[過去ログ] 3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
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243: 2015/01/09(金)12:36:19.08 ID:cpDVhBN/(1) AAS
通常は、総当りで出来る。
当たり判定に使う、必要最低限のポリゴンなら少ない。
処理が重いのならば、それはポリゴンが多すぎる。

シームレスの巨大マップにしたければ、
部屋に分けてポリゴンをグループ分けする。
自分の所属する部屋の中だけのポリゴングループに対して処理する。

色々な最適化がある、方法はマップの条件によって異なる。
250: 2015/01/16(金)03:24:54.08 ID:QCVnSEdw(1) AAS
ピンポイントで質問が浮かぶような人→たいてい自分で解決出来る。

初心者→何から手を付けていいか分からないから漠然とした質問しか出来ない。
      答える方も基礎を学べとしか言いようがない。

気位だけ高い→基礎を学べと言われて逆切れする。

サイコパス→全部答えさせようとする。

…うまく噛み合わないね。
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