[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
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210
(1): 2014/12/25(木)20:43 ID:qSsfxaQn(1/2) AAS
質問は「足元のポリゴンの判定法」なのに、足元のポリゴンとは無関係の
高さマップを利用するやり方を答えるのはアリなのか(笑)。

まあゲームとして成立すればいいんだろうけど、あの方法だと2階建て構造とか
球の表面構造には全く対応できないよ。念のため。

>容易に計算で求められる。
この計算を線形代数というわけで。
212: 2014/12/25(木)21:31 ID:Nyexk/4i(2/3) AAS
>>210
高さマップなら足元ポリゴン要らないし、代替え案として成り立っているからいいに決まってる。

>>211
なるほど、全部保存しているわけじゃなくて、補間で出すんですね。
ありがとうございます。
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