[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (273レス)
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197
(4): 2014/07/22(火)15:25 ID:awpbU11o(1) AAS
3Dの起伏のあるポリゴンデータの上を歩かせたいのですが、
キャラの下にあるポリゴンはどうやって特定させるのでしょうか?
198
(1): 2014/12/12(金)18:36 ID:KBB88Ruk(1) AAS
>>197
遅いレスだがぶっちゃけ高校数学のベクトル演算が分かっていることが全て。
219: 2014/12/27(土)14:54 ID:X3RBRQ+u(1/3) AAS
>ポリゴンでいいだろう
とりあえず >>197 からの流れを読んでみてよ。
221: 2014/12/27(土)15:18 ID:X3RBRQ+u(3/3) AAS
もしかして >>213,216 = >>197 なんだろうか。

>>200 で正攻法を教えたら教えたで悪態をつき、
別の人( >>220 )が「(ごまかしの手段だけど)こういうのがあるよ」と教えたら教えたで
それだと「○○が表現できない」と不満を言ってるとしたら、もうどうしようもない。
248: 2015/01/12(月)15:47 ID:aAhaXk+Z(1) AAS
>>242
>衝突判定自体はわかってる

一応聞くけど、兄さん >>197>>202 と同一人物じゃないのかね。

親切に回答している方も、そろそろ「?」ばっかり連発してる質問者が
あなたに“全部答えさせようとしている”と気が付いた方がいいんじゃないかな。
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