[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
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202(2): 2014/12/18(木)17:09 ID:BS4A5i3K(1) AAS
>>200
その理論も興味深いけど、
オレが知りたいのは、たくさんある地形ポリゴンから、
どうやって、自分の足元付近のポリゴンを割り出すかということ。
まさか全地形データの全ポリゴンを毎回全調査しないよね?
207: 2014/12/25(木)12:46 ID:TKwWH5oK(1/2) AAS
>>202
> まさか全地形データの全ポリゴンを毎回全調査しないよね?
そのとおり、無条件ならば全部を調査しますよ
ゲームがごまかしの技術ですから、見えない部分は嘘でも良いし、完全にエミュレートする必要が無い。
単純に都合の良いマップを構成する、都合の良いポリゴンを構成する、条件の付け方ですよ。
248: 2015/01/12(月)15:47 ID:aAhaXk+Z(1) AAS
>>242
>衝突判定自体はわかってる
一応聞くけど、兄さん >>197 や >>202 と同一人物じゃないのかね。
親切に回答している方も、そろそろ「?」ばっかり連発してる質問者が
あなたに“全部答えさせようとしている”と気が付いた方がいいんじゃないかな。
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