[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
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212: 2014/12/25(木)21:31:42.56 ID:Nyexk/4i(2/3) AAS
>>210
高さマップなら足元ポリゴン要らないし、代替え案として成り立っているからいいに決まってる。

>>211
なるほど、全部保存しているわけじゃなくて、補間で出すんですね。
ありがとうございます。
239: 2015/01/07(水)15:51:30.56 ID:VCwCwPth(1) AAS
BSPって、空間を再帰的に分割したデータを用意して、
ゲーム上でも自分がどの空間にいるか再帰的に検索するってことでしょ。

つまるところは「ある平面のどちら側にいるかをどうやって判定するの?」って質問に
なってしまうわな。やっぱりベクトル代数分かってないと先に進まないんだけど。
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