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そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming] (690レス)
そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/18 09:19 ID:??? 家に埃をかぶってほったらかしにしていたDCが有ったので、 とりあえず何か使ってみようと思いBootCDを焼いてみたのですが、 ゲームCDじゃ無いって言われてしまいました。 MIL-CD非対応ってパッケージに書いて無かったはずなんですが、 微妙な時期のを掴んでしまったからか…。 で、質問なのですが、 今時期 MIL対応のDCって秋葉原でどれくらいで手にはいるのでしょうか? なにせ、何処で売ってるかすら良く知らないので。 よろしゅうに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/51
54: 名前は開発中のものです。 [] 02/03/19 10:21 ID:qZSPk3su >>51 おめでとう。甘美な世界までもう少しですね(w dcload_open/close等のPCへのファイル出力APIについて書いてあるサイト/サンプルなどどこかにありませんか? KOSのリファレンスにも載ってないし、ネット探してもそれについて書いてるページはヒットしませんでした。 教え(略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/54
55: 51 [sage] 02/03/19 23:27 ID:??? >>54 サンクス。 後少しのような気がします。 今日はcygwinのダウンロードをしました。 でも、gccが見あたらなかったり(後でインストール時に発見した makeが見つからなかったり(今も見つからないまま。 先はまだまだ長そうです。 目標は、3Dのシューティングゲームのひな型くらいで。 マターリやります。 マターリしたいのでsage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/55
65: 51 [sage] 02/03/22 04:39 ID:??? ふうう せっかくの休みなのに、 DCの開発環境構築できなかった。 >>49さんのリンク先を上から試しているのですが。 Making final crossGCCまでは進んだから。 次はBuilding ARM toolchainか。 先は長いのぉ〜。 と、報告したり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/65
67: 51 [sage] 02/03/23 04:25 ID:??? ぅぅぅぅぅ、 もう何がなんだか解らなくなってしまった(o_o)_ コンパイラーなんて既製品しか使った事が無いから、 全然解らないYo... PC-UNIX使いの人たちゃぁ 凄いのぉ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/67
68: 51 [sage] 02/03/23 06:45 ID:??? やったぜい。 hello.c が走ったぁぁ。 で、>>54さんへ。 char * fn="/pc/log.txt"; fd = fs_open(fn, O_RDWR ); if( fd ) { printf("Open...\n"); fs_write( fd , "buffer" , 7 ); fs_close( fd ); } ってコード実行できますか? 僕のPCでは、cygwinのディレクトリーにファイルが作成されました^^; かなり謎ですけど。 でわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/68
70: 51 [sage] 02/03/23 22:02 ID:??? >>69 えーと、僕もBBA使ってます。 kos-1.1.6の中の helloを書き換えて試しました^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/70
71: 51 [sage] 02/03/24 03:58 ID:??? もしかしたら、kosと、load-ip を使っているって部分が違うのかも ^^; 良く判らないですが。 とりあえず、簡単にfileアクセスクラス(ただラップしただけ)を作ったのですが、 何故か new が実行出来ないみたいなのです。 DCのライブラリーって、newとかみなさん使えていますでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/71
73: 51 [sage] 02/03/24 14:48 ID:??? おめでとさん。 僕の方は、 class = new Class; とかは、一時的に通るようになりました。 で、色々弄ってたら又通らなく(o_o)_ gccの再コンパイルしてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/73
75: 51 [] 02/03/27 02:06 ID:wFeqJ6SX 結局 new は、mallocで実装してしまった 51です。 TA、触ってみました。 とりあえず、僕の方はシーンをレンダリングするレベルまでは行けそうにないです。 明日続きをやろっと。(o_o)_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/75
