力については、島にきた直後よりも島で暮らすうちに、それまで行ってきた行為によって多少の能力値変化は設ける予定です。案で出して頂いたものでも「加速」と「攻撃強化」以外は取り入れます。
 移動に関しては、「1歩/s」が音を立てずに移動、「2〜4歩/s」が普通の移動、「5〜6歩/s」が気力を消費しての全力(キー押しっぱなし)移動になる予定です。

 加工なんですが、ジエンはサバイバルの定番であるナイフが持てないんで、カエレレーザーをその代用にしようかと。木を切り倒すのもレーザーで、丸太から薪(マキ)にするのもレーザー、薪から火口(ホクチ)を作るのも、火口から火を起こすのもレーザーと。
 で、そのレーザーなんですが、特定のアイテムを消費してか、気力がマックス状態の時のみかとどちらがいいかを思案中。ちなみにレーザーが打てないときの攻撃は噛み付きです。
358: aa 02/05/05 08:49 ID:??? AAS
>>357
ぁ、そか。アニメーションとかもオブジェクトに含まれるんですね。スマソ。

レーザーは気力MAXの場合回復速度が気になりますね・・・。
速すぎると制限の意味ないし、遅すぎたら全力移動と併用不可&噛み付きメインになる事で対人戦の戦略の幅が狭くなっちゃいそう。
気力MAXからレーザーで30%、噛み付きで10%、全力移動(5〜6歩毎に)5%消費、気力10%以下攻撃不可?とかのが戦略的に広くなるのかな。
でもこれだと冒険自体が楽々になってしまう諸刃の剣。

特定アイテム消費の場合、弾集めをちゃんとしてれば冒険も対人もスムーズに出来そうですね。
省2
359: tacos 02/05/05 10:33 ID:??? AAS
攻撃制限付きになるんですか。
エネルギー制の方がいいかな。
例の先行者ゲームみたいに、画面の端にメーターみたいなのをつけたら
わかりやすいかも。
むずかしかったらやらなくていいです。
360: aa 02/05/05 20:13 ID:dMW0DAN6(1) AAS
尚もホスト続行中(22:30あたりまで)
210.138.184.130
361
(2): 02/05/05 20:13 ID:mMtINFXs(1) AAS
[質問]
以前島の中で416さんに「俺もネットゲー作るんですが」と言う話をしたものです。
ようやく繋ぐ、歩き回る、喋るところまでできました。
それで、よろしければ質問させてくださいませ。
1:UDPはソケットをもう一つ用意ですか?
TCPとUDPを使う予定のようですが、ソケット一つで使い回しはできませんよねぇ?ソケットを2倍数持つとなると
何か通信資源がもったいないような気がするんですが、大丈夫なものなんでしょうか。さっぱり知らないもので・・・
省10
362: aa 02/05/05 22:55 ID:??? AAS
ホストたたみますたー
朝方復帰しま
363
(1): 擬古氏 02/05/05 23:37 ID:??? AAS
とりあえず要望をならべてみる。

・マップの変更
・入室時のキャラ選択
・人が入室すると音が鳴る

マップの変更はできたらホストが自由に作成できるもの。
でもさすがにそれは無理だと思うので、
ホストが立てる時に選択できるものにして欲しいです。
省8
364: 416 ◆HoSW/FCI 02/05/06 01:03 ID:UVbpkxEw(1/2) AAS
>>361
 HSPの場合、通信の仕様はプラグイン任せなので、ずいぶん楽をさせてもらってマス。
 で、「PCB Network-Control Plugin for HSP(略称pcbnet)」を利用しているわけですが、このプラグインでは、1つのポートに複数の通信相手を接続できるという仕様になっています。
 HSPの標準通信プラグインですと、ホストは接続数だけポートを空けないといけないんですが、PCBnetだと1つで済むんです。UDPも同様です。たぶんソケットIDで受信バッファ先を決定していると思うので、TCPとUDPを同一ポートで処理できるのではと推測。

 当り判定と言うか食らい判定ですが、これは現在ではクライアント側で行っています。
V0.4からはホスト判定に移行する予定ですが、黒ジエンはすでにホストで処理しています。
 レーザーに関しては発射した座標のみ送信して、あとの処理は位置データをやり取りすることなく処理しています。
省2
365: 416 ◆HoSW/FCI 02/05/06 01:04 ID:UVbpkxEw(2/2) AAS
>>363
・マップの変更(任意変更)
 まだ、マップチップが最低限しかそろっていないので、マップエディタを作ってもしょうがないや、ということで作っていませんでした。
 種類はいまのままでもいいのなら、マップデータを外部ファイルからの読みこむという仕様にして、接続前にデータをDL、フォルダ内に展開という流れになりますが…。

