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そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming] (690レス)
そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/
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38: 名前は開発中のものです。 [] 02/03/13 01:04 ID:y22ROqM8 祝!! サンプル起動あげ(寂 http://newbie.julesdcdev.com/ にあるSH4/ARM ToolKitで付属のサンプルを動かせるようになりました。 と言ってもCygwinにツールキット付け足しただけだけど。 ところで、libdreamのサンプル中にあるprintfはどこに出力されるんですか? プログラム転送は、BbA と dc-toolでやってるんですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/38
42: 38 [] 02/03/14 10:26 ID:Mtc33b+o >>39 ありがとうございます。 シリアルケーブルが準備できたら使う事にします>printf また、>>30にあるDC-PC間のファイル操作はどのように行うのでしょうか? open 関数とclose 関数で空ファイルが作れるかと思い試してみたのですが、 make出来ませんでした。 専用の関数があるのかと思い、README と libdreamのヘッダを見てみましたが、 ファイルを開く/読み込む/閉じる関数はありましたが、書き込む関数は見つけ られませんでした。 何か別にツール・ライブラリもしくは自分が見つけていない方法があるのでしょうか? 教えて偉い人、もしくは神様(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/42
46: 38 [] 02/03/15 13:32 ID:KkrBKjuh >>43 ありがとうございます。 KOSをざっと眺めてみると、それらしい機能のソースが入ってますね。 ってことでKOSWIN1.0.0の構築もしてみようと思い、やってみたのですがうまくいきませんでした。 どのように出来なかったのかと言うと、KOS_ASをsh-elf-asに指定しているにもかかわらず、 makeではasが呼ばれてしまい、.sファイルがコンパイルできません。 sh-elf-gccとsh-elf-(名前忘れたC++コンパイラ)の実行をコメントアウトすると、sh-elf-asが 呼び出されました。 cygwin側の設定っぽいのでスレ違いかもしれませんがヒントみたいなものがあれば教えてください。 教えて!!偉(略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/46
48: 38 [] 02/03/16 19:15 ID:Q+eApmxS 自己レスです。 >>46の件ですが何とかSH4/ARM Kit + KOS1.1.6がmake出来ました。 先の問題も原因sh-elf-gccがsh-elf-asを呼び出せなかったために起きただった事が解りました。 直すのは・・・面倒なのでやめました。 KOSのサンプルを動かしてみたところ、DOS窓側に表示され、転送元の音楽データを読み込んでいます。 至極に(・∀・)イイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/48
49: 38 [sage] 02/03/17 23:00 ID:??? 報告カキコ >>48ですが、サンプルをmakeし直したら、吐き出すコードがおかしくなりました。 ので http://www.hangar-eleven.de/en/devdc-index.html に変更。 今のところ自分で書いたコードもkameして動いてます。 環境構築出来てる人はどんなページを参考にしてるんですか? それともどこも参照しなくても環境構築ができる猛者ぞろいですか? # っつーか、このスレ見てる奴いるのか? >>1はもう飽きたのか〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/49
59: 38 [sage] 02/03/20 09:18 ID:??? >>56の件、勘違いでした・・・。脳内あぼーんしてくれ>all 漏れ・・・外してばかりだ・・・鬱。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/59
74: 38 [] 02/03/26 10:16 ID:Q94jRkLX 報告カキコ TAいじり始めた。 シーン単体だときちんと動くのに、関数ポインタでシーンを切り替えると、 切り替わった先のシーンでta_commit_eolを読んだ瞬間、DCがリセットされる。 サンプルの写しただけじゃあ何が原因かわからんので、TAレポ読み漁りの刑です>漏れ # printf挟んだらうまく行った時期もあったのでウェイト入れるといいかもと思ってるんだけど・・・。 # TAいじってる猛者とかいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/74
77: 38 [sage] 02/03/28 12:43 ID:??? 報告カキコ romdisk(/rd)に詰め込んでいたテクスチャ画像ファイルをすべて外に出し、外部(/pc)から 読み出す用に変更したら動いた。 家出る前に少し試しただけなので裏取れてないけど、/rdに詰め込みすぎるとダメ?な気がする。 TAに関する文書見ると、「描写完了フラグ見とけゴルァ」とか書いてあるんだが、文書で示してる ビットと起ってるビット違うっぽいし。 どっちじゃゴルァ(゚д゚) ファイル置き場取りました。 http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/77
82: 38 [] 02/03/30 11:03 ID:+moXqmLm >>76 漏れもmaple_rescan_bus呼んでみ?と書こうと思ってた。 スクリーンショット関数うPしました。 置き場所は>>77っす。 ついでに書くと、リセット現象は/rd詰めすぎで確定っぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/82
