[過去ログ]
3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
3Dゲームの作り方を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
112: age [] 2005/09/28(水) 05:57:56 ID:Wv7ousiM オブジェクトの周りをカメラがぐるぐる回るようにしたいんだけど、 カメラがオブジェクトの真下と真上に来ると方向が逆転(?)しちゃう。 これってどうすれば直るの? gluLookAt()を使って、targetとupベクトルは固定、eyeベクトルだけをグルグル回しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/112
115: 112 [sage] 2005/09/28(水) 16:43:58 ID:rOPM2AwZ >> 113 なるほど。Mesaのソース読んでみた。 upと方向ベクトル(tgt-eye)の外積で右手出してるから平行にしちゃいけないのか。 初回だけUPとか指定でカメラの軸を作り、あとはそれを回転させてけばいいのかな。 ん? そうすると誤差が蓄積する気が。そもそもうまくいくかわからんからやってみる。 >> 114 カメラをラインに沿ってスムーズに動かすときに使うとか、そういう意味なんじゃない? 俺はそもそもクォータニオンでの姿勢制御をほぼ諦めているわけだが orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/115
118: 112 [sage] 2005/09/30(金) 02:03:33 ID:elICRY0w >>116 トンクス。 いろいろアドバイスをもらったが、一番簡単そうな回転行列で姿勢制御することにした。 ジオメトリ崩壊とかって奴が怖いので、eyeとtargetベクトルを保持して、 そこから作った正規化方向ベクトルと今のY軸(UPベクトル)の外積で正規化した右手、 その右手と方向ベクトルから、正規化したUPベクトルを作ってる。 ジオメトリ崩壊を防ぐためには、こんな感じであってるのかな?? とりあえず今回は行列で逃げたけど、便利そうだから最終的にはクォータニオンを 使うようになると思う。がんがって勉強します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/118
120: 112 [sage] 2005/10/01(土) 07:38:58 ID:mBJWaN4P 正規直行だから転置でいけた。 いろいろありが?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/120
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s