[過去ログ] くだらねえけどツクってほしいゲームはここPart1 (269レス)
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190(7): 04/11/20 11:53 ID:KmMzRcek(1) AAS
・「もっともっとインクレディブルマシーン」
(外部リンク:www.ascii.co.jp
・「ドラクエ4」
・「タクティクスオウガ系のシュミレーションRPG」
これらをミックスさせて、
パズルゲームのような戦略シュミレーションRPGを作りたいです。
ルールは、
省9
192: 190 04/11/23 01:16 ID:BMpiEAN4(1/5) AAS
>>191
2通り考えてみた。
まず、ドラクエ4の「さくせん」のように「戦略」を指示する方法。
「さくせん」と異なる点は、明確なアルゴリズムになっていること。
具体的な方法ですが、
A:「もしもHPが半分以下だったら、自分のHPを回復する」
B:「もしも近くに一撃で倒せる敵がいれば、そいつを攻撃する」
省11
193: 190 04/11/23 01:23 ID:BMpiEAN4(2/5) AAS
その次に、各ユニットに具体的な動作を指示する方法。
「3歩北、2歩東へ進み、南を向いて攻撃する」みたいな組み合わせを指示してやって
その通りに行動させる。
イメージ的には、「インクレディブルマシーン」に近い。
「こういう指示を与えて戦闘をさせたら、こういう結果になったから、
このターンのあの行動を、こう変えてみよう」
みたいな試行錯誤を繰り返す感じ。
省3
195: 190 04/11/23 01:34 ID:BMpiEAN4(3/5) AAS
>>194
ごもっともです……
そもそもロール(役付け)しないわけで、RPGですらないですね。
197(4): 04/11/23 01:52 ID:bAm1wiqi(1/3) AAS
>>190の発言読んでたらカルネージハートを思い出したよ。
あれ、結構好きだったけど、やたら時間がかかるのが難だったなぁ。
家でゲームをゲームしなくなって久しいので教えてほしいんだけど、
オンラインで対戦出来るカルネージハート系のゲームってある?
もしないならくだらないけど作ってほしいな。
オンラインでお互いのアルゴリズムが激突するのは楽しそうだ。
199: 190 04/11/23 02:07 ID:BMpiEAN4(4/5) AAS
>>197
なるほど。純粋にパズルゲーム系路線を考えていて、
そういう発想は全く考えてませんでした。
アルゴリズムを戦わせるゲームだと、
例えばRobocodeやテラリウムがありますね。
200: 190 04/11/23 02:08 ID:BMpiEAN4(5/5) AAS
>>198
かぶった。。。
205(1): 190 04/12/03 08:03 ID:ttSRcatL(1) AAS
あげます。
>>190のアイデアについて、あれからいろいろ考えたんですが、
やっぱりパズル路線で話を進めてみることにしました。
「アルゴリズム」を全面に出すと、パズル的な面白さが
全く無くなってしまいそうな気がするので。
「戦略という名のパズル」がキャッチフレーズ。
戦闘前に、自軍のユニット一体一体に戦略を与えて、オートバトル開始。
省7
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