83: 38 [] 02/04/01 22:56 ID:erUD0VlL 泣きながら報告カキコ。 こんなメッセージが出て強制終了するようになった・・・。 Unhandled exception: PC 8c039aec, code 1, evt 0180 R0-R7: 4328e3ff 43186439 44094409 240a5039 001a204e 8b772008 e1091304 71294118 R8-R15: 8c023d05 00000000 8c038f70 00000000 00000000 00000000 fffffe7a 8cfffab8 SR 40000001 PR 8c03907c unhandled IRQ/Exception 割り込みの関係でR*ってのはレジスタの値だと思うんだけど・・・それらの意味がわからん・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/83
88: 38 [] 02/04/03 01:17 ID:leq5ptko >>86 ありがとうございます。 解決には至ってませんが、頑張ります。 ファイル出力の件のレスも丁寧で泣けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/88
90: 38 [sage] 02/04/04 23:01 ID:??? >>83 http://www.cqpub.co.jp/hanbai/books/33121.htm 買って来たんだけど、低レベルなところでボケてた事が発覚。 ------- void foo( void) { GIKO* pGiko; pGiko->mona = 100; // 略 ta_commit_eol(); } ---++-- || ∧||∧ ( / ⌒ヽ | | | ∪ / ノ | || ∪∪ >>89 KOSアドインのlibglとかどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/90
93: 38 [sage] 02/04/09 12:03 ID:??? >>87 開発秘話は、読んでて胸が熱くなるね。 >>1=>>92 待ってたYo!! 盛り上げてくれYo!! テクスチャに文字書きたいんだが、 kos/examples/dreamcast/libdream/ghettoplay のコードと同じ事やっても書けんぞ? テクスチャ側が、8x8のブロックをタイル状に並べたような作りになってる っぽいんだが・・・。 小言sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/93
99: 38 [sage] 02/04/20 12:26 ID:??? >>93の件 addons/libdcutils/pvrutils.c に座標算出のマクロがあったのであっさり解決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/99
101: 38 [] 02/04/22 09:28 ID:GYNAZDUc KOS 1.1.7あげ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/101
106: 38 [] 02/04/26 00:17 ID:VaAJ0k/6 >>104 ソースきぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/106
108: 38 [sage] 02/04/26 03:32 ID:??? >>107 thx 夢見ようと思う猛者もあまりいないと思われ・・・なじんでくると面白いんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/108
112: 38 [] 02/05/04 10:22 ID:ItyPsXxc 成果うpしました。 おまえら、遊んでください。おながいします。 http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/112
115: 38 [sage] 02/05/05 10:52 ID:??? >>114 Nero用ですが、イメージ作りますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/115
117: 51 [sage] 02/05/09 23:28 ID:??? >>38 をををを、マターリ進んでますね。 だんだん形に成ってるところがイイッ。 でも、最近メインマシンがお亡くなりになってしまってDCプログラム出来なくなってまって すぐ試すことができないっっ。 すまねー。 今週末にがんばって復帰させるっす! でわっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/117
118: 38 [] 02/05/12 05:28 ID:WAk7DuoY ・・・おはようございます。 効果音を鳴らしたくて、サンプル探してるんですが、サウンド関連のサンプルが見つからねぇ・・・。 国内外検索かけても、誰一人として解説してないなんて・・・(;´Д`)なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/118
120: 38 [] 02/05/13 01:00 ID:sjMd6ncA アプローチを変えて、ソース公開してるミニゲームを探してみることにしました。 ↓で、見つけたサンプル。 http://www.axlen.com/ ここの、「3D Invaders」が、使ってるliboggvorbisplayを使うことでお手軽に音を鳴らすことができました。 副産物的にCDDAも鳴らせました。 もう少し探ってみて技術レポにしようと思います。 >>119 アドオンのlibs3m見た時点で泣きが入りますた。 サウンドの為だけにARM7のコード書くなんて真似は漏れには到底無理です。 ・・・おやすみなさい。=■●_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/120
124: 38 [] 02/05/25 02:07 ID:X8K9wTto AimingTankβ2あげ でも、誰も期待していな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/124
