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そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming] (690レス)
そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/
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120: 38 [] 02/05/13 01:00 ID:sjMd6ncA アプローチを変えて、ソース公開してるミニゲームを探してみることにしました。 ↓で、見つけたサンプル。 http://www.axlen.com/ ここの、「3D Invaders」が、使ってるliboggvorbisplayを使うことでお手軽に音を鳴らすことができました。 副産物的にCDDAも鳴らせました。 もう少し探ってみて技術レポにしようと思います。 >>119 アドオンのlibs3m見た時点で泣きが入りますた。 サウンドの為だけにARM7のコード書くなんて真似は漏れには到底無理です。 ・・・おやすみなさい。=■●_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/120
128: bero [] 02/06/09 18:06 ID:lf034WvE 亀レス・・・いまさら役に立つかどうか知らんが >>122 流石にadx周りのライブラリは出回っていないみたいですね。 adx -> pcmの変換ソースは公開してるし、あとはクロスコンパイルして鳴らすだけですが何か? 仕事だったらコストと納期で標準adxライブラリ使うかもしらんが、自作でわざわざ互換を持たせる必要は感じないけど。 >>118-120 最近のkosはいろいろライブラリを取り込んで大きくなってるので、見通しが悪くなってるかもしれん。oggとかよりwav鳴らすだけみたいなサンプルがほしいかも。 snd_stream.c を読めば大体わかると思う。kick_aicaでarm/mainに制御が移る(snd_streamの機能に不満がなければ見なくてよし)。 考え方としてはDirectSoundと同様で、バッファに全部読んで一気に鳴らすか、ダブルバッファを用意してstreamingするか。 >>123 streamは1chだが効果音はほかのchで鳴らせるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/128
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