[過去ログ] こんなシュミレーションが欲しい!!!! (216レス)
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135: 822 2006/05/21(日)20:40 ID:pJRcuHlb(1) AAS
>134
Web制作乙です

画面レイアウト確認しました
アイコンがコマンド(本を読むとか2chを見るとか)に対応していて、それをクリックすると一枚絵(本を読んでる絵とか?)に切り替わるという事ですよね
とりあえず絵を元にプログラム開始します
137: 822 2006/05/22(月)00:43 ID:CWQ+urei(1/4) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
とりあえずウィンドウ表示とアイコン選択機能だけ実装しました

グラフィックはいつでも差し替えられるので特に速く作って欲しい物はないですが、表示する全てのオブジェクトのサンプルを用意してもらえたら嬉しいです
(背景、キャラグラフィック、ウィンドウ、アイコン等です、一種類のみで完成版でなくとも構いません)
とりあえずGraphicフォルダに表示ウィンドウとかアイコン部分を切り取って入れときました
サイズと表示位置は簡単に変更できるようにしてますので多少は変わっても問題ないです
138
(1): ステフ30 2006/05/22(月)01:29 ID:K8xXlJ+F(1) AAS
>>822
お疲れ様です。
オブジェクトのサンプルの件、了解です。
渡すファイル形式はpngでよいのでしょうか?
指定があればそれにあわせますので、よろしくお願いします。
139: 822 2006/05/22(月)02:23 ID:CWQ+urei(2/4) AAS
>138
ファイル形式は特に指定はないのでpngで構いませんよ
141: 822 2006/05/22(月)16:47 ID:CWQ+urei(3/4) AAS
素材確認しました
考えてた通りの物で問題ないです

あと絵はそちらのペースで自由に作ってもらって構わないので、先にコマンドやステータス等の仕様を固めてもらえないでしょうか?
プログラムするのに仕様が決まってないとやりづらいので

具体的には
学校パート、制作パート等でパート毎に表示する物
放課後、制作パート等で実行でできるコマンド
省1
142
(2): 822 2006/05/22(月)21:21 ID:CWQ+urei(4/4) AAS
ちょっと素材を使ってみて気になったところを
背景グラフィックは特に理由がない限りサイズを同じにした方がいいと思いますよ
あと体力とかやるきの数値が0-100までならバーの長さ表示部分(中の空白部分)を100ドットにした方が正確に表示できますね
143: ステフ30 2006/05/22(月)22:51 ID:eyAElT6s(1) AAS
>822さん
>142の件、了解です。
コマンドはHPのところに記載されてあるのが、ほぼ決定なモノです。
まだ、その中身までは煮詰めていないのであれですが。
ステフちゃんの状態に関しては、最初の企画書に書いたものがだいたいです。
また詳しくまとめたものをHPにあげたいと思いますが、イメージを捉えるのには参考になるのではないでしょうか。
144
(1): ステフ30 2006/05/23(火)15:41 ID:ybBf4tMS(1) AAS
>822さん
体力バーの表示部分を100ドットにしたものです。試してみてください。
画像リンク[png]:gamdev.org
あと、HPの方にコマンドの簡易バージョンを作ってみました。
最終仕様だと思います。参考になれば幸いです。
残りのものに関しては明日以降に。
145: 822 2006/05/23(火)19:53 ID:v8J5Zkq1(1) AAS
>144
体力バー入れ替えました
大まかな骨組みが完成したのでプログラムあっぷしときました
外部リンク[zip]:gamdev.org

日付、経過日数、残り行動回数表示実装
アイコンは大まかな分類のみ表示
オプションは右クリック表示で、マウス選択でカーソル表示(実行は未実装)
省4
150
(1): 822 2006/05/24(水)19:10 ID:evad+lSq(1) AAS
>147
>>あと、祝日とかも組み込めますか?
可能ですよ
曜日や日付けで判定して特定の日(祝日や誕生日等)にイベントを起こすとかも実装できます
イベントの詳細が決まれば、発生条件に日付を入れるっていうのでもいいかもしれません(6月の間のみ起きるイベントとか)