140: 38 [] 02/06/10 02:29 ID:J7my5I3. >>128 レスありがとうございます。ソース追いかけてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/140
163: 38 [sage] 02/07/04 04:28 ID:??? ・・・おひさしぶりです。 snd_stream.c読みますた。 複数のチャンネルで効果音鳴らす場合はそれ用にsndserver(?)書かないと駄目っぽいですね。 誰か書いてないかな〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/163
166: 38 [] 02/07/04 20:50 ID:yZ.r4vsI >>164 128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか。 自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/166
179: 38 [sage] 02/08/28 23:01 ID:??? お久しぶりです。 最近、サイト更新できてないのでアレですが・・・。 >>178 漏れ、シリアルケーブルが無いので、通信ケーブル欲すぃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/179
190: 38 [sage] 02/10/10 02:04 ID:??? SDL-DC 1.2.5 キター・・・んだけど、上手くビルドできない。 newlib側とKOS側のtypes.hがぶつかってwarning出したり、 newlib-kos-1.1.8のlibc/misc以下のソースでdirent構造体が なんたらってエラーが出てこける。 newlibとKOSが干渉しているんだろうけど回避方法が調べきれません。 officialな環境構築メモが欲しい・・・。 # 今日も他力ですいません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/190
226: 38 [] 02/12/21 13:07 ID:/RTzhwCc 無駄に開発(KOSヲチ)続けてるの俺だけかYo!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/226
235: 38 [] 02/12/28 23:54 ID:3GyeDhHh >>233 http://sourceforge.net/projects/dcquake/ ここの cygwin 用gcc/newlib/binutil ではダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/235
244: 38 [] 03/01/24 02:26 ID:6XEsSBBp お久しぶりです。 みなさん、gccはどのバージョンを使っていますか? 自分は、BERO氏のDCQuakeプロジェクトに公開されている3.2を使っているのですが、 KOS1.1.9のexampleに入っているmodplug_testが動かなくて困ってます。 (コンパイルは通るけど、CSoundFile::Createで落ちる) -g や -O を外してみたんですが、現象は発生します。 このサンプルが動いている人がいましたら、gccのバージョン教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/244
246: 38 [] 03/02/01 11:50 ID:Ln4JhjZk >>244自己レス SDL_mixerで鳴りますた。 Bero氏が移植してくれてたのをすっかり忘れてました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/246
254: 38 [sage] 03/02/18 02:19 ID:My63qCD9 http://ljsdcdev.sunsite.dk/ 試してないけど、SDLのサブライブラリをビルドしてるっぽい。 >>252 神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/254
312: 38 [sage] 03/04/16 02:30 ID:I8aGF624 スレ違いかもしれませんが、SDL_mixer でMP3鳴らしてる人いませんか? smpegの組み込み方が悪いのか、MP3ファイルの読み込みに失敗するんですけど・・・。 Mix_LoadMUS 直後の Mix_GetError の内容は、 "Module format not recognized" でした。 # 神(Bero氏)が降臨してくれると一番嬉しいんだけどなー・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/312
314: 38 [sage] 03/04/16 22:31 ID:xRHWBy1S >>313 makeのログとって見たらMP3_MUSICがオプションに入ってなかっただけですた。 makefile見てみたら、 DEFS = (略) # -DOGG_MUSIC \ -DMOD_MUSIC \ -DMP3_MUSIC \ -DDC となってました。エラーは、Mikmodのエラーでした。 Λ||Λ # 組み込めたと思ったら、今度はASSERTらしきメッセージで落ちるようになりましたが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/314
345: 38 [] 03/05/23 23:11 ID:7MtUE5Vl KOS 1.2.0 age http://sourceforge.net/projects/cadcdev/ 加えて、BERO氏のgcc3.3も公開。 http://sourceforge.net/projects/dcquake/ ・・・最近身動き取れないなぁ、漏れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/345
