[過去ログ] マザー2.5を作ろうぜ! (360レス)
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29: 02/03/07 05:03 ID:KYoM3HYp(1/5) AAS
>>1
まず、どういうゲームにするつもり? 単なるマザークローンなら作る意味ないし。
30(1): 02/03/07 05:10 ID:KYoM3HYp(2/5) AAS
プログラマやグラフィッカとしては、デザイナーにどういう
ゲームになるかってのをとことん聞きたいのよ。
それをいちいちメールでやりとりしてたんじゃ効率が悪すぎる。
直接会わないと開発はできないね。特にゲームは。
32(1): 02/03/07 06:03 ID:KYoM3HYp(3/5) AAS
>>31
えー、何も考えてこないのは、プログラマの方でしょうか、デザイナの方
でしょうか。
大抵、こういう場合プログラマがしっかりしてないとダメですな。
デザイナがこういうゲーム作りたい! といくらいっても、ふーん、と
流すだけのプログラマじゃダメで、しっかり詰めていって、どのくらいの
時間で作れそうか話し合っていかないと。
34(1): 02/03/07 06:22 ID:KYoM3HYp(4/5) AAS
どうかなー。ログが残ることは重要なことじゃないよ。
そんなもん誰が読むの?
36: 02/03/07 06:41 ID:KYoM3HYp(5/5) AAS
ゲーム開発にも(ゲーム開発だからこそ)eXtreme Programming の
考え方を用いるとイイと思うんだけど、いかがでしょうか。
(会ってお互い納得できるように手順を決めていくプロセスは必要だと
思うよ。)
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