[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
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246: 2015/01/11(日)06:37 ID:SeJYfhrW(1) AAS
「ポリゴンを格子で区切る」なんて書いたっけ?
> 格子と格子の接合面にあたるポリゴンは
> 格子の枠に沿った形状でつなげてあるということ?
格子の頂点とポリゴンの頂点が一致するデータ構造でいいなら、そうするのが良いと思う。
> でかい3Dマップも、格子状に分割できるようにポリゴンをつないでいるということ?
いくつもの格子を跨ぐポリゴンがあると、
ある格子に掛かるポリゴンがどれだけあるか判定が大変になる。
省6
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