78: 51 [sage] 02/03/29 04:00 ID:??? おお、ファイル置き場取り、お疲れさまっす。 これを期に盛り上がると良いですけど。 TAのプログラム、よくわからないです。 とりあえず、 一つのシーンを描くのに呼び出すeolは一つじゃないとは思うんですけど。 全然うまくいかなかったり (o_o)_ (透視変換の辺りで自作ライブラリーの間違いを発見。 転置行列の所でもバグってて、もうへろへろでした。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/78
80: 51 [sage] 02/03/30 03:20 ID:??? キタ━(゜∀゜)━━!! 透視変換成功。 >>76 相手にしていないと言うより、 判らない人の方が多かったと思われ。 俺は環境作ったばかりだからわかんねーしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/80
81: 51 [sage] 02/03/30 05:35 ID:??? 今日の成果の報告をば。 透視変換が出来たのでキャラクターを表示させてみましたが、 重すぎて話になりませんでした。 そこで質問なのですが、 マトリクスの計算などの部分で最適化されたDCのアセンブラコードの在処、 誰か知りませんか? 自力でアセンブラコードを弄るのは、さすがにムリッポ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/81
84: 51 [sage] 02/04/02 02:39 ID:??? >>83 直訳では、 さわれない例外? 不正割り込みが発生しました? 8c039aecってのがたぶん、不正が発生したアドレスのような気がしますが。 レジスターのRは たぶん普通の計算用のような気がしますので。 落ちてるタイミングを調べるか、 メモリーダンプを作って(gccで出来るか知らないですけど そのアドレスにロードされている命令を調べてみると良いかもしれません。 僕の方は、いまだにアセンブラと格闘中です。 ftrv の使い方がいまいち解らないんですね(o_o)_ それ以前にレジスターに値を放り込む部分とか、 そのマニュアルの読み方が解っていないとか問題は山積みっぽいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/84
87: 51 [sage] 02/04/03 00:39 ID:??? >>BEROさん サンクスー googleを信用しきって、ひっかから無いなぁとか言って見逃してました。 灯台もと暗しでした --; >>85 うわっ、その手が有ったかと本屋に走りましたが発見できませんでした…。 SH-4の資料は、BEROさんが書いたとおりそのURLから落としてきて読んでいました。 開発者物語がなんかプロジェクトXっぽくて感動しましたが。 にしてmatrix.s ですか。 そう言えば、秀丸の検索目標が *.h;*.c;*.cppに成ってた(o_o)_ いろいろありがとうございまっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/87
94: 51 [sage] 02/04/10 00:27 ID:??? >>92 おめでとさーん。 マターリ頑張りましょう >>90 デバッガーがないからこういうミスには嵌りやすそうですね。 他のメモリーリークとかも下手したらやっちまいそうですね。:P 僕の方は何かと忙しかったらしく全然DCさわれてないです。 (Matrix周りが未だに鬼門かも。 PS. DCにdoubleなんて要らないと思うんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/94
117: 51 [sage] 02/05/09 23:28 ID:??? >>38 をををを、マターリ進んでますね。 だんだん形に成ってるところがイイッ。 でも、最近メインマシンがお亡くなりになってしまってDCプログラム出来なくなってまって すぐ試すことができないっっ。 すまねー。 今週末にがんばって復帰させるっす! でわっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/117
174: 51 [sage] 02/08/12 10:15 ID:??? 久しぶりに来てみたら、まだこのスレが有って正直嬉しかったり。 仕事が忙しくなったり、日常に疲れたり、 そんな感じで開発を離れてしまっていた... でも、それは言い訳だ。 自分を誤魔化す為の言い訳でしかない。 と、すみません、 久しぶりに何か作りたくなって、 ゲームプログラムとかと無縁な人とかに見せたら、 全然動かないとか言われました(その人達はG550とかマトロクスVGA軍団なのですが 悔しいので、DCで作ろうかと考えました。 そんなわけで、また常駐するかもーと。書いてみますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/174
176: 51 [sage] 02/08/15 06:48 ID:??? どうも、おひさしぶりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/176
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