350: 38 [sage] 03/05/25 11:21 ID:De8+18oN 降臨してる間に質問させてください>BERO氏 1.binutils、gcc、newlibのビルド手順(指定オプション)公開してください。 特にgcc。 hanger-eleven(http://www.hangar-eleven.de/en/devdc-index.html)みて作り直してみたんですけど、昔とバージョンが違うせいか、ビルドできなくなりますた。 # --without-headersがいらん(邪魔?)ような感じがしますが。 2.SDL@KOS1.2.0 のSDL_GetTickが常にゼロを返します。 ソースを眺めてみたところ、スレッドを使って時間カウントをしているようですが、何か特殊な初期化が必要でしょうか? # 日に日に厨房カキコになっていく漏れ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/350
353: 38 [sage] 03/06/01 21:34 ID:xaq2Zgr4 >>352 ありがとうございます。 頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/353
380: 38 [sage] 03/10/16 01:18 ID:2JKxSa0Z http://www.dreamcast-petition.com/ 「ドリキャスは死んでないぞ」とセガとサードパーティに知らしめるイベントらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/380
426: 38 [sage] 04/05/02 00:50 ID:ywWf8wNH お久しぶりです。 久々に触ってみようかと思ったら、cdrecordに対応したCD-RをDVD-Rに取り替えていたことに気づいた_| ̄|○ つーことで、ツール展開。 http://ems-ero.hp.infoseek.co.jp/ # 見つけただけで焼けるかは不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/426
434: 38 [sage] 04/06/28 00:52 ID:AWiIU7yc http://www.talfi.redtotalonline.net/e107/emuladores/dreamcast/DCfreedev/index.html これですか? 個人的には、KOS+gccから入ったので新しいツールキットって馴染めません。 DCOSもバージョンアップしてなさげだし。 それよりchankastどうでしょう? 将来的にCDイメージで作ったゲームが頒布できそうな予感がします。 ゲームにしろプログラムは使って(あそんで)もらってなんぼですから。 http://www.chanka.org/ # 忙しいので横槍を入れるだけ;-) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/434
435: 夢明日 [sage] 04/06/28 12:23 ID:C7jS39OG >>38 chankcastはPC上で動作するエミュレータですよね? まだ本体は中古屋行けばゴロゴロしてるから、問題は開発環境かと・・・。 未だにSDLの開発環境が組めなかったりします。 なんか毎日いじってるのにどうしてうまくいかない!?って感じです。 っていうか神のサイト見ながらcygwinでSH4のクロスコンパイラを 作るって段階でかなり難航しています。 SDLがDCで動く環境が出来たら同人計画が始動できるのに・・・ とか思ったりする、今日この頃。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/435
461: 38 [age] 2005/05/26(木) 21:28:46 ID:AtWm+j59 たまたま覗きに来ました(w >Aiming Tank紹介させておられますよね? うおぉー。いつの間に。 >どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。 文盲なせいか質問の意味がわかりません。 このサイトへの掲載の件だったら、無断で載せられました。 外してたらすいません。 >あと掲示板消えてますよー rinten.netの掲示板はふたつ借りられないみたいです。 スレッド式の掲示板を探し解きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/461
543: 38 [sage] 2006/06/12(月) 07:28:00 ID:laX1HYr7 >>540 弄り倒してたら結果的に組み込みの仕事をもらえるまでの知識が身につきました。 背が伸びたり彼女ができたり風呂いっぱいの一万円札が手に入ったりはしませんが。 GBA(ARM)やGC(PowerPC)を入出力が豊富なマイコンボートと考えるのもありかと。 スイッチとLEDだけのボードに比べるとボリュームがあって面白いかと。 # それが逆に出るかもしれないんだけど あ、お久しぶりです。 dcdev38の掲示板とかなくなってましてすいません。 最近GBAやってます。 スレちがいな報告ですいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/543
546: 38 [sage] 2006/06/13(火) 06:01:04 ID:m9QHLITH 早く帰って来れたので、1.3.xに入れ替えてみた。 で、そのまま寝てしまったのですがorz 結果、つーか引っかかったとこ。 $(kos)/utils/vqenc が1.2同様に通りませんでした。 →makefile直して通す $(kos)/kernel/arch/dreamcast/include/arch/syscall.h がなぜかない →1.2のアーカイブとかsvnとかから取ってくる bero氏のプロジェクトを見に行ったらtoolchainが新しくなっていました。 gcc4.0とか使いたい人は入れ替えるといいかも。 ちなみにソースは、1.3.xお相撲度。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/546
