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くだらねえけどツクってほしいゲームはここPart1 (269レス)
くだらねえけどツクってほしいゲームはここPart1 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017255870/
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190: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 11:53:05 ID:KmMzRcek ・「もっともっとインクレディブルマシーン」 (ttp://www.ascii.co.jp/pb/login/stapa/vol05/v5-1.html) ・「ドラクエ4」 ・「タクティクスオウガ系のシュミレーションRPG」 これらをミックスさせて、 パズルゲームのような戦略シュミレーションRPGを作りたいです。 ルールは、 1.戦闘前に、一人一人のユニットに「作戦(アルゴリズム)」を与える。 2.マップ上にユニットを配置する。 3.敵と味方が全自動で戦いあう。味方は厳密にアルゴリズムに従って行動する。 これのミソは、一つの原因からは必ず一つの結果しか生まれないこと。 命中率のような、確率によって結果が変動するような要素がないようにします。 あ、アルゴリズムを「作戦」として与えるのではなく、 「3歩進んで、2歩右に歩いた場所で剣をふるう」みたいな組み合わせを 自分で命令するのもいいかも。 ピタゴラスイッチのアルゴリズム体操ですね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017255870/190
192: 190 [] 04/11/23 01:16:12 ID:BMpiEAN4 >>191 2通り考えてみた。 まず、ドラクエ4の「さくせん」のように「戦略」を指示する方法。 「さくせん」と異なる点は、明確なアルゴリズムになっていること。 具体的な方法ですが、 A:「もしもHPが半分以下だったら、自分のHPを回復する」 B:「もしも近くに一撃で倒せる敵がいれば、そいつを攻撃する」 C:「自分に一番近い敵を攻撃する」 D:「攻撃力が最も高い敵を攻撃する」 E:「回避する」 などの戦略を、各ユニットに複数個与える。(例:A→B→C) ユニットは、毎ターン、与えられた戦略を順番どおりに判断して行動する。 例えばA→B→Cという順番で戦略が与えられていた場合は、 たとえ近くに瀕死の敵がいたとしても自分の回復を行う。 逆に、B→A→Cという順番になっていた場合は、 もしも瀕死の敵がいたら、自分のHPを顧みずに攻撃を行う、という具合。 ちなみに、C〜Eが先頭に来ていた場合は、 状況に関係なしに攻撃や回避を行おうとする。(つまり他のパターンは全く考慮されない) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017255870/192
193: 190 [] 04/11/23 01:23:44 ID:BMpiEAN4 その次に、各ユニットに具体的な動作を指示する方法。 「3歩北、2歩東へ進み、南を向いて攻撃する」みたいな組み合わせを指示してやって その通りに行動させる。 イメージ的には、「インクレディブルマシーン」に近い。 「こういう指示を与えて戦闘をさせたら、こういう結果になったから、 このターンのあの行動を、こう変えてみよう」 みたいな試行錯誤を繰り返す感じ。 それはそれで面白そうな感じはするんだけど、下手すると、 単なるシュミレーションRPGという設定を借りたパズルゲームに成り下がるのではないか と心配している。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017255870/193
195: 190 [] 04/11/23 01:34:47 ID:BMpiEAN4 >>194 ごもっともです…… そもそもロール(役付け)しないわけで、RPGですらないですね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017255870/195
197: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/23 01:52:32 ID:bAm1wiqi >>190の発言読んでたらカルネージハートを思い出したよ。 あれ、結構好きだったけど、やたら時間がかかるのが難だったなぁ。 家でゲームをゲームしなくなって久しいので教えてほしいんだけど、 オンラインで対戦出来るカルネージハート系のゲームってある? もしないならくだらないけど作ってほしいな。 オンラインでお互いのアルゴリズムが激突するのは楽しそうだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017255870/197
199: 190 [sage] 04/11/23 02:07:45 ID:BMpiEAN4 >>197 なるほど。純粋にパズルゲーム系路線を考えていて、 そういう発想は全く考えてませんでした。 アルゴリズムを戦わせるゲームだと、 例えばRobocodeやテラリウムがありますね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017255870/199
200: 190 [sage] 04/11/23 02:08:16 ID:BMpiEAN4 >>198 かぶった。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017255870/200
205: 190 [] 04/12/03 08:03:47 ID:ttSRcatL あげます。 >>190のアイデアについて、あれからいろいろ考えたんですが、 やっぱりパズル路線で話を進めてみることにしました。 「アルゴリズム」を全面に出すと、パズル的な面白さが 全く無くなってしまいそうな気がするので。 「戦略という名のパズル」がキャッチフレーズ。 戦闘前に、自軍のユニット一体一体に戦略を与えて、オートバトル開始。 で、オートバトルの結果、目標を達成出来なかった場合、 戦略の内容を変更してからもう一度トライ。 目標を達成したら次のミッションへ進む。 こんな感じで、パズルを解く要領のシュミレーションRPGはどうか、と思ったのですが 自分自身、「こいつは面白くなる!」っていう手ごたえがないので微妙です。 >>190の時点では、アイデアを思いついた時点でグッと来る何かを感じたのに。 どうすればいいんだろ。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017255870/205
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