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そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming] (690レス)
そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/
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267: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/20 00:10 ID:/qbnSmjL >>265 勘違い。厨房で、スマソ。 鬱だ氏のう・・・。 ドリパス対応のJAVAスプリクトゲームをみつけたけど・・・ 概出だろうな。 ttp://game.gr.jp/ こんなんじゃ、ドリカス使う意味ねえし。 >>266 下手くそなフルカラーより、上手い人の256色の方が 綺麗。 PC98時代は16色だったけど、今の下手CGの フルカラーより、断然綺麗。 だと思うが、何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/267
268: ( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II [] 03/02/20 00:19 ID:Vb4Yy/d5 >>267 サーカスのダカーポを移植する予定ですので元がフルカラーなら移植先もフルカラーかなと思いまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/268
273: bero [sage] 03/02/21 02:25 ID:T/RZBLoX >>267 っていわゆる勝手に移植をやりたい、ということですか? 市販ソフトのフォーマットを解析するスキルがあるなら、自作するのも難しくはないと思われ とりあえず作り慣れた環境(WinなりMacなりXなり)でプレイヤーをつくるのが先決と思われ あとはWinなら画面表示がBitbltやlpDD->xxxのとこを、SDLならyyyでKOSならzzzとか、APIの違いだけ。 API変換の手間より、メモリサイズとユーザーインタフェイスの作りかえ(マウスとキーボードの存在を前提にしてる等)のほうが大変。 CEやParmで動かすのも同じ問題だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/273
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