[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
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119: 116 2005/09/30(金)10:00 ID:McTjyteQ(1) AAS
あと、蛇足かもしれませんが、
OpenGLでは画面の座標系を基準に座標変換行列を掛け算するので、
ワールド座標系を基準にカメラの軸ベクトルを保持しているのであれば、
逆行列を作ってglMultMatrixする必要があります。
回転行列の逆行列なので、多分、簡単な演算で求まると思います。
gluLookAtを使うのであれば問題ありません。
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