548: 38 [sage] 2006/06/14(水) 01:00:11 ID:/VuEVHYb >>547 vqenc LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g を LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg -lz #-g にしてみてください。他の変更は特になしです。 gcc ちょっと面倒だけど、KOS_CCとDC_ARM7CCを叩いて -v がちゃんと通るか確認してみてください。 vqencまで行けてるなら通ってるとは思いますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/548
560: 38 [sage] 2006/08/27(日) 00:05:15 ID:ggr5HIaO >>559 常駐してませんが、通りかかったのでうpしました。 ずいぶん前のものなので、ほとんど当時のスナップショットですがorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/560
567: 38 [sage] 2006/12/15(金) 19:12:29 ID:oTdGHqJb >>564 ネタが無いので他所に手を出してるだけですよー。 もしも同人ゲームの企画でもあったらPGとして手を挙げるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/567
579: 38 [sage] 2007/02/12(月) 23:13:57 ID:F+jNvVbm >>578 KOS経由でポリゴンがりがりいじってます? 特にポリシーが無ければSDLを使ってまずPCで作る。 その後、DCにポーティングするという流れを汲めばちょっと楽かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/579
582: 38 [sage] 2007/04/07(土) 22:47:43 ID:58N48+rv LastHope発売におおーっと思ったので何か作りたい。 企画とかする人いませんか?当方PG後全部w # ドットは少し打ちます。テストのためにゴミ音作ったりもします あと、MIL-CD非対応機を対応機にする改造と、CD-RW読めるように ピックアップ調整する方法を見つけたのでハードオフでジャンクを 一台買ってきた。 ・・・当たりひきました。 底面のシリアルが0490xxx....。会社名がセガエン(略)のヤツ。 # SEGA CORP(略)はダメらしい 以上、最近のチラ裏 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/582
584: 38 [sage] 2007/04/08(日) 09:50:52 ID:CHeoausz >>583 いや、実際エグゼリカ出るまでDSのネタ考えてたしw ひとくち企画(書?)ありがとうございます。 潜水艦ゲーが- U - underwaterみたいで面白そうっすね。 devkitProが便利だったんで、こっそりdevkitDCを作る準備。 - cygwinいらず(cygwinは、アンインストールしきれない?) - VC2005からmakeできる(MSYSの恩恵っぽい) VC2005はExpressEditionが無料なので間口だけは広がりそう。 あと、先のあたりジャンクのモデムからExtensionコネクタだけ頂戴して NIC(BbAを)作りたい。 やってる人いませんかね。情報plz。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/584
586: 38 [sage] 2007/04/09(月) 23:38:38 ID:PhIS8gjV >>585 その界隈見てBbAが一個しかないことに気づいた(贅沢)んですけど。 http://www.fuzzymuzzle.com/Kiyoshi/NIC.htm なんか拡張ユニットになってNE2000のNIC刺さっててびびりました。 さて、このスレには自分ひとりしかいないわけだが、 devkitDCがいきなり頓挫orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/586
587: 38 [sage] 2007/04/09(月) 23:44:27 ID:PhIS8gjV ビルド環境: WinXP+msys+MinGW(ホスト用x86) 対象: binutils2.17, gcc4.1.2, newlib1.15.0 参考サイト: http://web.archive.org/web/20040105084052/www.hangar-eleven.de/en/devdc-gcc-sh4-toolchain.html http://uk.geocities.com/munkeechuff/GCC-Howto.html hanger-elevenそのままの内容をシェルに書き写して実行中。 Step2のcrossgccができない。 以下出力。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/587
595: 38 [sage] 2007/04/23(月) 08:02:05 ID:ylxOh8sE devkitDC(仮)ですが、SHとARM7のgcc群とkos1.2.0のコンパイルまでできました。 「できました」と言っても、サンプルが実機なりエミュなりで動くまでは気を 抜けませんが。 んで、kos.1.2.0配下の./utilsが非cygwin環境でビルドできない。 cygwin上で-mno-cygwinしてもあっさり行かない模様。 動作確認用に2ndMixをコンパイルしたい→genromfs(util)が必要。 これぐらいだったら誰かやってー、と投げたい。 # ・・・ぐらいへばってる。愚痴ですけど なんでもう少しお待ちを。 ktkrもしくはorzを貼ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/595
