[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
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267(1): 2015/01/20(火)23:13 ID:XwYpBp6C(3/3) AAS
DirectX11 にコンピュートシェーダーというのがあるのか!
これで汎用アルゴリズムが直に書けるのかな?!
テンション上がるわー
Unity3D でも使えるんね
でも DirectCompute はまだシェーダ言語の一部という感じだが
C++ AMP というのを使うと C 言語っぽく汎用的に組めるのかな?
270: 267 2015/01/21(水)10:22 ID:yekSsXFj(1) AAS
ごめん。普段から言動が不自然と言われるけど
うにちのステマ業者じゃないよ
ちなみに C++ AMP は unity じゃ使えないのでは?
C++ だし。
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