[過去ログ]
3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
3Dゲームの作り方を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 22:36:20.27 ID:ETLrOyMm ……じゃあ教えてあげるよ。 まず地面のポリゴン1つについて考える。3点ABCのうちAを基準にすると、 「ABベクトルに平行で長さが1のベクトルb」 「ACベクトルに平行で長さが1のベクトルc」 「これら2つのどちらとも垂直で長さが1の法線ベクトルn」が導ける。 ただしnの向きは2つ考えられるから、自分が上向きだと思う方にすること。 で、次にキャラのヒット基準になる座標(例えば足元の座標)Pに対して、「APベクトル」が決まる。 ここで「APとbの内積が、0~ABの長さの範囲」 同様に「APとcの内積が、0~ACの長さの範囲」 なおかつ「APとnの内積が、十分0の近傍にある(これはゲーム内容で調整)」 という条件を満たせば、そのキャラの足元はそのポリゴンの上にあると言える。 ちょっと眠いので細かいところ間違ってたら申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/200
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 17:09:12.87 ID:BS4A5i3K >>200 その理論も興味深いけど、 オレが知りたいのは、たくさんある地形ポリゴンから、 どうやって、自分の足元付近のポリゴンを割り出すかということ。 まさか全地形データの全ポリゴンを毎回全調査しないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/202
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 15:18:05.39 ID:X3RBRQ+u もしかして >>213,216 = >>197 なんだろうか。 >>200 で正攻法を教えたら教えたで悪態をつき、 別の人( >>220 )が「(ごまかしの手段だけど)こういうのがあるよ」と教えたら教えたで それだと「○○が表現できない」と不満を言ってるとしたら、もうどうしようもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/221
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s