[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
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265: 2015/01/20(火)22:41 ID:XwYpBp6C(1/3) AAS
GPUって3Dに特化しすぎじゃね?
vector3 とか matrix4 とか何で決め打ちなん!
もっと任意長のベクトルを流し込んで並列処理するような
汎用性のある枠組みにしたほうが分かりやすいのに。
それで3D特化はシェーダプログラムのほうでやればいい。
そうすればこまごました仕様が一掃されてシェーダが書きやすくなるのに。
シェーダでいろいろなアルゴリズムを試そうと思ったけど
省1
266: 2015/01/20(火)22:56 ID:XwYpBp6C(2/3) AAS
2008年の時点でこの記事があるな
外部リンク[html]:www.atmarkit.co.jp
現在ではどうなってるんだろう?
GPUで ray tracing の画像をリアルタイムで描けたりするんだろうか?
267(1): 2015/01/20(火)23:13 ID:XwYpBp6C(3/3) AAS
DirectX11 にコンピュートシェーダーというのがあるのか!
これで汎用アルゴリズムが直に書けるのかな?!
テンション上がるわー
Unity3D でも使えるんね
でも DirectCompute はまだシェーダ言語の一部という感じだが
C++ AMP というのを使うと C 言語っぽく汎用的に組めるのかな?
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