[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
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202(2): 2014/12/18(木)17:09:12.87 ID:BS4A5i3K(1) AAS
>>200
その理論も興味深いけど、
オレが知りたいのは、たくさんある地形ポリゴンから、
どうやって、自分の足元付近のポリゴンを割り出すかということ。
まさか全地形データの全ポリゴンを毎回全調査しないよね?
240: 2015/01/07(水)21:54:57.87 ID:lEBpx2ib(1) AAS
BPS
244(2): 2015/01/10(土)07:38:44.87 ID:nNPbjeZG(1) AAS
データ構造が判らないとなんとも言えない
むしろ判定に都合の良いデータ構造にする。
MAPを格子状に区切ってその格子の順番にポリゴンを格納する。
@ポリゴンの範囲はは格子よりも小さくしておく(最大のポリゴンを元に格子のサイズを決め手も良い)
Aポリゴン座標の最小値で格納する格子を決定する。例えば(Ax,Ay)、(Bx,By)、(Cx,Cy)なら(Ax,Cy)になりうる。
B格子ごとに連続してポリゴンを格納してき、インデックスを保存しておく
これで判定対象のいる格子と、-x側の格子、-y側の格子、-x-y側の格子の4つを範囲にあるポリゴンを
省7
252: 2015/01/16(金)22:30:09.87 ID:BdLRVVjH(1) AAS
そして、オリジナル3Dライブラリ自作している自分に気がつく。
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