[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
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116(3): 113 2005/09/29(木)09:42 ID:H3yy4siY(1/2) AAS
3次元的な回転の変化量(回転速度)を制限したい場合、
単位クォータニオンのスカラ値の絶対値のacosでコントロールできます。
カメラが急激に振り返る現象を防ぎ、安定させたい場合に便利です。
upベクトルを鉛直方向に固定してgluLookAt関数を使っていると、
視点が極方向に近いところでは、急な回転をしていると思いましたので、
参考程度にクォータニオンを紹介致しました。
話を元に戻しますが、upベクトルに弾力性を持たせて対策するのであれば、
省8
117: 116 2005/09/29(木)09:47 ID:H3yy4siY(2/2) AAS
>>116
間違えました。
(誤)単位クォータニオン
(正)正規化クォータニオン
他にも勘違いがあればご指摘下さい。
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