[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
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209(1): 2014/12/25(木)15:00 ID:Nyexk/4i(1/3) AAS
坂や起伏のある平面は、それこそ1ピクセルごとに高さが変わっていくのに、
そんなのをマップにどうやって写すの?
212: 2014/12/25(木)21:31 ID:Nyexk/4i(2/3) AAS
>>210
高さマップなら足元ポリゴン要らないし、代替え案として成り立っているからいいに決まってる。
>>211
なるほど、全部保存しているわけじゃなくて、補間で出すんですね。
ありがとうございます。
213(1): 2014/12/25(木)21:58 ID:Nyexk/4i(3/3) AAS
と思ったけど、たとえば、らせん階段を登らせるような場合は、
HeighMapじゃ表現できないのでは・・・。
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