[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
267
(1): 2015/01/20(火)23:13 ID:XwYpBp6C(3/3) AAS
DirectX11 にコンピュートシェーダーというのがあるのか!
これで汎用アルゴリズムが直に書けるのかな?!
テンション上がるわー

Unity3D でも使えるんね

でも DirectCompute はまだシェーダ言語の一部という感じだが
C++ AMP というのを使うと C 言語っぽく汎用的に組めるのかな?
270: 267 2015/01/21(水)10:22 ID:yekSsXFj(1) AAS
ごめん。普段から言動が不自然と言われるけど
うにちのステマ業者じゃないよ

ちなみに C++ AMP は unity じゃ使えないのでは?
C++ だし。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s