[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
229: 2014/12/28(日)18:11 ID:8FdYADaT(1/3) AAS
>>227
結局、こうやってツリーにしておけば、キャラの位置のポリゴンが早く探せるってこと?
231: 2014/12/28(日)19:44 ID:8FdYADaT(2/3) AAS
>>230
見えるものってのがよくわからないけど、
見える見えないはカメラからのベクトルで決めるのでは?
233: 2014/12/28(日)20:04 ID:8FdYADaT(3/3) AAS
>>232
ああ、部屋情報は別途ファイル参照ですか。
BSPツリーで、ドアから見える向こうの部分もわかっちゃうのかと勘違いしまして。
まあでも、結局BSPで空間を分割していくアルゴリズムがなんともまだよくわかりませんがw
こんないかにもややこしいことも理解できないとダメなんですね・・・。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.119s*