[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
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220
(1): 2014/12/27(土)15:05 ID:X3RBRQ+u(2/3) AAS
高さマップとかの技術って、単に2Dゲームのマス目方式の延長だから、
それをそのまま3Dに応用しても「Z階の左からX、上からY」みたいな地形しか表現出来ない。
それじゃ3Dにする意味ないじゃんって思ってしまう。

それに結局、そのマップ自体を事前に用意するのにどうしてもちゃんとした3Dの知識が必要になる。
221: 2014/12/27(土)15:18 ID:X3RBRQ+u(3/3) AAS
もしかして >>213,216 = >>197 なんだろうか。

>>200 で正攻法を教えたら教えたで悪態をつき、
別の人( >>220 )が「(ごまかしの手段だけど)こういうのがあるよ」と教えたら教えたで
それだと「○○が表現できない」と不満を言ってるとしたら、もうどうしようもない。
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