・入室時のキャラ選択
 キャラの種類を示すcコマンドを実装することで対応します。

・人が入室すると音が鳴る
省4
366: 02/05/06 01:34 ID:8UNHGDGs(1) AAS
>>416さん
勉強になりますハハー
ポートについてはこちらもTCP/UDPで同一にできます。
ソケットが接続数*2だとサーバ側のソケットのバッファとかがスペース食い過ぎるかと思ったんですが、ソケットは複数使用してらっしゃる様ですね。結構気にならないのかも。わたしも導入を検討してみます。
攻撃は発射時点のみ送信ですか。
クライアントで当たり判定と言うことは、タイムラグを考えれば打った側から見れば当たっていないのに、打たれた側では当たっている、と言う風になりえるんですよね。レーザーの位置情報も送ってらっしゃらないようですし。
たしかに、当たったように見えたが相手がダメージを食らわないのより、当たってないように見えてダメージを受ける方が腹が立つから、それがいいのかも知れませんねぇ。
省4
367
(1): 130 ◆v3R1XL8M 02/05/06 03:02 ID:??? AAS
フライトシュミレータYSFLIGHTの当たり判定はどうでしょう。

「ネットワーク対戦」の項目
外部リンク[html]:pages.prodigy.net

どっちか一方(S/C問わず)のPCで命中してれば命中っていうのは結構ストレスも溜まらないんじゃないかなーと。
また。逆に両方のPCで命中すれば命中というのも、ラグの所為にせずに実力で戦える良い方法かなと思いました。
ただかなり当たり難くなるとは思いますが。(笑
368: aa 02/05/06 04:46 ID:khmJa8aY(1) AAS
ホスト立ちage
210.138.191.127
369: 擬古氏 02/05/06 14:07 ID:??? AAS
暇潰しホストたて
定員は少なくしてあります。

218.134.16.57
370: aa 02/05/06 14:29 ID:??? AAS
HDD整理してたら不安定になっちゃった・・
臨時立ってるんでちとホスト落としまっす。
371
(1): 擬古氏 02/05/06 14:36 ID:??? AAS
スマソ…
ホストたたみDEATH。
372
(1): 擬古氏 02/05/06 17:43 ID:??? AAS
無人島のHP作ってみたんで公開。

外部リンク:www.geocities.co.jp
373
(1): mona 02/05/06 17:52 ID:??? AAS
コピペミス?

外部リンク[html]:www.geocities.co.jp
374
(2): mona 02/05/06 17:55 ID:??? AAS
臨時ホストたててみっか

61.192.47.243

うまくいくかな?
375: 擬古氏 02/05/06 18:50 ID:??? AAS
>373
ミスってました。THX!

>374
繋げてますよ。
376
(1): aa 02/05/06 19:02 ID:LO0eFvXA(1) AAS
ホストフッカーツ
210.138.148.157

>371,374
臨時ホストthx!おかげで快適に復活!

>372
公式サイトにリンクはってもええどすか?
377: 擬古氏 02/05/06 19:49 ID:??? AAS
>376
オケーです。
378: aa 02/05/07 00:33 ID:??? AAS
ほすとたたみますたー
379
(1): 416(HSP) ◆HoSW/FCI 02/05/07 00:37 ID:XKfkToEo(1) AAS
外部リンク:blue.ribbon.to
のほう、トップページ変わっててビクーリしたよ。

 んざ、V4.0への以降に取りかかります。UDPの実装でちと手間取るかもしれず。

>>361
 コテハンとトリップをお願い。それから、ネットゲーム制作の話題を
「ネットゲー」
2chスレ:gamedev
省6
380: 361(C++/VB) ◆fiQMk5WM 02/05/07 00:47 ID:V16cWMtg(1) AAS
ども、言われたとおりトリップ付けてみました。
クライアントの被攻撃側に当たり判定を付けてみました。
仲間内でテストしております。
わたしのは弾が結構早いので以外と気にならないかも。
HSP無人島とは直接関係ないことですので、以後はスレッド移動いたしますハハー。
381: 416(HSP) ◆HoSW/FCI 02/05/07 01:20 ID:??? AAS
>>379
 ちがーうぅぅぅ

 V4.0 → V0.4

 オレがびっくりしたっつーの。
382: aa 02/05/07 04:26 ID:zYXplwFw(1) AAS
立てますた。
210.138.148.157
383
(1): aa 02/05/08 00:37 ID:??? AAS
とじますた
384
(1): 416(HSP) ◆HoSW/FCI 02/05/08 03:10 ID:??? AAS
>>383
 早くCGIほしいねぅ。チャットCGIから改造すれば楽に作れるんだと思うけどなぁ。

