[過去ログ]
3Dゲームの作り方を教えてください (274レス)
3Dゲームの作り方を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/11(水) 23:25:12.00 ID:fQCndov8 初歩的な質問で申し訳ないです。 3Dのゲームでキャラモデルの表示がおかしくなるバグ に関して質問があります。 下記動画の1:06や2:44あたりなどがそうなんですが。 http://www.youtube.com/watch?v=ny2Y6rrw0kE ・こういったバグ現象を主に何て言うのでしょうか? ・基本的に何が原因で起こるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/192
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 06:37:53.00 ID:SeJYfhrW 「ポリゴンを格子で区切る」なんて書いたっけ? > 格子と格子の接合面にあたるポリゴンは > 格子の枠に沿った形状でつなげてあるということ? 格子の頂点とポリゴンの頂点が一致するデータ構造でいいなら、そうするのが良いと思う。 > でかい3Dマップも、格子状に分割できるようにポリゴンをつないでいるということ? いくつもの格子を跨ぐポリゴンがあると、 ある格子に掛かるポリゴンがどれだけあるか判定が大変になる。 > 格子をまたぐポリゴンはないということ? 跨ぐ前提で話をしている。 ポリゴンは最大で格子と同じサイズまでにすれば 1つのポリゴンは1つの格子と隣接するプラス側の格子に掛かる可能性がある。 これを逆に考えると 1つの格子にはその格子と隣接するマイナス側の格子に登録されたポリゴンが掛かる可能性がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015072738/246
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.933s*