[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
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67: SSS ◆Visual/zO2 04/04/10 03:16 ID:7TWvgv5u(1/8) AAS
ビューフラスタムの頂点取得
外部リンク[cgi]:bbx.hp.infoseek.co.jp
68: SSS ◆Visual/zO2 04/04/10 03:17 ID:7TWvgv5u(2/8) AAS
実用的なハイトフィールドについて
外部リンク[html]:www-fu.magma.ne.jp
69: SSS ◆Visual/zO2 04/04/10 03:26 ID:7TWvgv5u(3/8) AAS
■DirectX によるゲームプログラミング入門
 本連載は、C++ 言語と DirectX の基礎的な知識がある方を対象としています。
  第 1 章 3D ゲームプログラムの基礎
  第 2 章 DirectX Graphics の基礎
  第 3 章 DirectX Graphics の特殊効果
  第 4 章 ネットワークゲーム入門
  第 5 章 ゲーム開発入門
省2
70: SSS ◆Visual/zO2 04/04/10 06:36 ID:7TWvgv5u(4/8) AAS
とりあえず基本的なハイトフィールド作成。
あとは最適化
73: SSS ◆Visual/zO2 04/04/10 10:26 ID:7TWvgv5u(5/8) AAS
電子レンジでは駄目らしい。
ソース: 外部リンク[html]:www25.big.or.jp
74
(2): SSS ◆Visual/zO2 04/04/10 10:54 ID:7TWvgv5u(6/8) AAS
ハイトフィールド作成→最適化終了。

外部リンク[zip]:gamdev.org
76: SSS ◆Visual/zO2 04/04/10 23:31 ID:7TWvgv5u(7/8) AAS
>75
スマソ
  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
  \/|sss|)

HALが使えるビデオカードでしか立ち上がりません・・・・。
77: SSS ◆Visual/zO2 04/04/10 23:34 ID:7TWvgv5u(8/8) AAS
■MSDN DirectInput C/C++ チュートリアル Microsoft DirectX 9.0

 チュートリアル 1 :キーボードの使い方
 チュートリアル 2 :マウスの使い方
 チュートリアル 3 :ジョイスティックの使い方
 チュートリアル 4 :フォース フィードバックの使い方
 チュートリアル 5 :アクション マップの使い方

外部リンク[asp]:www.microsoft.com
78: SSS ◆Visual/zO2 04/04/11 04:41 ID:/3aMh87v(1/3) AAS
DirectInputクラス作成
 マウスからのデータをバッファリングするためのバッファのサイズはどれくらいにすればいいんだろう・・・・・。

 外部リンク[zip]:www.gamdev.org
79: SSS ◆Visual/zO2 04/04/11 04:52 ID:/3aMh87v(2/3) AAS
>>6の移転先

■もんしょの巣穴
外部リンク[html]:monsho.hp.infoseek.co.jp

 DirectX、物理、数学などいろいろ
80: SSS ◆Visual/zO2 04/04/11 04:54 ID:/3aMh87v(3/3) AAS
AA省
81: SSS ◆Visual/zO2 04/04/12 02:00 ID:SaJWdm/1(1/3) AAS
■twintail lover 〜ゆきいるか〜
  DirectX8 色々
  DirectX9 少し

 外部リンク:www.twin-tail.jp
82: SSS ◆Visual/zO2 04/04/12 03:12 ID:SaJWdm/1(2/3) AAS
・灯 プログラムBBS
 「板違いです。」と言う場らしい。
 外部リンク[cgi]:www.tomoshibi.net
84: SSS ◆Visual/zO2 04/04/12 05:49 ID:SaJWdm/1(3/3) AAS
Xファイル読み込み→表示作成。
だけど、ライト有効にすると表示されない・・・。

ファイルに法線が含まれていないかもしれない
87
(2): SSS ◆Visual/zO2 04/04/13 16:11 ID:pFt22son(1/2) AAS
>87
箱くらいならメタセコイアで簡単に作れるよ
88: SSS ◆Visual/zO2 04/04/13 16:11 ID:pFt22son(2/2) AAS
×87
90: SSS ◆Visual/zO2 04/05/16 21:21 ID:b74ZsW5L(2/3) AAS
>83
ウワァァンモウコネーヨ
91
(1): SSS ◆Visual/zO2 04/05/16 21:45 ID:b74ZsW5L(3/3) AAS
>85
ありがとうございます。

ソースファイル、VC用ワークスペースです。
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp

>漏れも>>74動かない
わざわざ落としてくれたのに、全く動かなかった人たちには本当に申し訳ないです。

今は、”3D空間で鉄騎やメックウォリア、ガンダム連ジのようなロボットを動かすアプリ”を目標に作っています。
省6
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