 忙しくてプロトコルの変更しかできなかったあよ。次はいよいよUDPだっ。
385: aa [age] 02/05/08 04:41 ID:??? AAS
立てますた
210.130.203.90

>>384
お疲れさまっすー
CGIほすぃねぅ・・
ユーザー同士のプレイ・ホスト関連の話題は擬古さんとこの雑談BBSで展開中でつ。
386: aa 02/05/08 23:46 ID:??? AAS
たたみますた
387: aa 02/05/09 03:21 ID:??? AAS
たてますた
210.149.213.124
388: aa 02/05/09 22:13 ID:??? AAS
スマソ。タタミマスタ
389: aa 02/05/10 01:28 ID:??? AAS
今日(10日)の深夜0:00まで立てっぱなしにしときま。
210.149.215.146
390: aa 02/05/10 22:26 ID:??? AAS
タタミマスタ。ってこのスレ漏れしかいないっぽ・゚・(ノД`)・゚・。
391: aa 02/05/11 04:27 ID:CY/C6efY(1) AAS
深夜0:00まで立てっぱは11日だった。
210.149.233.254
392: 416(HSP) ◆HoSW/FCI 02/05/11 11:59 ID:??? AAS
 ゴメ、電話止まってた(爆 3月分の振り込み用紙がないのそのままにしてたのすっかり忘れてたーヨ。
 無人島の方は、プロトコルの変更とUDPへの対応も無事終了して、ローカルでは動いてます。深夜にあぷするね。
393: 02/05/11 21:16 ID:??? AAS
現在aaさんのホストにて対戦祭開催中。
詳しくは大会板で。
394: 416(HSP) ◆HoSW/FCI 02/05/11 23:20 ID:ubPKqzXU(1/2) AAS
『共通』 アプリケーションプロトコルの仕様変更
『共通』 移動コマンドの送信にUDPを使用(プレイヤーキャラのみ)

外部リンク[lzh]:61.121.111.1
・食料値の減少速度を緩和。

外部リンク[lzh]:61.121.111.1
・描画範囲を20×15から15×15に縮小
・受信コマンドの表示
省1
395: 416(HSP) ◆HoSW/FCI 02/05/11 23:21 ID:ubPKqzXU(2/2) AAS
 V0.4aから使用するポートが変わりました。

 ホスト側はTCPに48558、UDPに48559を使用、
 クライアント側はTCPに48558、UDPに48560を使用しています。
 ファイヤーフォールなどを設置している場合は、通過を許可するポートに48558、48559、48560の3つを加えてください。

 UDPが異なるのは、こうしないとローカルテストが出来ないためです。

 まだ複数接続テストはしていないので、即効お蔵入りになる可能性も…。
396: aa 02/05/11 23:28 ID:??? AAS
了解。現在接続中のホストにアナウンスした後0:00までv4いきますね。
397: aa 02/05/11 23:32 ID:??? AAS
v0.4でホスト再起完了。
398: 416(HSP) ◆HoSW/FCI 02/05/11 23:42 ID:??? AAS
 とりあえずV0.400aでおったてます。なんか回線が不安定。
 210.199.42.153
399: aa 02/05/12 00:06 ID:??? AAS
たたみますた。朝方また立て直します

>416さぬ
すごい軽さにビクーリ。更新お疲れ様でしたっす。
400
(1): 416(HSP) ◆HoSW/FCI 02/05/12 00:09 ID:??? AAS
 オイラのドキドキを余所に、平然とaaさぬのところに繋げている4人て…。
 ビクーリするほど何事も無く動いていました。

 …UDP速いよぉぉぉ。56Kだとあんまり体感ないけど、周りのみんながすげい速さで動きまわってる…。
 なんか3倍ぐらいっていう感想が出てましたが、TCPは確実な接続のために3回も確認作業しているプロトコルだったりします。だから、その認識は合ってるかも。
401: aa 02/05/12 05:58 ID:4ZUMgja.(1) AAS
たちあげますた
210.138.191.170
402
(1): 02/05/12 06:17 ID:??? AAS
岩とかで通れなそうなとこ、斜め同時押しで逝けるのね…仕様?
403
(1): aa 02/05/12 15:54 ID:??? AAS
>>400
何故か知らず知らずのウチにホストプログラムが不正終了している可能性が高くなってしまいますた。
ログにはその時点での記録が残されてないので原因がわかりませんが、
バージョン違いの方が繋げようとするとどうなりますか?

