[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
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207: 2014/12/25(木)12:46 ID:TKwWH5oK(1/2) AAS
>>202
> まさか全地形データの全ポリゴンを毎回全調査しないよね?
そのとおり、無条件ならば全部を調査しますよ
ゲームがごまかしの技術ですから、見えない部分は嘘でも良いし、完全にエミュレートする必要が無い。
単純に都合の良いマップを構成する、都合の良いポリゴンを構成する、条件の付け方ですよ。
208: 2014/12/25(木)13:18 ID:TKwWH5oK(2/2) AAS
屋外の地形を作るには、HeightMap を通常は使う。
室内ならば、BSPmapを使う。
HeightMapが碁盤の目のように区切られた平面に高さを加えたもので、
ゴム板のように高さ方向に変形ができると思えばよい。
位置情報は、容易に計算で求められる。
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