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そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming] (690レス)
そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/
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128: bero [] 02/06/09 18:06 ID:lf034WvE 亀レス・・・いまさら役に立つかどうか知らんが >>122 流石にadx周りのライブラリは出回っていないみたいですね。 adx -> pcmの変換ソースは公開してるし、あとはクロスコンパイルして鳴らすだけですが何か? 仕事だったらコストと納期で標準adxライブラリ使うかもしらんが、自作でわざわざ互換を持たせる必要は感じないけど。 >>118-120 最近のkosはいろいろライブラリを取り込んで大きくなってるので、見通しが悪くなってるかもしれん。oggとかよりwav鳴らすだけみたいなサンプルがほしいかも。 snd_stream.c を読めば大体わかると思う。kick_aicaでarm/mainに制御が移る(snd_streamの機能に不満がなければ見なくてよし)。 考え方としてはDirectSoundと同様で、バッファに全部読んで一気に鳴らすか、ダブルバッファを用意してstreamingするか。 >>123 streamは1chだが効果音はほかのchで鳴らせるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/128
140: 38 [] 02/06/10 02:29 ID:J7my5I3. >>128 レスありがとうございます。ソース追いかけてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/140
167: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/05 17:37 ID:kolcG7.E >>128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか >>自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。 そっすね おそらくハード的には再生具合によって割り込むが発生するような機能があるんだろうけど 会席されてないのでポーリングで監視するしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/167
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