[過去ログ]
3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
3Dゲームの作り方を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 20:43:20.21 ID:qSsfxaQn 質問は「足元のポリゴンの判定法」なのに、足元のポリゴンとは無関係の 高さマップを利用するやり方を答えるのはアリなのか(笑)。 まあゲームとして成立すればいいんだろうけど、あの方法だと2階建て構造とか 球の表面構造には全く対応できないよ。念のため。 >容易に計算で求められる。 この計算を線形代数というわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/210
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/20(火) 22:41:28.21 ID:XwYpBp6C GPUって3Dに特化しすぎじゃね? vector3 とか matrix4 とか何で決め打ちなん! もっと任意長のベクトルを流し込んで並列処理するような 汎用性のある枠組みにしたほうが分かりやすいのに。 それで3D特化はシェーダプログラムのほうでやればいい。 そうすればこまごました仕様が一掃されてシェーダが書きやすくなるのに。 シェーダでいろいろなアルゴリズムを試そうと思ったけど ハードウェアの区別と制限がごちゃごちゃに思えて手を出せぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/265
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s