597: 38 [sage] 2007/04/28(土) 11:03:08 ID:nTCWv7Ya orz サンプルをビルドしたけど動きません。 dc-toolの吐くログ抜粋。 --- Console enabled Upload <bfont.elf> File format is elf32-shl, start address is 0x8c010000 Section .text, lma 0x8c010000, size 128512 Section .rodata, lma 0x8c02f600, size 16688 Section .eh_frame, lma 0x8c033730, size 288 Section .ctors, lma 0x8c0338d0, size 4 Section .dtors, lma 0x8c0338d4, size 4 Section .data, lma 0x8c0338d8, size 3004 Section .stack, lma 0x300000, size 4 transferred at 148504.000000 bytes / sec Executing at <0x8c010000> Sending execute command (0x8c010000, console=1, cdfsredir=0)...executing ・・・ Unhandled exception: PC 8c03019e, code 1, evt 00e0 R0-R7: 00000000 8c030194 8c033928 00000000 40000001 8c008311 00000004 00000100 R8-R15: 8c033914 8c0338d0 00000000 00000000 00000000 00000000 ffffffff 8cffffec SR 40000001 PR 8c01fdae kernel panic: unhandled IRQ/Exception arch: aborting the system --- PCが吹っ飛んでる気がする。何が悪いのorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/597
598: 38 [sage] 2007/05/02(水) 11:46:34 ID:P7izsnka とりあえず、今回やったことをメモにまとめました。 ビルドに使ったシェルとかはここに貼ると長いので。 http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/devkitdcmemo.html なんか平目板人がいましたらご助言ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/598
602: 38 [sage] 2007/05/12(土) 11:40:49 ID:9+iwZtb1 >>600 KOSもライブラリの集まりなので、まさに"ar使え"が正解かと。 スタティックライブラリという種類なので、それでぐぐる能登平行してkosのmakefile見てみるといいかも。 こんなんあった。 http://stalin.thegypsy.com/index.html MinGWポーティングはやってくれ、とあるけどがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/602
605: 38 [sage] 2007/05/19(土) 21:48:05 ID:dq6JQiHa >>603 PenM 1.50GHzでメモリ512MなXP(SP2)のノートでやってます。 msysは、cygwinに比べるとずいぶん早いです。 >>604 なんだってー。 いままでsh-elfのコンパイラを疑ってたので衝撃です。 objdumpで逆汗したソースが追えるのでその時点でコンパイラはおかしくないのか・・・。 全部msysでビルドするとnullDCでも動かない模様orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/605
608: 38 [sage] 2007/05/20(日) 23:31:24 ID:H6u7H4W1 > ctor* おおお、textとかrodataとかbssとかしかわからん自分にとってかなり有益な情報が。 >実機でもexamplesの2ndmix、tunnelが動作することを確認しました。 すげぇ(惚 今はこんなのを見つけたので試してます。 http://ljsdcdev.sunsite.dk/tools.php あと、JP本体のBIOSだと動かないんですね>nullDC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/608
611: 38 [sage] 2007/05/23(水) 07:49:17 ID:gKqAW/uG できた。 VC++EEからビルド。 有益なヒントをくれた人は多分同じ人だと思うけど、>>610・・・あんたいったい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/611
635: 38 [sage] 2007/08/18(土) 00:18:04 ID:34S9gRPf ttp://f17.aaa.livedoor.jp/~takotako/g2bus.php#hit0300_clone BbA互換らしくて吹いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/635
640: 38 [sage] 2007/08/24(金) 21:16:43 ID:q5pEnjue >>638 ゲームてこれ? ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070821_dreamcast/ >>639と同じくできることがないあがらー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/640
654: 38 [sage] 2008/03/01(土) 08:20:00 ID:ggG1sXBo 久々に覗いてみたらそんなアニバーサリーだったなんてw 他にもなんかあったなと思ったら無印XBoxの発売日でした。 ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/diary.html 当時の日記見るといろいろ小恥ずかしいけど、めっちゃ手探りで いろいろいじってたんだなーと再確認。 kosに日本語フォント表示のコードが取り込まれたときもうれしかった。 とりとめの無い駄文だけど、このスレには背中を押してもらいました。 ありがとうDCスレ。そしてこれからもいいスレであるといいなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/654
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