>>402
初期の方からそのまんまなので、テクとして多用してもいいかも。
404: 02/05/12 16:13 ID:??? AAS
画面だけ動いてキャラが動かないのは漏れだけ?
405
(1): 擬古氏 02/05/12 19:59 ID:??? AAS
あちゃ、大会参加者9人になっちゃった。
あと一人、誰か参加したい人います?
先着でふ。

もしいなかったら416さんおながいしてもいいですか?
406: aa 02/05/12 23:00 ID:??? AAS
たたみますた。
どうやら一部のバージョンで繋げようとするとホスト逝く雰囲気かもかも。
ただどのバージョンのクライアントで不具合でてるのかわかりませんですた。
407
(1): 416(HSP) ◆HoSW/FCI 02/05/12 23:38 ID:DOMtPuO6(1) AAS
 退室の後の入室で、キャラクターが表示されないバグは確認済みで、原因も判明しています。

 UDPの移動コマンドにはカウンタが付いていて、古い番号のデータは破棄する仕様になっています。
 退室するとカウンタを+1してキャラクターを非表示にするコマンドを発行しますが、その後カウンタを0にセットしていたため、入室時に送る新規データは退室時のリセットデータより古いとプログラムが判断しているためです。
 仕様上、899(999)の次は0(100)なので、退室時のリセットでは899を送らないといけないのでした。まる。

>>403
 HSPのエラーコードが出ていると、原因が推定しやすいのですが…。
 とりあえず、こっちでホストを立てて再現を期待してみます。ポートが異なるから接続自体は無理だと思うんですが、一番怪しいのはUDPで送信するときに送信相手を指定する部分。指定後、即送信なので、間に合っていないのかも。
省2
408: 416(HSP) ◆HoSW/FCI 02/05/12 23:39 ID:??? AAS
>>405
 締め切り過ぎても9人だったら参加します。でもぜんぜんバトってないから弱いのよ
409
(1): aa 02/05/13 05:28 ID:??? AAS
たちあげますた
210.138.191.170

>>407
PCの設定は前のバージョンからのずっと同じで、
エラーメッセージが出てプログラムが終了してしまう時と、
エラーが出ないでいつのまにか終了してしまっている時の2パターン確認しました。
410
(1): 02/05/13 10:19 ID:Bb.LrW2o(1) AAS
画面だけ動く。
UDP通信に対応してナイトできない?
411: 416(HSP) ◆HoSW/FCI 02/05/14 00:08 ID:7TFNrLEk(1/2) AAS
外部リンク[lzh]:61.121.111.1
・受信データが無い場合の処理ミスを修正
・クライアントIPの取得タイミングの変更
・TCPによる移動コマンドを強制取得に変更

外部リンク[lzh]:61.121.111.1
・TCPによる移動コマンドを強制取得に変更
412: 416(HSP) ◆HoSW/FCI 02/05/14 00:10 ID:??? AAS
ホスト(V0.401)立ち上げました。
210.199.42.132
413
(1): 416(HSP) ◆HoSW/FCI 02/05/14 05:17 ID:??? AAS
>>409
 HSPのエラーメッセージが出た場合は、そこに書かれている数字を控えてもらえると、原因が特定しやすくなります。いつの間にかお亡くなりはちょっと手ごわそう。

 一応、エラー番号一覧。HSPPROG.HTMより。

1 "解釈できないHSPコードです"
2 "文法が間違っています"
3 "パラメータの数値が異常です"
4 "計算式でエラーが発生しました"
省5
414: 416(HSP) ◆HoSW/FCI 02/05/14 05:18 ID:??? AAS
続き

10 "サブルーチン外のreturnは無効です"
11 "repeat外でのloopは無効です"
12 "ファイルが見つからないか無効な名前です"
13 "画像ファイルがありません"
14 "外部ファイル呼び出し中のエラーです"
15 "計算式でカッコの記述が違います"
省3
415: 416(HSP) ◆HoSW/FCI 02/05/14 05:18 ID:7TFNrLEk(2/2) AAS
>>410
 ファイヤーウォールか何かでUDPに指定したポートが塞がっているとそういうこともあるかと。システム的にTCPはあってUDPがサポートされていないという環境は無いと思いますので。
 背景だけ動いてレーザーは撃てるという状況は、UDPで送るデータに付加しているカウントのバグのせいです。V0.401では直ったはず。

 あと、ホストがいつの間にかお亡くなりの原因も、それらしいのを見つけて直したので大丈夫じゃあないかと…。いつお亡くなりになったかがわかれば(入室時か退室時かそれ以外、敵有りか無しかとか)いいんですが。
 でも多分、配列変数のビリオドミスで変数自体が壊れてルーチン上書きしてるかと推測。はみ出した先がデータ領域なら黒ジエンがワープとかそんな感じで実害はない(?)んですけど、ルーチン部分だったりすると暴走しますよね->つまり不正落ち。

 とりあえず、完走しなかったら全変数チェックということで。
1-
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