>>表示は基本的にパワプロの画面構成を参考につくっているので、あれに酷似した仕様になってます。
パワプロはやったことないので分からないですけど、アイコンの位置はそのままで画面全体を書き換える感じですか?
省2
152
(1): 822 2006/05/25(木)18:40 ID:+EkKLuS1(1) AAS
>151
コマンドの表示方法分かりました
追加しときます

Webサイトのコマンドの説明ですが、簡易じゃなくて説明の方を参考にしたらいいんですよね?
簡易の方はシナリオ作成が入ってなかったりコマンドの位置がちょっと変わってるみたいですが
154
(1): 822 2006/05/27(土)03:30 ID:52BkOHkM(1) AAS
コマンド選択等大体実装したのでUpしました
外部リンク[zip]:gamdev.org

とりあえず
コマンド詳細選択
ステータス等情報表示
仮のタイトル画面&フルスクリーン表示変更
ゲーム終了コマンド実装しました
省3
158: 822 2006/05/28(日)21:33 ID:pQPkynbl(2/2) AAS
2ch専ブラ更新したので名前が抜けてましたが、>156はもちろん822です

>>基本的に行動ポイントを使用するコマンドを実行した時は、基本画面に戻った方がよいかなと思っていました。
了解です
この程度の変更なら手間はまったくかからないので、がんがん変更しちゃっても構いませんよ
さすがに基本部分の大幅な仕様変更とかはきついですが

>>とりあえず出来そうなのは、本やゲームを持っていないと遊ぶコマンドを実行できない仕様にするといったあたりでしょうか
これも次回更新までに入れときます
省5
163
(1): 822 2006/05/31(水)19:44 ID:d1R0EvRx(1) AAS
>162
素材作成乙です
さっそくパラメータ表示実装に取り掛かります

運と友達の評価、スレ住人の評価が顔文字で状態は以前の-元気-のグラフィックを表示でいいんですよね?
167
(2): 822 2006/06/01(木)23:29 ID:ZoUHc0k7(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
ステータス表示その他実装しました
変更点は
スタッフ募集決定でメイン画面に戻るように変更
オプションからウィンドウサイズの変更
ステータス表示
本屋、ゲームショップに行くと本、ゲームの数+1(限界数持ってるいる場合は何も起きない)
省4
171: 822 2006/06/03(土)18:48 ID:O33naZld(1) AAS
>170
テストした限りでは確認できなかったけど、オプションとかの選択カーソルが消えるということですか?
174
(1): 822 2006/06/06(火)21:57 ID:ll0XPVcq(1) AAS
>173
フォントの入れ替えしておきました

実行できないコマンドを表示しない変更なんですが、本やゲームを最大数持ってるときの本屋とかの表示はどうしたらいいですか?
学校帰りは一回実行すると強制的に家へ移動するので問題ないですが、本を9冊持っているときに家から本屋へ何度もいけちゃうのはおかしい気がしますが
176
(1): 822 2006/06/07(水)20:50 ID:yKq8S4y4(1) AAS
>175
状態についての質問です
状態が変化するタイミングはコマンドを実行した時?それとも日数が経過した時ですか?
後突発系の状態変化の発生率はどれぐらいですか?
178: 822 2006/06/10(土)17:32 ID:dX+hqBDQ(1) AAS
状態変化を大体実装したのでとりあえずUPしときました
外部リンク[zip]:gamdev.org

ステータス調整に状態、2ch中毒度、ゲーム中毒度の調整追加
スランプ、制作熱中症、2chハマリ症、ゲームハマリ症、病気時のコマンド変化追加
一日ごとに体力増減、やる気減少、2ch、ゲームを遊ぶ実行時に中毒度増加
中毒度が70以上の時、2chハマリ症、ゲームハマリ症になるように追加
体力が30以下の時or10/1000の確率で病気になるように追加
省7
180: 822 2006/06/13(火)22:19 ID:Zlw3v1MN(1) AAS
>179
分かりました
では残りの部分も追加しておきます
183: 822 2006/06/21(水)21:39 ID:Qb1pRVRs(1) AAS
>181
立ち絵作成お疲れ様です
外部リンク[zip]:gamdev.org
あまり更新はありませんが
ラッキー、アンラッキー状態
2ch中毒の精神力判定で回復
立ち絵2種類差し替え
省1
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