[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
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230(1): 2014/12/28(日)18:30 ID:tvPRjwol(1/3) AAS
BSPが、見えるものと、当たり判定の両方を省略して少なくする。
数百の多くの部屋があり、ドアで繋いでいて、
当たり判定は、自分のいる部屋だけを処理すればよい。
見えるものは、自分の部屋からドアを通して見える部屋だけを描画すればよい。
全部の部屋を処理しなくて良いから、処理量が格段に少ない。
BSPが複雑ではあるが、効率よく働く。
現代のCPUやメモリがあれば、BSPを使わなくても実現可能です、昔よりもPCの性能が向上したから。
231: 2014/12/28(日)19:44 ID:8FdYADaT(2/3) AAS
>>230
見えるものってのがよくわからないけど、
見える見えないはカメラからのベクトルで決めるのでは?
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